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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 15:40:53+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 How 2 use? 修改配置文件 打开config.yaml 修改 panel-github-repository 键的值为 https://github.com/CuzTeam/CPAPro 重启,完成!(国内服务器可能连不上Github会。。。) 人工下载(bin运行、非Docker) 在CPA目录执行: curl -s https://api.github.com/repos/CuzTeam/CPAPro/releases/latest | grep -o '"browser_download_url": *"[^"]*management\.html[^"]*"' | grep -o 'https://[^"]*' | xargs -I{} curl -L -o static/management.html --create-dirs {} Repo: github.com GitHub - CuzTeam/CPAPro: CPAPro, a modern CLIProxyAPI panel. CPAPro, a modern CLIProxyAPI panel. 求PR、Star、Issue!!QAQ 5 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 15:09:59+08:00 · tech

How 2 use? 修改配置文件 打开config.yaml 修改 panel-github-repository 键的值为 https://github.com/CuzTeam/CPAPro 重启,完成!(国内服务器可能连不上Github会。。。) 人工下载(bin运行、非Docker) 在CPA目录执行: curl -s https://api.github.com/repos/CuzTeam/CPAPro/releases/latest | grep -o '"browser_download_url": *"[^"]*management\.html[^"]*"' | grep -o 'https://[^"]*' | xargs -I{} curl -L -o static/management.html --create-dirs {} Repo: github.com GitHub - CuzTeam/CPAPro: CPAPro, a modern CLIProxyAPI panel. CPAPro, a modern CLIProxyAPI panel. 求PR、Star、Issue!!QAQ 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-09 09:50:05+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 我不行了困死我了 终于做好了,部分设计也是稍微做到我认为合格但是不满意的程度了 仓库 github.com GitHub - CuzTeam/CPAPro: CPAPro, a modern CLIProxyAPI panel. CPAPro, a modern CLIProxyAPI panel. Demo: cpap-ui.cuz-lab.tech CPAPro CPAPro, a modern CLIProxyAPI panel. 基于shadcn/ui构建。 跑路了bye​ 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-07 16:34:37+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,许多在线游戏玩家或许有遭遇过被封禁的情况,有人因为中途退赛被限制匹配几小时,也有人因为情绪失控故意送人头被封,相应滋味并不好受。 而根据外媒“The Gamer”报道,一名玩家 LukeManuFC 在《使命召唤:现代战争 3》最火的年代因账号成绩因“疑似作弊”被重置,后来他开始通过“Boost”手段(IT之家注:例如代练 / 组队刷分 / 利用漏洞或机制刷战绩此类非正常手段刷战绩)试图恢复自己账号原先数据,结果账号被封了 4999 天,大约相当于 13 年多。 正常情况下,大部分玩家遇到这种超长封禁,要么会尝试申诉,要么干脆彻底放弃游戏。毕竟这种时长基本已经等同于“永久封号”。但 LukeManuFC 并没有放弃, 他的确等了 4999 天,最终在 2026 年的当下成功回到了《使命召唤:现代战争 3》战场 。 外媒表示,玩家苦等游戏解封并不新鲜,事实上“2026 年《现代战争 3》在线服务器居然还在运行”更值得一提,对于不少老玩家来说,这种“十几年后还能重新登录”回锅的情况已经越来越少见。 当下,许多在线游戏的生命周期反而越来越短。例如 2020 年发售的《使命召唤:战争地带》已经宣布将在今年 10 月停止对 PS4 和 Xbox One 等旧世代主机的支持。也就是说,如果现在的新游戏再出现“4999 天封禁”,等玩家 13 年后回来时,游戏服务器可能早已经关闭,等同于永久封禁。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-07 00:04:34+08:00 · tech

本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 佬友们好,由于之前部署了 Cloudflare Temp mail 临时邮箱,后来因为使用域名邮箱较多,但原版的后台管理页面有点难用,所以自己用CodeX Vibe了一个新的后台管理界面 : 项目地址: github.com GitHub - Lur1N77777/loven7-mail-cloudflare-suite: Enhanced admin and webmail frontends for... Enhanced admin and webmail frontends for Cloudflare Temp Mail / cloudflare_temp_email 上游项目: github.com GitHub - dreamhunter2333/cloudflare_temp_email: CloudFlare free temp domain email 免费收发 临时域名邮箱 支持附件... CloudFlare free temp domain email 免费收发 临时域名邮箱 支持附件 IMAP SMTP TelegramBot 先说明一下:这个项目不是替代上游,也不包含上游 Worker 后端源码。邮件收发、地址、用户、管理员 API 这些核心后端能力都来自上游 cloudflare_temp_email 生态。 我这个项目主要做的是一套更好用的增强前端:管理后台 + 用户邮箱站 / 分享站。 我觉得比较实用的几个点 验证码快捷复制 收件箱会自动识别验证码,列表和详情页都可以一键复制。临时邮箱最常见的场景就是收验证码,这个功能会省很多点来点去的时间。 多邮箱分享 / 分发 / 聚合管理 支持把一个或多个邮箱做成分享链接,可以给别人临时访问。 管理后台里可以创建、撤回、恢复分享,也可以让访客隐藏邮件,适合把多个测试邮箱分发给不同人或不同场景使用。 管理后台更完整 地址管理、用户管理、收件箱、未知邮件、发件箱、写邮件、系统设置都放在一个后台里。 手机端也做了操作菜单,复制登录链接、复制邮箱密码/JWT、查看收件箱、创建分享、重置密码这些动作不用回桌面端。 用户邮箱站 / 分享站 普通用户可以用邮箱和密码登录,也可以通过分享链接访问。支持自动刷新、HTML / 文本 / 源码查看、验证码复制。 发件人品牌头像 比如 OpenAI、GitHub、Cloudflare 这类邮件,会显示对应品牌头像,找邮件更直观。 部署尽量简单 前端部署到 Cloudflare Pages,用户站分享功能只需要 Cloudflare KV。 不需要 SQL,不需要 D1,不需要数据库迁移。 截图 管理后台邮件工作台,可以看到 OpenAI / GitHub / Cloudflare 等发件人品牌头像和验证码: 用户站分享访问,保留品牌头像、验证码复制和自动刷新: 移动端地址操作: 更多截图在 README: github.com GitHub - Lur1N77777/loven7-mail-cloudflare-suite: Enhanced admin and webmail frontends for... Enhanced admin and webmail frontends for Cloudflare Temp Mail / cloudflare_temp_email 部署方式 如果你已经有上游 cloudflare_temp_email Worker,可以创建两个 Cloudflare Pages 项目: 站点 Root directory Build command Output 管理后台 apps/admin npm ci && npm run build dist 用户站 / 分享站 apps/webmail npm ci && npm run build dist 用户站需要配置: MAIL_WORKER_BASE_URL :上游 Worker/API 地址 SHARE_ENCRYPTION_SECRET :分享加密密钥 SHARE_ADMIN_CORS_ORIGINS :管理后台域名 SHARE_KV :Cloudflare KV 绑定 我也在 README 里整理了 AI Agent 自动部署 Prompt。如果已经有上游 Worker,可以直接让 Agent 创建两个 Pages 项目、配置 KV 和环境变量。 如果你还没有部署上游 cloudflare_temp_email Worker,可以参考这位佬的教程,写的非常详细 【教程】2026版 小白也能看懂的自建Cloudflare临时邮箱教程(域名邮箱) 适合谁 已经在用 cloudflare_temp_email 的佬友 想要更舒服的临时邮箱后台 想把临时邮箱开放给普通用户使用 想要验证码快捷复制、多邮箱分享、移动端管理体验 想把 Cloudflare Temp Email 做成更完整前端套件 再次感谢上游作者和项目。这个项目是在上游基础上做的前端增强和部署整理。 欢迎大家试用、提 issue、提建议。如果觉得还不错,也欢迎给个 Star。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-06 23:44:03+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,Infinity Ward 刚刚发文,详细阐述了《使命召唤:现代战争 4》中全新的 DMZ 模式。 与 2022 年《现代战争 II》及《战区 2.0》中以 Beta 形式推出的 DMZ 不同,新版 DMZ 将作为完整独立模式回归,并进一步向“搜打撤”玩法演进。 Infinity Ward 多人游戏创意总监 Geoff Smith 表示,团队过去数年持续研究撤离射击类游戏的发展趋势,并结合早期 DMZ 测试数据,对玩家喜好和模式不足进行了分析。基于这些经验,新版 DMZ 从底层设计开始进行了重构。 新版 DMZ 的故事由《现代战争 4》单人战役编剧团队负责打造,剧情承接战役模式结局,并与《现代战争》系列世界观直接关联。游戏舞台设定在名为“Hajin”的朝鲜半岛非军事区,该地区因核反应堆熔毁事故遭受严重辐射污染,形成大面积封锁区。 据官方介绍,Hajin 不仅是一张地图,更被设计成一个持续运转的开放式撤离沙盒世界。玩家将面对越来越危险的 AI 敌人、环境谜题以及剧情任务。开发团队希望该模式能够呈现出“游戏中的游戏”体验,而非传统意义上的第三模式。 在进入 DMZ 前,玩家首先会来到前进作战基地。这是一个用于管理装备、组队和备战的核心枢纽。玩家将扮演受 CIA 雇佣的秘密行动人员,进入禁区搜寻并回收关键军事技术,同时还需提防其他敌对特工。 Hajin 地图首发将包含九个主要区域,包括城区、赌场、辐射区、医院、军事基地、农田、监狱、广播站和城镇。地图主体位于韩国境内,但部分区域还延伸至朝鲜和俄罗斯边境地带。 官方表示,Hajin 将采用动态生态系统设计。玩家能够看到运输机在空中运送物资,也能遭遇地面运输车队。与此同时,地图还会受到实时天气系统影响。不同局次中,玩家可能进入晴天、暴雨或浓雾环境,而天气变化也会随着游戏进程不断增强或减弱。 任务系统方面,新版 DMZ 提供三种主要游玩方式:Story Missions(剧情任务)、Dynamic Missions(动态任务)以及 Free Roam(自由探索)。 如前所述,其剧情由《现代战争 4》战役团队设计,旨在进一步扩展游戏世界观。动态任务则会随机生成多阶段目标;自由探索模式允许玩家自行决定行动路线和目标。 匹配机制也进行了调整。如果玩家开启自动补充队友功能,系统将优先匹配选择相同任务类型的玩家。例如正在进行剧情任务的队伍,补入的玩家也会以剧情任务为目标,从而降低队伍成员中途退出的概率。 不过,整个 DMZ 世界仍然遵循“同一世界、同一时间”原则。虽然队伍会按照任务类型进行匹配,但地图中的其他玩家可能正在执行完全不同的目标,因此玩家随时可能遭遇执行剧情任务、动态任务或自由探索的其他队伍。 Infinity Ward 将 DMZ 的核心设计理念概括为“玩家推动世界,世界也会反过来影响玩家”。地图中的车队、空运补给和特殊事件均可能成为挑战目标,但玩家可以选择是否介入。官方还将加入潜行系统,允许玩家避免触发警报或主动脱离部分动态事件。 除了 NPC 外,玩家之间的对抗也成为 DMZ 的重要组成部分。随着玩家击杀数和声望提升,其角色可能被系统标记为悬赏目标。被击败后,玩家将掉落身份铭牌,其他玩家可将其带出禁区换取奖励。赏金猎人还可购买情报定位目标玩家,整体机制类似《使命召唤:战区》中的悬赏系统。 成长系统则是新版 DMZ 与传统多人模式最大的区别之一。官方表示,DMZ 采用类似《黑色行动 7》Endgame 模式的角色成长体系。每名干员都拥有独立技能树,玩家可根据不同玩法培养多个角色。 当角色在 DMZ 中死亡后,其当前携带装备将全部丢失,角色状态也会变为“MIA(失踪)”。若玩家希望重新启用该角色,则需支付一定游戏内货币,而所需金额会根据角色成长程度和玩家表现决定。这种半永久死亡机制意味着玩家在每次行动中的风险将显著提高。 开发团队同时确认,DMZ 拥有完全独立的成长体系,其进度不会与《使命召唤》其他模式共享。 《使命召唤:现代战争 4》预计于 2026 年 10 月 23 日登陆 Xbox Series X|S、PC(战网、Steam)、PlayStation 5 以及任天堂 Switch 2 平台。 与此前免费测试版不同,此次 DMZ 不会作为《战区》免费内容推出,玩家需要购买《现代战争 4》才能体验该模式。 IT之家提醒,动视官方承诺《现代战争 4》发售至少一年内不会加入 Xbox Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 服务。 从目前公布的信息来看,Infinity Ward 试图将新版 DMZ 打造成一个融合剧情推进、PvPvE 对抗、生存撤离、角色养成以及动态世界系统的大型长期运营模式,并将其作为《使命召唤》未来撤离射击玩法的重要基础。 相关阅读: 《 〈使命召唤:现代战争 4〉官宣:首度登陆任天堂 Switch 2,10 月 23 日发售 》 《 〈使命召唤:现代战争 4〉预购开启,Steam 国区 298 元、支持中配 》

IT之家 · 2026-06-05 22:52:37+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,据现代快报今日报道,南开大学一名大学生在某二手交易平台网购“拍立得”相机,不慎落入诈骗陷阱,被不法分子话术诱导,最终累计被骗走 220 万元。 IT之家查询获悉,负责南开大学八里台校区片区的社区民警透露,这是近半年来天津市单起涉案金额最高的电信诈骗案件,警方接报后已第一时间启动紧急止付流程,全力开展资金追损工作。 根据通报内容,6 月 2 日下午,该学生在闲鱼上与意向卖家沟通时,被对方以平台交易流程繁琐为由,引荐给所谓的第三方卖家。对方随后发来陌生链接,诱导其跳出正规平台,跳转至一个小众商品网站。网站内客服反复保证平台正在做补贴活动不会产生费用,随后发来付款二维码,以核验身份为名哄骗学生使用支付宝扫码。 该学生扫码后,账户当即被扣款 195 元。发现扣款后,客服解释为免密支付自动开通,声称要退款必须下载会议软件并开启屏幕共享。获取手机屏幕权限后,对方迅速摸清其银行卡内的大额余额,再以“刷流水验证账户安全”为借口,诱导学生通过网购平台代付、银行卡直接转账等方式,分 22 次转出钱款,累计损失达 220 万元。 对此,民警提醒:在非购物网站交易时,任何交定金、押金、手续费的说法都是诈骗;切勿扫描陌生二维码、点击不明链接、与陌生人开启共享屏幕;大额存款尽量不要绑定在手机上。目前正值毕业季和考试周,同学们应提高警惕,避免类似悲剧重演。

cnBeta全文版 · 2026-06-05 18:05:21+08:00 · tech

五年前,微软在 Windows 11 中推出了全新的右键菜单设计,主打更简洁、更现代的视觉风格,但实际体验却长期饱受诟病。不少用户抱怨该菜单响应迟缓、展开卡顿,同时大量常用选项被折叠在“显示更多选项”之下,操作路径被人为拉长。随着时间推移,右键菜单还不断被各类应用扩展条目填满,显得日益臃肿杂乱。 在多次优化开始菜单、任务栏等界面元素之后,微软一直未对右键菜单进行根本性调整,这也成为 Windows 11 设计中最具争议的部分之一。如今,微软终于确认将着手解决这一问题。微软 Windows 设计与研究负责人 Marcus Ash 近日在 X(原Twitter)上回复用户时表示,团队正在针对 Windows 11 的右键菜单进行改进。 根据 Marcus Ash 的说法,新的右键菜单将重点围绕三大方向:其一是“更快”,也就是提升调用与展开的性能和流畅度;其二是“默认更简洁”,在保证核心功能可达的前提下,减少冗余信息和视觉负担;其三则是“可根据你最常用的操作进行配置”。不过,目前尚不清楚所谓“可配置”将以何种形式呈现,例如是否会提供图形化配置界面,或者支持按照使用频率自动调整菜单布局。 此外,微软也未明确说明传统的“经典菜单”是否会与现代菜单并行保留,还是会被新的方案统一取代。Marcus Ash 仅表示,将“很快分享我们的具体方案”,这意味着详细设计和交互形式可能会在后续的预览版本中逐步揭晓。 按照以往节奏,经过改造的右键菜单预计会优先登陆 Windows 11 的预览版本,首先向实验频道(Experimental Channel)推送,供测试者体验和反馈。在正式方案落地之前,有需求的用户可以通过第三方工具临时改善当前体验,例如 Neowin 推荐的一款名为“Windows 11 Context Menu Manager”的小工具,可用于禁用不需要的菜单项目,从而在一定程度上减轻右键菜单的杂乱感,并提升打开速度。 过去一段时间里,微软已经对 Windows 11 的开始菜单和任务栏做出多项调整,包括增加更多自定义选项、改善布局和交互逻辑等。在这些改动基础上,右键菜单的系统级改造被视为回应用户反馈的关键一步。Neowin 也提醒用户关注后续每周通常在周五发布的 Windows 11 预览构建版本,以获取关于右键菜单改进的最新进展。 查看评论