今天看到好多人的Plus,Pro都被封了(目测Plus占70%,Pro占30%)。好多老外也在吐槽。逛了好多案例,总结了一下几个重要的点。大家可以注意。佬友们也可以分享一下自己的看法,避免被封。 1. 低价区,土耳其礼品卡,菲律宾代充。 土耳其低价Plus是被封的重灾区,因为只能使用礼品卡来支付,一旦礼品卡是黑卡。OAI收不到钱,自然封你。 菲律宾也是同样,找代充的话,如果是黑卡,同样会封你 2. 中转反代 oai用户手册里命令禁止反代等使用。不排除他掌握了热门开源项目,newapi,sub2api,cpa等开源项目的特征,针对杀。 3. 账号用量异常 每次5h,7d限额都快速用满,也会增加封号概率。猜测会被打上中转反代的标签 4. IP和设备来回飘 如果是本地使用,要挂机场,或者账号共享。会出现IP不断跳跃,设备不断更换的情况,自然会被打上标签。 5. 账号存在过黑代充,白嫖Plus等情况 如果账号之前找过代充,比如一开始的Plus,Pro漏洞。白嫖支付时使用提取长链的方式。也会被揪出来。 6. 账号存在破限问题 如果之前已经被多次发过警告邮件的。超过2次就会被封。昨天好像是直接被封。同时生图破限也是被直接封杀的。 7.邮箱权重问题 因为Free和Plus适用被滥用被人举报了。而且重灾区在Outlook,Hotmail和域名邮箱。这些更是风控的重灾区,建议付费订阅的话,还是使用Gmail和163等邮箱吧。 8.手机号问题 因为最近好多账号需要二验,好多人都从herosms等平台使用虚拟sms手机号,不排除某些号段被针对了。 建议大家还是走正价,如果要反代,还是要稳定IP,同时配置设备指纹。网页端访问也尽量机场IP在同一个国家。看外网分析,oai似乎是启用了新的账号过滤AI,大家最近还是不要破限了。 12 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
怎么今天道德感这么强了,端到端测试项目都过不了了卧槽,这不废了吗 6 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
这玩意感觉自己改还是老办法目测 ui 设计图去改,感觉挺古法的,ai 时代有啥先进生产力可以快速把设计提供的 ui 快速应用待项目界面上?
IT之家 4 月 28 日消息,由腾讯萨罗斯工作室开发的二次元开放世界新游《归环》今日启动「一周目测试」, 测试将于 5 月 1 日结束 。本作主打时间循环玩法,提供多分支结局。 根据官方说明,此次测试仅限 Windows PC 平台,最低英特尔第九代酷睿 i5、AMD 锐龙 7 2700XT 级处理器以及 RTX 2060、RX 5600 XT、锐炫 A750 级显卡,推荐使用第九代酷睿 i7、锐龙 7 3800XT 级处理器以及 RTX 3060、RX 5700XT、锐炫 A770 或更高的配置,推荐 16GB 内存。 游戏中,玩家需扮演“归还者”(在游戏中操控“颂灵者”),在星球仅剩 42 天的末日背景下,通过死亡回归积累信息差,逆转各国命运。IT之家附官方简介: 开发者说:大家好!感谢大家关注《归环》,我们来自萨罗斯工作室。 《归环》是一款高自由度的时间循环流开放世界游戏,也是一部令我们满怀期待,衷心希望能给各位带来愉快、不同以往的新鲜体验的作品。为此我们设计了更多等待大家探索的剧情分支和结局,而牵引众人命运走向的权柄,正源自你掌心那枚二十面骰。 我们想去到一个充满幻想和魔法的世界,于是创造了名为亚达尔的大陆。踏入这里,「言语」在灵界回响,于实界刻画「存在」。只要知晓某样概念的真律,就能将其颂出,成为「灵体」。灵是人类重要的羁绊,种种奥秘的启示,也是装点并让这座舞台足够特别的美妙音符。盛夏将至,风的使灵会送来冰镇西瓜清爽的香气,象征寻宝的山羊则在等着你开启冒险之旅…… 当然,这里的主题并非只有轻松愉快,正如善良的对立面总有邪恶存在。「蚀」如同瘟疫在大地蔓延,灭世灾难突如其来,星球的未来所剩无几。 为了应对迫近的危机,我们交给《归环》的主角一项特殊能力 ——「打破时间的界限」。作为预言中的「归还者」,你会与神秘的强大使灵缔结契约,扮演被寄予厚望的拯救之星,不断迈入 42 天的死亡循环,一次次踏上命运的歧点。 将「时空循环」题材与「开放世界」结合的目标,带给我们这个年轻的团队许多难题,是多年来从二次元作品中汲取的那份感动,支撑我们直面挑战,质疑解难。 如果你也被冈部伦太郎或是慎平的执着打动过,就一定能明白,独自保留记忆、回到过去,在很多时候是件孤独的事,但即便如此,也有人依然愿意凭借智慧与无数次从头再来的勇气,解决那些看似不可能的难题。 好消息是 —— 你并非孤身一人。性格鲜明、各具魅力的伙伴,与发生在街角巷口,或是诡谲神秘,或是让人忍俊不禁的冒险故事,将“惊喜”登场,伴随你一起,编织这个鲜活而精彩的世界。 你无须埋头锄地。我们开发了高速移动、强机动性、超长续航的滑板系统,助力你畅游海陆空,探索世界边际,一览奇观胜景。 归环之内,万千因果正等待你的「选择」裁夺。 而第四面墙之后,感谢每一位关注我们的玩家,欢迎大家提出建议和问题,分享脑洞与创意。也欢迎对《归环》感兴趣,认同我们开发理念的伙伴加入萨罗斯工作室,一同创造这段时间之外的故事。
一个任务,10个小时啊!!!GLM你这速率限制真离谱!我系统架构和兜底也真牛逼!没崩,跑完了 哨兵测试,两个任务,用来解决评分跷跷板问题,优化 A 任务 B 任务降分,优化 B 任务 A 任务降分,同时,要优化所有任务的整体评分 现在,其中一个顺利完成,评分突破90分,就看另外一个能否达到90分了,都能,那就成功修复完毕,然后再给剩下4个,跑一遍测试 如果一切顺利,一遍过的情况下,6个任务全部90分往上,就可以发正式版了,我终于要熬过来了 不容易 AI全自动开发项目做的好累呀,吐槽一下 - 搞七捻三 - LINUX DO 六任务全90分就能发了 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 25 日消息,《归环》是由腾讯萨罗斯工作室开发的二次元开放世界新游,主打时间循环玩法,将于 4 月 28 日开启首次大规模测试「一周目测试」。官方今日公布了《归环》概念片。 根据官方说明,此次测试仅限 Windows PC 平台,最低英特尔第九代酷睿 i5、AMD 锐龙 7 2700XT 级处理器以及 RTX 2060、RX 5600 XT、锐炫 A750 级显卡,推荐使用第九代酷睿 i7、锐龙 7 3800XT 级处理器以及 RTX 3060、RX 5700XT、锐炫 A770 或更高的配置,推荐 16GB 内存。 在游戏中,玩家需扮演“归还者”(在游戏中操控“颂灵者”),在星球仅剩 42 天的末日背景下,通过死亡回归积累信息差,逆转各国命运。 其核心机制主要包括命运骰子设计:剧情分支、战斗交互通过掷骰判定结果,成功 / 失败触发不同走向,部分道具支持重掷。 游戏的剧情采用了多分支展开的设计,对话环境会提供不同方向的选项。如实机演示中,面对突然飞扑过来的少女,你可选择接住、闪避躲开、抓住她一起跳舞,又或是旁观看戏,支持节点回溯(旨在帮助玩家体验全分支)。 当玩家确定好最终选项,系统会进行 CRPG 式的掷骰机制判定。若点数达标,会按照选项所描述的内容进行演绎;若点数不够,则可能演变为一些出人意料的抽象结果 —— 明明选择的是伸手接住少女,结果却演变为过肩摔。 另外,这款游戏采用了特色使灵战斗系统。三名颂灵者将与各自的使灵组成队伍,互相配合协同作战。 归还者的队伍由三名颂灵者组成,每一位颂灵者都拥有自己的使灵;玩家需要合理运用队内“灵力点”资源,释放“使灵技能”帮助队伍取胜。在战斗中,玩家可无缝切换角色与使灵技能,BOSS 战需精准配合打断提示与 QTE 演出。 在角色的养成界面,玩家可为角色装配技能术、机制类的卡牌。按官方说法,他们希望角色不会被局限在某一个固定的流派(输出 / 辅助)里,玩家可以通过组合不同的技能卡牌,实现类似“自定义加点”的效果。 此外,玩家还能使用载具“滑空匣”实现海陆空移动(飞行、滑翔、冲浪),无体力限制,且 NPC 行为逻辑动态响应玩家操作。 相关阅读: 《 “时间循环”题材开放世界二次元游戏〈归环〉全新彩蛋释放 》 《 腾讯萨罗斯工作室〈归环〉公布:“时间循环”题材开放世界二次元游戏 》
1 ,输出好多了,不讲八股文了 2 ,体感变快 2 ,大上下文目测增强很多 解决了 5.4 最大的 l 几个问题,可主力使用。 我想说出早了,再等 1-2 周,Claude 继续硬着脖子说自己模型没问题。等着 claude 的口碑再烂点。奥特曼太着急了
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