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v2ex · 2026-05-08 09:16:51+08:00 · tech

大家好,我是个独立游戏开发者(兼 Prompt 调教师)。最近在折腾大模型的时候突发奇想:能不能利用 LLM 的动态生成和逻辑判断能力,做一款真正的“无限流”文字推理游戏? ​于是我用 Python + Pygame 写了一个极简的 CRT 绿色荧光终端风格游戏——《 CyberCat:脑力演算系统》。 ​目前开发出了早期版本,想和 V 站的各位老哥分享一下开发思路,顺便聊聊接下来打算加入的两个新模块(俄罗斯轮盘赌 & 走私审查),求一波脑洞! ​💻 目前已实现的核心玩法 ​游戏设定在一个机密终端里。所有的谜题内容不预设题库,全部由 LLM 实时动态生成。 ​1. 模块 A:战术海龟汤(心理悬疑向) ​痛点: 传统海龟汤游戏玩几题就背板了,没意思。 ​实现: 我在后台写了一个高熵值的 Prompt 生成器,Python 随机抽取“诡异的日常行为”+“极端的反应”+“隐藏的残酷真相”,强制 LLM 生成一个没有超自然力量的悬疑剧本。 ​游玩:LLM 化身冷酷无情的裁判,玩家通过输入问题,AI 判断“YES/NO/无关”,直到玩家拼凑出真相,系统判定 WIN 。 ​2. 模块 B:逻辑狙击(互联网杠精模拟器) ​玩法: 系统会随机生成一段逆天言论。 ​任务: 玩家需要在一长段看似合理的诡辩中,精准狙击其使用的 “逻辑谬误” (比如:滑坡谬误、偷换概念、稻草人谬误)。你输入反驳,大模型来判定你是否“致命一击”还是“脱靶”。玩起来非常解压,专治低血压。 ​3. 卷宗归档室 成功破解的案子,系统会自动将生成的 JSON 持久化保存到本地,未来可以直接载入复盘,或者把 .json 文件发给朋友玩。 ​🛠️ 踩坑与技术分享 ​作为一个给极客玩的游戏,我采用了 BYOK ( Bring Your Own Key ) 模式。游戏内不内置 API ,玩家自己在 config.ini 里填入 DeepSeek 、OpenAI 或任何兼容格式的 API 和 Base URL 即可。既保护了隐私,我也省了破产的服务器费(笑)。 ​最大的坑是“大模型的贪婪特性与惰性”: 一开始让 LLM 随便生成案件,它每次都给我写“六人战术小队去废弃雷达站找硬盘”。后来我果断剥夺了 LLM 的选择权,改用 Python 在预设的庞大词库里 random.choice(),把抽到的词作为强制限定词死死锁在 Prompt 里,并用极端的语气禁止它输出 Markdown 格式,这才实现了完美、纯粹的 JSON 随机生成,大大提高了游戏的可玩性。 ​🚀 正在开发的下一个大版本:求脑洞! ​目前我正在构思将两个新的玩法接入这个终端,想听听大家的建议: ​1. 俄罗斯轮盘赌 (Russian Roulette - 语言博弈版) 不想做纯拼概率的赌博。我打算让 LLM 扮演对桌的恶魔,玩家和 LLM 通过言语博弈、虚张声势来获取“子弹位置”的情报。甚至可以引入“心理压力值”系统,你对 LLM 说的垃圾话越狠,它开枪自尽或失误的概率越高? ​2. 走私游戏 (Smuggling Inspection - 类似 Papers, Please) LLM 扮演千奇百怪的走私客(口音、性格、背景各异),试图带着违禁品通过你的文字边检站。你需要通过盘问(文字输入)、查阅动态生成的虚拟护照和报关单,找出其供词中的逻辑漏洞,决定是否扣留。 ​目前游戏本体很小,完全本地运行,大家如果有兴趣可以去我的 itch.io 页面白嫖下载体验(自带一个空 config.ini 让你填 Key ): ​想和 V 友们探讨: ​大家觉得“俄罗斯轮盘赌”结合 LLM 对话,还能怎么设计才能体现出“心理战”的压迫感? ​在处理 LLM 返回的不稳定 JSON 格式时,各位有什么更好的工程化兜底方案吗? ​欢迎吐槽和建议! 欢迎关注我的 X 来获得最新开发进展( https://x.com/realcookgreen

v2ex · 2026-05-08 08:09:08+08:00 · tech

大家好,我是个独立游戏开发者(兼 Prompt 调教师)。最近在折腾大模型的时候突发奇想:能不能利用 LLM 的动态生成和逻辑判断能力,做一款真正的“无限流”文字推理游戏? ​于是我用 Python + Pygame 写了一个极简的 CRT 绿色荧光终端风格游戏——《 CyberCat:脑力演算系统》。 ​目前开发出了早期版本,想和 V 站的各位老哥分享一下开发思路,顺便聊聊接下来打算加入的两个新模块(俄罗斯轮盘赌 & 走私审查),求一波脑洞! ​💻 目前已实现的核心玩法 ​游戏设定在一个机密终端里。所有的谜题内容不预设题库,全部由 LLM 实时动态生成。 ​1. 模块 A:战术海龟汤(心理悬疑向) ​痛点: 传统海龟汤游戏玩几题就背板了,没意思。 ​实现: 我在后台写了一个高熵值的 Prompt 生成器,Python 随机抽取“诡异的日常行为”+“极端的反应”+“隐藏的残酷真相”,强制 LLM 生成一个没有超自然力量的悬疑剧本。 ​游玩:LLM 化身冷酷无情的裁判,玩家通过输入问题,AI 判断“YES/NO/无关”,直到玩家拼凑出真相,系统判定 WIN 。 ​2. 模块 B:逻辑狙击(互联网杠精模拟器) ​玩法: 系统会随机生成一段逆天言论。 ​任务: 玩家需要在一长段看似合理的诡辩中,精准狙击其使用的 “逻辑谬误” (比如:滑坡谬误、偷换概念、稻草人谬误)。你输入反驳,大模型来判定你是否“致命一击”还是“脱靶”。玩起来非常解压,专治低血压。 ​3. 卷宗归档室 成功破解的案子,系统会自动将生成的 JSON 持久化保存到本地,未来可以直接载入复盘,或者把 .json 文件发给朋友玩。 ​🛠️ 踩坑与技术分享 ​作为一个给极客玩的游戏,我采用了 BYOK ( Bring Your Own Key ) 模式。游戏内不内置 API ,玩家自己在 config.ini 里填入 DeepSeek 、OpenAI 或任何兼容格式的 API 和 Base URL 即可。既保护了隐私,我也省了破产的服务器费(笑)。 ​最大的坑是“大模型的贪婪特性与惰性”: 一开始让 LLM 随便生成案件,它每次都给我写“六人战术小队去废弃雷达站找硬盘”。后来我果断剥夺了 LLM 的选择权,改用 Python 在预设的庞大词库里 random.choice(),把抽到的词作为强制限定词死死锁在 Prompt 里,并用极端的语气禁止它输出 Markdown 格式,这才实现了完美、纯粹的 JSON 随机生成,大大提高了游戏的可玩性。 ​🚀 正在开发的下一个大版本:求脑洞! ​目前我正在构思将两个新的玩法接入这个终端,想听听大家的建议: ​1. 俄罗斯轮盘赌 (Russian Roulette - 语言博弈版) 不想做纯拼概率的赌博。我打算让 LLM 扮演对桌的恶魔,玩家和 LLM 通过言语博弈、虚张声势来获取“子弹位置”的情报。甚至可以引入“心理压力值”系统,你对 LLM 说的垃圾话越狠,它开枪自尽或失误的概率越高? ​2. 走私游戏 (Smuggling Inspection - 类似 Papers, Please) LLM 扮演千奇百怪的走私客(口音、性格、背景各异),试图带着违禁品通过你的文字边检站。你需要通过盘问(文字输入)、查阅动态生成的虚拟护照和报关单,找出其供词中的逻辑漏洞,决定是否扣留。 ​目前游戏本体很小,完全本地运行,大家如果有兴趣可以去我的 itch.io 页面白嫖下载体验(自带一个空 config.ini 让你填 Key ): ​想和 V 友们探讨: ​大家觉得“俄罗斯轮盘赌”结合 LLM 对话,还能怎么设计才能体现出“心理战”的压迫感? ​在处理 LLM 返回的不稳定 JSON 格式时,各位有什么更好的工程化兜底方案吗? ​欢迎吐槽和建议! 欢迎关注我的 X 来获得最新开发进展( https://x.com/realcookgreen

36氪 · None · tech

5月20日,2026年『网易游戏520线上发布会』正式举办,公布了40余款游戏及IP的最新动态。其中,520发布会上公布的部分重要新品如下: 《遗忘之海》 《遗忘之海》 本次发布会上,《遗忘之海》官宣将于5月22日开启三测前瞻直播,并于28日正式开启测试。 目前来看,《遗忘之海》应该是网易游戏最受期待的新品之一。它出自《第五人格》开发团队Joker工作室,此前已经推出过两次测试,网易高层也不止一次展现过对这款产品的重视。 从已有内容看,《遗忘之海》最独特的地方莫过于Joker工作室对游戏市场的一些独到理解——这点早在他们做《第五人格》时就可见一斑。如若没有意外,今年Q3《遗忘之海》正式上线后,市场将会迎来新一轮的产品玩法思考。 《万民长歌:三国》 《万民长歌:三国》 这款产品的出现其实让人颇感意外。 发布会前7天,沉寂近1年的《万民长歌:三国》突然“复活”,并每天更新一段场景美术展示,让不少人对产品的动态感到好奇。 针对国内单机行业回暖趋势,过去两年头部厂商都陆续开始围绕自家大IP做了些布局,《万民长歌:三国》便是其中之一。 这款产品曾被人猜测为“率土2”,是由《率土之滨》研发团队打造的单机策略游戏。它于2024年10月首曝,并在2025年4月推出了首测测试。单就呈现出的内容而言,《万民长歌:三国》彼时尽管未曾展现全貌,但明显已经有了不错的完成度,Steam上的口碑也还算不错。 令人意外的是,去年6月,《万民长歌:三国》项目停止研发,团队成员或转岗或离职,此后该产品更换团队后才逐步重启。 《山海奇旅》 《山海奇旅》 《山海奇旅》是一款浮岛建设主题的生活模拟类游戏。它首曝于2024年8月,此后一直没有太多动静。相比之下,网易旗下首曝更晚的《星绘友晴天》目前已经推出了PC端先行版。此次《山海奇旅》登上发布会,想必项目在6月份会有新的进度。 考虑到该赛道今年腾网米都有相应布局,想必将会展开一场生活类产品的较量。 与过去相比,网易游戏的精品化趋势已经相当明显。 基于过去十数年的积累,《阴阳师》《梦幻西游》《永劫无间》《逆水寒》《第五人格》《蛋仔派对》《率土之滨》《倩女幽魂》《一梦江湖》等老产品和IP持续稳定迭代,承载着网易游戏的基本盘。他们紧随时代步伐,不断推出契合主流玩法的新内容。 同时,网易游戏的新品也分成了两大趋势:一个是基于老IP/老牌工作室衍生而出的新可能,如由率土衍生的《万民长歌:三国》,从《战意》中脱胎而出的《战意:三国》,以及由《第五人格》开发团队创作的《遗忘之海》。 另一个则是契合时代主流,探索新趋势和可能性的产品,比较标志性的就是都市题材二游《无限大》——完美世界《异环》的成绩,也已经证明了这条赛道的巨大潜力。 《无限大》 而《星绘友晴天》《山海奇旅》也注定会与腾讯《粒粒的小人国》、米哈游《星布谷地》分庭抗礼,真正挖掘出这条赛道仍未被已有产品覆盖的潜力。 最重要的是,比起网易以前的强调大范围覆盖的量,这些产品明显在质层面更胜一筹。这些新品未来都不乏成为爆品的可能。 此外,比较值得一提的是网易对AI的态度与应用。时至2026年,各家对AI技术的探索都到了一个相对饱和的阶段,并且能够将其熟练地应用在产品玩法的各个领域。 比如《万民长歌:三国》的PV就更像是“手搓+AI”的集合体,观感基本还可以,不存在明显的割裂感。 而《率土之滨》的短片就像是一段AI漫剧,走轻松幽默路线,但在搞怪之余,他们的短片完成度其实也相当高,少有较为明显的幻觉。此前,《率土之滨》玩家就曾“率土百特曼”加入《率土》“星推计划”,通过手搓游戏AI漫剧,单月收入突破五万。 可以说,对于如今的游戏大厂来说,使用AI已是必须坚决执行的战略了。 网易在AI领域的布局可以追溯到十余年前的网络安全相关业务,随后伏羲实验室以及AI Lab的成立,也是公司开始大力发展AI技术的标志性事件。 AI作为底层基础设施,不仅能为游戏产品的开发降本增效,也带来了AI NPC互动、AI捏脸新型交互体验。除了自有业务以外,网易还在积极与外部AI厂商合作,尝试将更多模态的AIGC应用到游戏当中,例如他们与 AI 3D大模型公司 VAST合作,将Tripo AI 3D大模型技术引入《蛋仔派对》的UGC创作系统,降低创作门槛并推动玩法创新 。 当然,使用AI批量生产内容也可能持续引发用户对质量的焦虑,但行业趋势已然如此。 从发布会过程来看,网易并不是不避讳这件事,只是AI的潮水正在席卷整个游戏行业,越来越多的中小型工作室已经通过AI证明了技术价值。不想在下一个时代被追赶甚至超越,就一定要在此时积极拥抱未来。 于各大游戏厂商而言,现在最合适的选择或许就是把手工制作与AI开发推向两个不同的应用路径——在抽象、搞怪的创意内容上更加下功夫,做出玩家认为“AI无法代替”的内容。 同时,持续强化AI生产能力,尽快将其内容质量打造到前沿水平,保证实际应用后,能够完美到不让玩家产生抵触。 本文首发 “36氪游戏” 。