微软近日在内部限制员工使用 Anthropic 新发布的 Mythos 级大模型 Claude Fable 5,原因是对其数据留存政策可能带来的合规和保密风险存在疑虑。 据知情人士透露,在 Anthropic 更新了针对 Claude Fable 5 的数据留存要求后,微软法务团队已介入评估,暂时将该模型从公司内部员工使用的 GitHub Copilot 模型选择列表中移除。 Anthropic 于昨日正式推出首个 Mythos 级模型 Claude Fable,Fable 5 是此次发布的核心版本,并已被微软迅速集成到面向客户的 GitHub Copilot 和 Foundry 等产品和服务中。 不过,与面向外部客户的快速上线不同,微软内部员工在自用的 GitHub Copilot 环境中暂时无法选用 Claude Fable 5,仍只能访问其他继续实施“零数据留存”(Zero Data Retention,ZDR)策略的 Claude 系列模型。 据悉,微软内部向员工的说明是,法务团队正在评估 Anthropic 对 Mythos 系列模型提出的最新数据留存要求,核心担忧集中在客户数据与保密信息如何被存储与处理。 目前尚不清楚法务评估的最终结论以及 Claude Fable 5 能否在未来重新开放给微软内部员工使用。 根据 Anthropic 公布的政策,Claude Fable 5 的运行依赖新的安全分类器,这要求服务端对用户的提示词(prompts)和输出内容进行留存,以便进行安全分析和违规检测。 按照现行规则,这些数据会默认保存 30 天并在期满后删除;若相关内容被标记为违反 Anthropic 使用政策,则可能被保留长达两年,以便持续用于安全和合规用途。 正是这一“必需留存”的机制,引发了微软方面在法律责任、客户隐私和企业机密保护上的一系列顾虑。 Claude Fable 5 是 Anthropic Mythos 模型家族的首次大规模对外发布,此前该公司曾表示,这一家族在网络安全等敏感任务上的能力极强,强到“过于危险而不宜完全公开发布”。 为降低滥用风险,Anthropic 为 Fable 5 引入了更严格的提示词安全防护和内容审查机制,这也在技术上促成了当前的数据留存设计,从而在产品安全与数据合规之间制造出新的张力。 就 Claude Fable 5 在微软内部的使用现状及后续打算,媒体已向微软方面寻求评论,但在截稿前微软尚未作出回应。 查看评论
年纪大了,打开了多年不用的QQ空间,发现里面留存了十几年前的老照片。常规方法下载下来,基本上已经糊得看不清了。 有没有什么办法,能下载到原图?这里面有几个不太清楚的点,知道的佬可以回答下。 1、毕竟当年拍摄时就不是智能手机,当时像素估计也拉跨。所以是不是代表就算是下载了原图,也是模糊的? 2、有没有当前是QQ黄砖或者会员啥的账户,是不是开了会员就能够下载空间的原图?是的话我可以临时开一个月的为了转存照片。 3、使用AI修复,会不会丢失了原来的味道?现在的AI修复我有一种修复后的脸不是原本人脸的感觉。 有没有办法啊?(下载下来的不知道是不是原图,基本上都只有100KB) 6 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 28 日消息,市场调查机构 RevenueCat 最新报告聚焦订阅应用的留存与回流, 指出试用用户流失更早,年订阅首月更容易取消,而年付用户一旦完成续订,留存却最稳。 在试用阶段,报告指出,超过一半的试用取消发生在第 1 天。很多用户几乎在开始试用后就决定离开。但从第 2 天之后看,14 天和 30 天试用方案的流失率会明显下降,并降到 10%以下。 RevenueCat 订阅报告图表 该机构称用户是否愿意留下,往往在试用最初 24 小时内就已经做出判断,因此首日体验比延长试用时长更关键。 在取消年订阅方面,RevenueCat 表示,所有年订阅取消中,35% 发生在第 1 个月。分品类看,购物类应用流失最早,约一半年订阅取消都出现在首月;教育类应用相对更稳,首 30 天内的取消占比为 30%。 RevenueCat 订阅报告图表 不过,年付方案也有最强的留存表现。报告显示, 年付计划整体续订率为 83.4% ,超过周订阅的 4 倍,也大约是月订阅的 2 倍。 RevenueCat 订阅报告图表 该机构洞察指出用户只要走到续订节点,继续付费的概率就会明显提高。相比之下,短周期订阅虽然转化门槛更低,却更容易反复流失,收入稳定性也更弱。 与此同时,用户一旦在第一年内完成续订,后续继续续订的概率还会继续上升。报告给出的中位区间显示,第一次年续订率为 23%到 40%,第二次升到 44%到 64%,第三次进一步升到 56%到 70%。 坏消息是取消后的用户很难回来。报告称,年订阅用户再激活率只有 5%,而月订阅用户回流速度是它的 4 倍。 RevenueCat 订阅报告图表 IT之家附上参考地址 State of Subscription Apps 2026
IT之家 4 月 28 日消息,《红色沙漠》是近年来游戏行业最亮眼的成功案例之一。游戏初期因各类漏洞与缺陷开局坎坷,但开发商 Pearl Abyss 展现出了十足的担当,如今其已跻身本年度玩家评分最高的游戏行列。 此外,本作登陆 Steam 平台首秀便斩获 27 万不俗的同时在线玩家数。更令人惊叹的是,游戏至今仍留住了平台近半数玩家,常驻在线人数稳定在 13 万以上。 这些数据或许算不上惊天数字,但本作是纯粹的单人冒险游戏。上线满月后,一款无任何多人联机内容的作品还能维持这样的玩家活跃度,实属难得。 IT之家注意到,目前《红色沙漠》在 Steam 的常驻在线玩家稳定超 13 万人。虽然数据曾小幅回落,但官方推出迄今为止规模最大的版本更新、新增难度选项后,玩家数量立刻强势回升。 平台玩家口碑也整体向好。作为一个全新原创游戏 IP,这份成绩尤为亮眼,游戏首发初期因诸多问题和技术缺陷,曾收获褒贬不一的评分。 Pearl Abyss 对游戏的后续运营维护值得称赞,也让这款单人单机作品大获成功。游戏销量现已突破 500 万份,上线一个多月以来,热度丝毫未见衰退迹象。
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