IT之家 6 月 9 日消息,WWDC26 已经正式落下帷幕,核心聚焦 AI 驱动的 Siri 重构与全系统升级。苹果官网显示, iOS 27、iPadOS 27、macOS 27、watchOS 27 和 visionOS 27 将于今年秋季推出 。 据介绍,全新 Siri AI 由苹果智能驱动,拥有独立 App 对话入口,支持提出开放式问题并解答、理解你的个人背景、在消息 / 音乐 / 提醒等应用中执行用户所需操作、在线查阅信息、视觉智能、自定义 Siri 的声音、Siri 写作等功能。 Siri AI 将于今年晚些时候推出英文版, 将支持兼容的 iPhone、iPad、Mac、Apple Watch 和 Apple Vision Pro 设备 。 苹果 Apple Intelligence 还将增强更多常用应用:借助空间重新构图功能可在拍摄后重新构图照片;扩展工具可拓展拍摄画面;升级后的清理工具还能移除更大的物体;图像创作工坊可在任何风格下生成独特的高质量图像,包括照片级写实风格;Safari 标签页可按主题自动分组,提醒功能会监控页面的变动并发出提醒。 另外,“密码”应用会提醒你注意弱密码或已泄露的密码,还能代你更新这些密码;消息和邮件会提供建议,帮你根据对话上下文快速采取行动;通话上下文功能可在你致电企业时,主动从各类应用中提取相关信息;只需说明你的需求,快捷指令便会连接多个应用中的操作来帮你完成。 全新家长控制功能可帮助家长和监护人更轻松地保护孩子在网上的安全。在设置助理中,家长可以选择孩子可以使用哪些系统应用;新的“请求浏览”功能支持儿童必须申请访问新网站的许可;通信安全帮助保护儿童避免在消息、FaceTime 等中观看或分享裸露内容。 家长还可以根据娱乐、游戏和社交媒体等类别设置时间允许。该功能为家长提供基于儿童年龄并与临床和儿童发展专家共同制定的时间允许的指导。家长可以根据孩子的最佳情况调整这些补贴。而“日程表”让家长可以选择在不同时间或星期几为孩子提供哪些应用。 另外,全新设计让设置中的家长控制更易于使用。家长一目了然地查看孩子如何使用他们的设备。家长只需轻触即可在当下快速调整访问权限。 IT之家注意到,新版本系统还在细节上有所改进: 设计优化。液态玻璃的更新确保了出色的可读性,折射更均匀,对比度也得到了提升。全新的滑块让你可以轻松自定义液态玻璃的外观,从极致清晰到完全着色均可调节。 性能更出色。从 iPhone 和 iPad 应用启动速度更快,到 AirDrop 传输更快捷,你设备上的各项优化都让你所做的每一件事都比以往更加流畅响应。 在消息中发送状态指示器。即使在低带宽环境下,也能发送照片和视频,而不会影响对话的其他部分。文字消息将继续正常发送,新的发送状态提示可让你清楚了解哪些内容已成功送达。 网络切换更流畅。你的 iPhone 和 iPad 能更无缝地选择最佳可用的 Wi‑Fi 或蜂窝网络连接,因此无论你是离家时获取导航路线,还是下飞机时接打 FaceTime 电话,都能保持网络连接。 优化后的 iCloud 共享相簿功能。安卓或 Windows 系统的亲友现在在 iCloud.com 上加入共享相簿并上传自己的照片会更加便捷。共享相簿还新增了全分辨率照片共享支持,以及筛选和查看相簿的全新方式,同时支持邀请他人共享相簿。 地图中的增强型鸟瞰视角功能。鸟瞰视角现在结合了航拍影像与视觉智能模型来渲染各类细节,从建筑外观到单棵树木的轮廓,都能呈现出清晰逼真的效果。 AirPods 自定义均衡器。你可以在 AirPods 设置中调节低音、中音和高音,进一步个性化 AirPods 的听感。 更智能的家庭。家庭应用中的苹果智能功能解锁了全新能力,比如智能整合相关的活动通知、在你查看前描述一段家庭套件安全视频录像中发生的事情,以及借助人工智能根据画面内容搜索视频片段。同时,支持的家庭套件安全视频摄像头现在可以以 4K 分辨率进行流媒体播放和录制。 为围绝经期和更年期提供支持。健康应用中的周期追踪功能可在你记录的周期模式显示有围绝经期迹象时发出通知。你可以追踪相关症状,并通过教育资源获取支持。 支持全景照片转化为空间场景。将一张全景照片设为环境,让自己沉浸在属于你的专属瞬间。 预览空间场景。现在你可以从 Mac 虚拟显示器中提取 3D 模型到你的空间中,并实时预览和编辑它们。
IT之家 6 月 7 日消息,集英社游戏今日宣布,由 DeskWorks Inc.开发的探索型 2D 动作冒险游戏《时之书:无尽终章》确定将于 2026 年秋季发售。 本作在游戏展示会 Future Games Show 公开了先导预告片,首次展示了充满谜团的作家与身为编辑的主人公的 3D 角色设计,以及全新“古埃及”关卡。 本作宣布将由岛崎麻里担任 3D 角色设计,光田康典及 PROCYON STUDIO 成员负责音乐 / 音效制作,清田爱未也将以客座作曲家的身份参与。 IT之家附游戏简介与截图如下: 《时之书:无尽终章》是一款探索型动作冒险游戏。您将作为一名被困在手稿之中的编辑,在千年来的“无尽的终章”中寻找真相。 游戏的舞台由一栋散落着成千上万张稿纸、以 3D 图像描绘的神秘洋馆,以及手稿中以 2D 图像绘制的精美铅笔画世界所构成。这两个不同次元中展开的故事,将给您带来全新的体验。 登场人物: 吸血鬼 (薇欧拉 ·S· 钱伯斯):历经千年持续创作“无尽的终章”、身受不死诅咒的作家。遍历无数时代、踏足无数大地,所执笔的故事皆已迷失了结局,最终寄希望于古老的誓约,向某一族的后裔发出了编纂委托。 编辑 (弗雷德里克 ·G· 穆勒):引领诸多故事走向终章的寡言编辑。接受委托前来人迹罕至的洋馆,却被囚禁于千年来的故事之中。他面对着手稿中迷茫的词句、作家的苦恼与孤独,为给“无尽的终章”画下句点,一页一页读向深处。
英伟达今年秋季将正式进军消费级 PC 处理器市场,不再只做独立显卡,而是像英特尔、AMD、苹果和高通那样,把一整颗承担完整运算任务的芯片塞进笔记本电脑和迷你主机的“心脏”。在经历多个月的泄露消息之后,英伟达终于公布了 RTX Spark,它是一个全新芯片家族的首款产品,英伟达宣称,其性能将追平甚至超越史上最强的一批轻薄型 Windows 笔记本电脑。 英伟达产品管理高级总监 Mark Aevermann 在 Computex 现场把 RTX Spark 称作“有史以来最高效的 PC 芯片”,不过英伟达并未公开任何具体性能数据或对比图表来支撑这一说法。RTX Spark 本质上延续了此前用于 DGX Spark“个人 AI 超级计算机”的 GB10 芯片,如今被扩展为一个产品家族,其中旗舰版本在规格上与 DGX Spark 基本一致:配备 20 核 CPU、6,144 个 GPU 核心以及最高 128GB LPDDR5X 内存。英伟达表示,后续还会推出降低规格和价格的版本,内存容量最低将下探到 16GB,以覆盖更多价位段。 与苹果和高通类似,RTX Spark 采用 Arm 架构,这意味着此前为英特尔和 AMD x86 处理器开发的传统 Windows 软件,需要通过仿真层才能运行,理论上可能带来一定性能损耗。不过,微软过去几年一直在为高通和现在的英伟达筹备 Windows on Arm 生态,并开发 Prism 仿真器,而英伟达则寄希望于自身在图形和本地 AI 加速上的优势,称将把这套架构推向一个“前所未有的新高度”。 在性能场景展示中,英伟达声称,RTX Spark 可在 14 毫米厚的笔记本中,在不接电源的情况下本地渲染 90GB 级别的 3D 场景、剪辑 12K 分辨率视频,或是在 1440p 分辨率下以 100 帧每秒流畅运行画质要求极高的《印第安纳·琼斯与大圆环》游戏。同时,最多 128GB 的统一内存(与 AMD 上一代 Strix Halo 平台持平)也使得 RTX Spark 笔记本或台式机具备本地承载 1,200 亿参数 AI 智能体的能力,这一点显然得到微软的高度重视。在微软本周的 Build 大会上,微软计划展示基于 Windows 的“新安全和隔离基础能力”,配合英伟达 OpenShell 运行时,让“个人智能体”能够在本地设备上安全运行,并保持完全的用户控制权。 英伟达试图将此包装成“AI 即用户界面”的新个人计算范式——用户无需再掌握复杂的应用界面,而是直接通过自然语言与 PC 交互。英伟达举例称,一位电竞主播可以通过 AI 代理让电脑在自己起身离开去吃饭时自动关闭灯光、静音麦克风并切换直播模式;设计师可以在 Adobe 工具中用语音指令完成从草图到成图、再到 3D 建模与 AI 视频生成的一整条创作流程;而软件开发者则可以让 AI 智能体自动监控 GitHub 项目,并“接管”键盘和鼠标来处理重复乏味的 QA 任务。英伟达强调,凭借 RTX Spark 强大的本地 AI 能力,数据可以留在本机,用户在跑这些 AI 任务时也不会消耗大量云端“token”。 在硬件合作方面,英伟达已经拉拢了大部分主流 PC 厂商。今年秋季首批搭载 RTX Spark 的八款笔记本已经确认,包括华硕 ProArt P14 和 P16、戴尔 XPS 16、惠普 OmniBook X14 和 Ultra 16、联想 Yoga Pro 9N、微软 Surface Laptop Ultra,以及微星 Prestige N16 Flip AI。其中,微软将 RTX Spark 用在一款新 Surface 笔记本上,Surface 业务负责人 Andrew Hill 称其为“我们有史以来性能最强的产品”,这款机型正是 Surface Laptop Ultra。英伟达方面透露,合作伙伴正在开发超过 30 款笔记本和 10 余款台式机,后者同样有宏碁、华硕、戴尔、技嘉、惠普、微星和联想等参与。Aevermann 表示,“RTX Spark 将发展为覆盖不同价位的产品家族,我们看到的整体市场空间非常大”。 软件与生态同样是这次发布的重点。英伟达称,Windows on Arm 的开发者阵容正在不断扩大,目前包括 Blender、DaVinci Resolve、Maxon Cinema4D、Maxon Redshift、Topaz Photo、CapCut、Cubase、Bitwig Studio、Affinity by Canva 等创意类和音频视频软件均已原生支持 Arm 架构,相关音视频、MIDI 和控制类外设也能在该平台上正常工作。Adobe 方面则已为 Premiere 和 Photoshop 推出针对 RTX Spark 的特殊优化,进一步利用英伟达新芯片的加速能力。 在游戏方面,此前因反作弊系统而对 Linux 和 Steam Deck 不友好的部分厂商,如今也开始支持 Windows on Arm。微软表示,拳头游戏将把《英雄联盟》和《无畏契约》带到 Windows on Arm 平台;Krafton 则计划支持《绝地求生》,英伟达还在与更多采用 Easy Anti-Cheat、BattlEye 和 Denuvo 的开发商合作。Epic 的《堡垒之夜》已于去年 11 月正式登陆 Windows on Arm,此前于去年 3 月完成相关宣布。Aevermann 放言,“所有顶级游戏都将在 RTX Spark 上运行并提供出色体验”,这一目标无疑为产品设定了极高门槛。 尽管英伟达在发布会上描绘了宏大愿景,但围绕 RTX Spark 的许多关键问题仍未有明确答案。在价格策略上,英伟达与微软都没有透露具体数字,仅表示今年秋季首批机型将“瞄准市场中更偏高端的价位段”。在电池续航方面,Aevermann 只表示用户应当“期待其表现将远超以往任何一款 RTX 笔记本”,并称在不进行重负载任务时“你不需要携带充电器”。他透露,芯片在轻载时功耗可压至“个位数瓦”,而在高负载下则可达到 80 瓦,这意味着在满载运行时,即便是大容量笔记本电池也有可能在一小时左右被耗尽。 性能对比同样是目前的一大空白。英伟达这次完全没有拿出任何实测统计或柱状图来说明 RTX Spark 家族相对于英特尔、AMD、苹果和高通产品的具体优势,Aevermann 只称相关细节会在上市前后公布。他对媒体表示,从图形处理能力看,视应用场景不同,RTX Spark 大致相当于一块移动版 RTX 5070 显卡,而其 CPU 性能则“足以在 Windows 生态中与其他竞品一较高下”。 在供应链与平台支持上,英伟达也保持了审慎态度。RTX Spark 由英伟达与联发科合作,在台积电 3nm 工艺上制造,但面对芯片是否在美国本土生产这一问题,英伟达选择了“不予置评”。对于 Linux 驱动支持,英伟达同样未给出答案,仅称目前重心放在 Windows 平台;至于是否会像 AMD 把 Strix Halo 用于高性能掌机那样,将 Spark 引入掌机产品,英伟达也没有作出承诺。此外,公司已确认 RTX Spark 不会搭配额外的独立显卡,这在某种程度上限制了其在传统中大型台式机上的扩展空间,类似苹果转向自研 Arm 芯片后,Mac Pro 因无法使用外置独立 GPU 而面临的局限。 对外界而言,英伟达暂不提供具体性能数据、功耗曲线或直观对比,多少让人联想到 2020 年苹果第一次公布 Apple Silicon 时的做法。当时苹果同样对细节讳莫如深,直到 M1 正式发布,才在实际体验中彻底改变了业界对笔记本性能和能效的认知。在 RTX Spark 真正上市之前,外界很难判断英伟达这次能否复制类似的“范式转变”,但从合作厂商数量、软件阵容以及微软的配合来看,英伟达显然已经为押注“本地 AI + Arm PC”这一方向做好了长期投入的准备。 查看评论
IT之家 6 月 1 日消息,在今日的 2026 台北国际电脑展主题演讲中,英伟达 CEO 黄仁勋正式宣布推出 RTX Spark PC 处理器 。 英伟达 RTX Spark 由 联发科合作的 20 核 Grace CPU + 英伟达 Blackwell RTX GPU 组成 (6144 CUDA 核心),AI 性能达到 1petaFLOP。 英伟达 RTX Spark 采用 台积电 3nm 工艺打造 ,配备 128GB 统一内存。英伟达宣称将与微软一起开启 PC 新世代。 黄仁勋谈到了适配英伟达 RTX Spark 的应用,RTX Spark 让创作者、AI 开发者和游戏玩家能够渲染 90GB 以上的超大型 3D 场景、编辑 12K 4:2:2 视频、生成 4K AI 视频、使用本地智能体运行具有高达 100 万 token 上下文的 1200 亿参数 LLM,并以 1440p 分辨率和每秒 100 帧以上的速度畅玩 3A 游戏。 Adobe 正在对 Photoshop 和 Premiere 进行彻底的架构重构,以支持 RTX Spark, 从而实现最高 2 倍的 AI 和图形性能提升 。 RTX Spark 笔记本电脑设计纤薄,厚度仅为 14 毫米,重量仅为 3 磅(IT之家注:约 1.4 千克), 提供 14 英寸和 16 英寸两种尺寸选择 ,采用精密加工的铝合金机身,配备 OLED 显示屏,并搭载 NVIDIA G-SYNC 技术。 IT之家从发布会获悉,首批搭载 RTX Spark 处理器的产品包括轻薄 Windows 笔记本电脑(拥有全天候电池续航时间和优质显示屏)、紧凑型台式电脑, 将于今年秋季由华硕、戴尔、惠普、联想、微软 Surface 和微星等品牌推出 ,宏碁和技嘉的同类产品也将随后上市。 根据黄仁勋公开的路线图,RTX Spark 处理器后续有望迭代到 Rubin、Feynman GPU 架构。
苹果计划在今年秋季对其家庭产品线进行新一轮更新,其中 Apple TV 将获得性能提升,而 HomePod mini 则有望迎来更丰富的 Siri 功能。报道援引彭博社记者 Mark Gurman 在其“Power On”通讯中的消息称,苹果已经为新款 Apple TV 和 HomePod mini 准备好硬件,并在苹果园区内部由员工进行实际测试,但上市时间被刻意推迟。 这一延后主要是为了配合长期预告中的 Siri 大改版,以及新一代“Apple Intelligence”功能同步推出,使这些家用设备与新的智能体验一同登场。 目前,苹果被认为仍在推进一款更高级的 HomeHub 产品,但在此之前,现有 Apple TV 与 HomePod mini 将先行迎来更新。 报道指出,HomePod mini 近期在官方线上渠道及零售店中供应趋紧,也被视为产品线即将调整的佐证之一。 从具体变化看,Apple TV 此次更新被形容为“幅度不大”,主要集中在芯片升级上,预计将带来性能和效率上的提升,并可能配套一款略有改进的新遥控器。 不过,产品外观设计,即 Apple TV 机顶盒的机身结构与尺寸,预计不会发生明显变化。 相较之下,HomePod mini 的升级同样以内部规格为主,但幅度被认为更为“焕然一新”。 报道称,新版 HomePod mini 在外观上仍然延续现有的球形设计,整体造型与现款几乎一致,但内部所搭载的 S5 芯片将被更新为“更先进”的版本,以提升处理能力和响应表现。 知情人士表示,尽管这两款产品在硬件层面属于小幅度的“规格更新”,但芯片和整体系统能力的提升,将使它们能够更好地承载即将到来的 Apple Intelligence 与新一代 Siri 功能。 苹果也因此选择把硬件发布与软件升级绑定在今秋的同一时间窗口,以统一对外呈现其在家庭场景中的智能战略布局。 查看评论
苹果今年秋季预计推出的 iPhone 18 Pro 系列,可能在摄像头上迎来少数几项真正显著的升级之一:引入可变光圈镜头。 然而,据供应链分析师郭明錤透露,这一升级将显著推高成本,可变光圈镜头的价格预计至少比目前 iPhone 17 Pro 所用镜头高出 50%,这也为 iPhone 18 Pro 系列起售价再度上调埋下伏笔。 报道指出,当前 iPhone 17 Pro 系列使用的是七片式塑料镜头模组,而如果改用可变光圈系统,整个相机模组的平均售价将明显上升。 此外,光学厂商舜宇光学预计将承接约 40% 至 50% 的相关订单,在 iPhone 18 Pro 可变光圈镜头供应链中扮演关键角色。 从目前曝出的渲染图和谍照来看,iPhone 18 Pro 系列在外观上可能只带来少量新配色,以及常规的性能升级,例如更快的处理器等。 在这种背景下,可变光圈镜头被视为今年高端 iPhone 为数不多、且真正有潜在体验差异的核心卖点之一。 不过,这项看似低调的相机升级,很可能会反映到终端售价上。 分析认为,在可变光圈镜头平均售价增加 50% 的情况下,苹果为了对冲更高的生产成本,存在上调 iPhone 18 Pro 系列零售价格的动力。 回顾去年,苹果已经把 iPhone 17 Pro 的起售价从 iPhone 16 Pro 的 999 美元提升至 1,099 美元,表面理由之一是将基础存储从 128GB 提升至 256GB。 今年一旦再因相机模组成本上涨而调价,消费者或将连续第二年面对 Pro 机型起售价上行的局面。 关于苹果为 iPhone 18 Pro 配备可变光圈镜头的传闻,最早可以追溯到 2024 年,同样出自郭明錤的预测。 今年早些时候,韩国媒体 ETNews 报道称,舜宇光学已经开始为 iPhone 18 Pro 系列量产可变光圈镜头,这也被视为该功能即将落地的重要佐证。 按照惯例,iPhone 18 系列预计将在 9 月份正式登场。 若供应链消息属实,届时苹果不仅会在发布会上重点强调可变光圈带来的成像提升,市场也将密切关注这一技术升级会在多大程度上转化为最终售价的调整。 查看评论
IT之家 5 月 28 日消息,在 5 月 25 日的 2026 国际电路与系统研讨会上,华为公司董事、半导体业务部总裁何庭波时隔 7 年再次回到公众视野,并在主旨演讲中首次提出半导体全新演进路径 ——“韬(τ)定律”。 这是中国在全球半导体领域首次提出指导产业发展的新原则 。 ▲ 图源:华为麒麟官方公众号 | ISCAS 2026 现场 IT之家注意到,何庭波近日接受了人民日报的专访,并回答了一系列大众关心的问题: 问:“韬定律”作为新定律,新在何处? 答:讲到新定律,先要回到摩尔定律。摩尔定律提出 60 多年来,作为“契约”或者工业约定,引领着电子行业从业者专注于芯片空间上的“几何缩微”。随着摩尔定律逼近物理极限,经济成本飙升,出现了放缓趋势。这就需要回到科学原点,寻找另外一条路。 “韬定律”就是以“时间缩微”替代“几何缩微”作为半导体与电子系统演进的新指导原则 —— 通过逻辑折叠等创新技术,持续压缩信号传播时延,不断提升晶体管密度,从而实现半导体与电子系统的持续演进。 问:提出这一定律,基于何种考虑? 答:就华为而言,芯片有两个关键约束。一个是必然约束, 摩尔定律在未来 10 年会遇到物理边界的“墙” 。另一个是偶然约束,受到外部环境限制, 华为比同行更早遇到这堵“墙” 。这让我思考,摩尔定律的本质并不是为了压缩空间,而是更快的速度、更多的功能、更可承担的价格。打个比方,一个城市要建更多的公园、学校、医院,但是城市会拥挤,上班通勤时间会变长,怎么解决? “韬定律”的一个关键技术是逻辑折叠,就是把城市的一个区域“叠”到另一个区域上面 ,两个区域间根据逻辑关系安装几百万台电梯,这样直达的距离不会太远,时间也变得节约,还可以提供更多的功能。 问:以“韬定律”为指导,华为有哪些创新和探索? 答: 过去 6 年,以这一定律为指导,我们自主研发了 381 款芯片 。在光通信、数据通信、无线、5G、麒麟手机、自动驾驶以及鲲鹏、昇腾所在的通用计算和 AI 计算等领域,都有重新设计的芯片,这也使华为重要的产品都能重新回到消费者和客户那里。 问:“韬定律”能否给全球的芯片产业指出新的方向? 答:这是华为基础理论研究的一个突破,不仅对芯片本身很重要,对整个半导体行业同样很重要。 未来 5 年到 10 年,半导体行业将遇到障碍,一定会认真思考“韬定律”这条路径 。摩尔定律从提出到被行业完全接受,用了 10 年的时间。作为一个工程师,当然不希望自己从事的事情永远是瓶颈。 我们公布“韬定律”的实践和规划,总体是比较有信心,比 6 年以来任何时候都有信心 。有人可能三天后就加入我们的行列,也有人可能要等三五年,我们都欢迎,需要更多的实践来证明,希望大家能一起把这件事做得更好。 问:外界很关心,现在的华为芯片能达到几纳米的水平? 答:我觉得,关心这一问题,还是受了摩尔定律的影响。 在“韬定律”下,芯片的演进可以有“加速度”的发展 。今年秋季,华为要发布新的麒麟手机芯片,这是第一个完整的“韬芯片”。 从性能、集成度、晶体管密度等方面看,相比去年的提升是“跳跃性”的 。未来 5 年到 10 年,我们有信心在“韬定律”下稳步前进。这个“加速度”可以跟另外一条路径相比,不会越来越远,只会越来越好。 问:创新是一场马拉松,尤其是基础理论研究,您觉得最主要靠什么坚持下来? 答:面对各种困难,我们没有后退,竭尽全力地奋斗。 我们引以为傲的就是笨信念、笨工夫 。只要方向是对的,慢一点也没关系,一直往前走,终归可以找到桥和路。结果就是依靠对基础理论研究的坚持和实践,我们不仅打通了路,而且建了高速公路。 我们是一家工程师为主的公司,工程师的工作就是解决各种问题。 外部环境限制给我们设立了很苛刻的约束条件,但也给了我们更纯粹的工作动力 。大部分时间,团队都是坚定、安静,而且是冷静地工作。因为只有在冷静、专注、排除干扰的情况下,真诚、开放、深刻地探讨问题,才能找到解决问题的路径。 问:您觉得最困难的时候已经过去了吗? 答: 有时候容易的时刻反而是最难的时刻 ,因为容易放松、自满,容易忽略竞争,现在我只能从技术和工程角度说最难的时候是过去了,其他困难的要素仍然需要克服。 问:您上次出现在公众视野上是 2019 年,在给员工的信里称华为打造芯片“备胎”是悲壮的长征,现在还这样认为吗? 答: 写信那晚,我没有睡,思考的是如果出现断供怎么活下来 。2020 年 5 月以后,为华为定制的各种牢笼远比想象残酷,我常说是一夜之间被打回“原始社会”, 我们跟国外同行只有在麦克斯韦方程、薛定谔方程、门捷列夫元素周期表还有沟通的语言,剩下的都分家了 。我只能回到科学的第一性,从科学原点思考我们的道路。 问:7 年过去,您觉得交出了一份满意的答卷吗? 答:应该说交出了一份不错的答卷,而且我们很有信心。7 年前我们不知道路在哪里, “没有退路是胜利之路”是一个非常大的决心和愿景,但是有愿景还要有技术道路 。“韬定律”就是我们求解的一个答案。 问:在追赶超越的路上,这个新路径会给全球千千万万的用户、给产业带来什么? 答:我还没有想这么多。第一, 至少对华为来说,可以履行对客户的承诺,提供更好的产品和服务 ;第二,以前我们也享受到全球学术界、产业界的成果,现在作为一个中国的科技群体,主动分享好的实践,共同应对全球遇到的挑战,在这条新的路径下共同发展。这样的话,为整个产业、客户和社会带来更好的效益。 开放、合作、共赢,我们欢迎同行一起把这件事做得更好,因为没有一个公司能完成所有的答案 。 IT之家注:何庭波女士出生于 1969 年,毕业于北京邮电大学,半导体物理和通信工程专业双学士、硕士。1996 年加入华为,历任芯片业务岗位(开发、研究、架构、供应链)、研发部长、海思总裁、2012 实验室总裁,现任科学家委员会主任、ITMT 主任、半导体业务部总裁。 2019 年,华为被美国商务部列入管制“实体名单”, 华为海思总裁何庭波在 5 月 17 日凌晨发致员工的一封信 。信中称,公司曾经做出了极限生存的假设,而面对美国的这一举措,华为海思将会把所有曾经打造的备胎转正,今后还将保持开放创新,并实现科技自立。以下为内部信全文: 海思总裁致员工的一封信 尊敬的海思全体同事们: 此刻,估计您已得知华为被列入美国商务部工业和安全局(BIS)的实体名单(entity list)。 多年前,还是云淡风轻的季节,公司做出了极限生存的假设,预计有一天,所有美国的先进芯片和技术将不可获得,而华为仍将持续为客户服务。为了这个以为永远不会发生的假设,数千海思儿女,走上了科技史上最为悲壮的长征,为公司的生存打造“备胎”。数千个日夜中,我们星夜兼程,艰苦前行。华为的产品领域是如此广阔,所用技术与器件是如此多元,面对数以千计的科技难题,我们无数次失败过,困惑过,但是从来没有放弃过。 后来的年头里,当我们逐步走出迷茫,看到希望,又难免一丝丝失落和不甘,担心许多芯片永远不会被启用,成为一直压在保密柜里面的备胎。 今天,命运的年轮转到这个极限而黑暗的时刻,超级大国毫不留情地中断全球合作的技术与产业体系,做出了最疯狂的决定,在毫无依据的条件下,把华为公司放入了实体名单。 今天,是历史的选择,所有我们曾经打造的备胎,一夜之间全部转“正”!多年心血,在一夜之间兑现为公司对于客户持续服务的承诺。是的,这些努力,已经连成一片,挽狂澜于既倒,确保了公司大部分产品的战略安全,大部分产品的连续供应!今天,这个至暗的日子,是每一位海思的平凡儿女成为时代英雄的日子! 华为立志,将数字世界带给每个人、每个家庭、每个组织,构建万物互联的智能世界,我们仍将如此。今后,为实现这一理想,我们不仅要保持开放创新,更要实现科技自立!今后的路,不会再有另一个十年来打造备胎然后再换胎了,缓冲区已经消失,每一个新产品一出生,将必须同步“科技自立”的方案。 前路更为艰辛,我们将以勇气、智慧和毅力,在极限施压下挺直脊梁,奋力前行!滔天巨浪方显英雄本色,艰难困苦铸造诺亚方舟。 何庭波 2019 年 5 月 17 日凌晨 相关阅读: 《 华为海思总裁深夜发文:科技自立,保密柜里的备胎芯片“全部转正” 》 《 华为详解“逻辑折叠”等核心技术,多层级协同优化体系贯穿器件、电路、芯片到系统层面 》 《 华为发表半导体韬定律:预计到 2031 年,基于该定律的高端芯片晶体管密度将达到 1.4 纳米制程的同等水平 》
华为何庭波此前公开预告,将于2026年秋季面世的下一代麒麟芯片,率先在行业内采用逻辑折叠技术,核心性能相较上一代实现了大幅跃升。据悉,“麒麟2026”手机芯片首次采用逻辑折叠技术,它基于全新的自由逻辑设计理念,由单层扩展至了双层,并实现晶体管密度等指标的大幅提升。 博主超维界爆料指出, 麒麟2026只是这款芯片的内部代号,最终商用的真实命名预计是麒麟9050 Pro, 目前这颗芯片已经完成了流片环节,确认会由未发布的Mate 90系列首发搭载。 上一代麒麟9030系列采用了差异化双芯布局策略,同步推出了标准版麒麟9030和高配版麒麟9030 Pro两款SOC,按照过往的产品规划逻辑,麒麟9050系列预计也将包含标准版和Pro版两个不同定位的芯片版本,覆盖不同档位的旗舰机型。 其中定位顶格的麒麟9050 Pro将会在Mate 90 Pro Max机型上首发亮相,综合算力表现会成为华为有史以来性能最强悍的量产手机芯片。 这次华为率先在麒麟旗舰芯片上落地逻辑折叠技术,通过底层架构的创新实现了核心性能的跃升,标志着国产旗舰芯片的自研技术迎来了跨越式升级。 查看评论
IT之家 5 月 27 日消息,在今天鸿蒙智行问界 M9 系列新品发布会上,华为常务董事、产品投资评审委员会主任、终端 BG 董事长余承东率先登场。 余承东回顾了鸿蒙智行“梦开始的地方”。据介绍,问界是鸿蒙智行的首个合作品牌,目前已发布了 M5、M6、M7、M8、M9 五款核心产品。其中, 品牌首车问界 M5 累计交付量已突破 15 万辆 。 余承东透露, 问界 M5 将在明年秋季迎来换代 。 IT之家附问界品牌各车型交付情况如下: 问界 M5:累计交付量 155000 辆 问界 M6:上市一个月交付量 20000 辆 问界 M7:累计交付量 450000 辆 问界 M8:累计交付量 180000 辆 问界 M9:累计交付量 285000 辆
IT之家 5 月 25 日消息,2026 国际电路与系统研讨会 25 日在上海举行,华为公司董事、半导体业务部总裁何庭波在题为《半导体新路径探索与实践》的主旨演讲中,正式发表“ 韬(τ)定律 ”。 据介绍,基于该定律,华为过去六年已成功设计并量产了 381 款芯片。值得一提的是, 今年秋季,华为将发布新的麒麟手机芯片 ,完整采用逻辑折叠技术,大幅提升相关性能。 按照过往华为旗舰手机的发布习惯来看,上半年会发布 Pura 系列“先锋影像”手机,下半年则会推出全新的 Mate“非凡旗舰”手机。而根据过往命名规则来看, 今年的旗舰新机预计是 Mate 90 系列 。结合此次官方释出的信息来看,这款全新芯片或将由 Mate 90 系列首发。 目据IT之家此前报道, 有消息称某 TOP5 年底的旗舰屏目前还是全系 2.5D 大直屏 ,分 6.75"±1.5K 和 6.89"±1.5K 两种屏幕规格,预计是华为 Mate 90 系列手机。另外,系列旗舰机的屏幕“狠狠加料”,大大杯和超大杯目前有双层 OLED 屏幕,而大杯在评估考虑双层 OLED 屏幕。 ▲ IT之家开箱:华为 Mate 80 Pro Max 风驰版图赏 相关阅读: 《 消息称某 TOP5 年底旗舰“大杯”在评估考虑双层 OLED 屏幕,预计是华为 Mate 90 Pro 》 《 华为发表半导体韬定律:预计到 2031 年,基于该定律的高端芯片晶体管密度将达到 1.4 纳米制程的同等水平 》
IT之家 5 月 23 日消息,随着近期主机大战两大阵营都开始传出“重新强化独占游戏”的消息,外界也开始重新关注部分跨平台作品的发售策略。其中,广受玩家讨论的一款作品是《神鬼寓言》。 先前的消息显示,由 Playground Games 开发的《神鬼寓言》预计将在 2026 年 9 月至 12 月期间推出。由于社区近期持续有人询问 PlayStation 5 版本是否仍会同步发售,Playground Games 日前通过 X 平台正式确认,《神鬼寓言》将在发售当天 同步登陆 Xbox Series X|S、Game Pass、Steam 以及 PS5 平台 。 目前,官方仍未公布具体发售日期,仅表示游戏 将于“2026 年秋季”推出 ,IT之家将持续关注。 与此同时,Playground Games 也进一步确认,《神鬼寓言》将是一款 单人开放世界动作角色扮演游戏 ,包含探索、角色自定义、选择影响剧情的发展机制,以及兼具深度战斗与生活模拟元素的玩法内容。
IT之家 5 月 21 日消息,当地时间 20 日,奥迪确认停产多年的 A2 将在今年秋季正式回归。 新一代 A2 将转型为面向主流市场的纯电紧凑型跨界 SUV,归入全新入门纯电系列,并由德国英戈尔施塔特总部负责生产。新车未来将同时接替 燃油版 A1 与 Q2 的位置,进一步降低奥迪纯电车型的入门门槛,吸引更多年轻消费者。 据IT之家了解,不同于大众汽车集团最新小型纯电车型采用的新一代前驱 MEB,A2 继续使用 支持后驱的早期 MEB 平台 ,与大众 ID.4 与奥迪 Q4 e-tron 系出同门。 因此,A2 入门版预计仍会采用后轮驱动,高配车型后续则可能加入双电机四驱系统。不过,由于平台仍基于 400 伏电气架构打造,A2 也无缘大众汽车集团正在推广的 800 伏超快充技术。 奥迪表示,A2 采用大倾角车顶设计,以提升空气动力学效率。工程团队目前仍在英戈尔施塔特风洞内持续优化车身造型,测试风速最高达到 300km/h。 新车的流线造型也延续了 1999 年初代 A2 的设计思路。初代 A2 曾是奥迪历史上最特别的车型之一,凭借未来感设计、轻量化铝制车身以及极低油耗受到不少车迷追捧。不过,由于售价偏高,市场最终并未广泛接受这款车。 奥迪希望借助带有复古元素的设计,以及更亲民的价格定位,让 A2 从过去的“小众经典”真正变成一款成功的走量车型。
据最新爆料,苹果正在为今年的 Apple Watch Ultra 4 准备一次“彻底的外观重设计”,这将是自 2022 年首款 Apple Watch Ultra 问世以来,该系列首次在整体设计语言上进行大幅度调整。目前相关爆料尚未给出任何外观细节或渲染图,只称用户可以期待一次“重大的变化”。 消息人士同时透露,Apple Watch Ultra 4 还将在“感测功能”方面迎来显著升级,其传感器系统将进行重要更新。目前尚不清楚这是否意味着将加入全新类型的传感器,还是在沿用 Apple Watch Ultra 3 同类传感器配置的基础上提升性能和能效、改善续航表现。 传感器堆栈的升级,将直接利好苹果在 Apple Watch Ultra 系列传感器方面的独家供应商——台湾亚成先进(Taiwan-Asia Semiconductor)。相关报道指出,随着新产品备货启动,该公司有望从最早 7 月起获得大批量订单,下半年传统旺季的业绩表现预计将明显优于上半年。 从供应链节奏与订单时间点推测,业界普遍认为 Apple Watch Ultra 4 很可能会在 9 月与 iPhone 18 Pro、iPhone 18 Pro Max 以及传闻中的 iPhone Ultra 同台亮相。此外,苹果还计划在未来推出 AirPods Ultra,甚至有传言称苹果正在筹备 MacBook Ultra 品牌,以进一步强化自家在高端产品线中的“Ultra”矩阵布局。 查看评论
苹果计划在今年秋季正式发布旗下首款折叠屏手机iPhone Fold。 据爆料,这款新机的起售价预计将突破2000美元,折合人民币约13700元。它将刷新苹果手机的价格纪录,成为史上最贵的iPhone机型。 尽管定价高昂,但为了追求极致的轻薄体验,iPhone Fold在功能上做出了不少妥协。与同期发布的iPhone 18 Pro相比,这款万元旗舰竟然缺失了五项关键功能,引发了市场热议。 首先是自定义操作按钮的消失。最新的机模显示,iPhone Fold仅保留了常规的电源键和音量键,不仅取消了传统的静音拨片,也没有配备自iPhone 15 Pro以来普及的操作按钮。这使其成为近年来唯一一款砍掉该设计的苹果高端机型。 其次是MagSafe磁吸功能的缺席。在iPhone 18 Pro系列中,磁铁阵列依然是标配,但iPhone Fold为了将单边厚度压缩到惊人的4.5毫米,不得不舍弃了内部的充电线圈。这意味着该机将无法支持MagSafe磁吸充电。 由于超薄机身无法容纳复杂的Face ID结构光组件,iPhone Fold将放弃面容识别,转而采用侧边指纹方案。这也是自2016年iPhone 7之后,苹果首次在顶级旗舰机型上启用Touch ID功能。 在影像系统方面,iPhone Fold同样进行了大幅精简。机模显示其仅配备了两颗后置镜头,分别为4800万像素的主摄和超广角,并未搭载长焦镜头。这意味着在远摄能力上,它将显著落后于同期的国产折叠屏对手。 最后是关于通信设计的激进调整,iPhone Fold彻底取消了物理SIM卡槽,转而全面支持eSIM技术。这种设计进一步压榨了内部空间,但也对不同地区的运营商适配提出了更高的要求。 这种在功能上做减法、在价格上做加法的策略,让iPhone Fold成为一款极具争议的产品。它是苹果在折叠屏领域的初步尝试,目前看来更像是一件展示工艺极限的昂贵作品,而非追求全能体验的性能水桶机。 查看评论
苹果首款折叠屏iPhone Fold预计将在今年秋季正式亮相。已有博主提前拿到了这款备受瞩目的折叠屏金属模型,并揭秘了其真实的机身比例与设计细节。 根据模型对比显示,iPhone Fold展开后的宽度与iPhone 17 Pro Max的机身高度基本相当。已知iPhone 17 Pro Max的高度约为150毫米,这意味着这款折叠屏在展开状态下将拥有一个近乎正方形的巨大视野。 在与iPad mini的横向对比中,iPhone Fold显得更加精致且利于便携,大小与iPad mini显示面积非常接近。其屏幕尺寸在7.7英寸左右,而iPad mini屏幕尺寸是8.3英寸。 核心配置方面,这款顶级旗舰将搭载基于台积电2纳米先进工艺打造的A20 Pro芯片。配合12GB运行内存,影像系统则由两颗4800万像素的镜头组成,分别负责主摄与超广角拍摄。 价格无疑是外界关注的绝对焦点,行业分析师预测,iPhone Fold的起售价将轻松突破2000美元,折合人民币后的售价在1.4万元左右。 顶配版本的售价甚至可能逼近3000美元,它将毫无疑问地成为2026年苹果手机产品线中定位最高、工艺最复杂且价格最昂贵的顶级旗舰。 查看评论
IT之家 4 月 21 日消息,三丽鸥株式会社今日宣布,正式创立自主发行游戏品牌“Sanrio Games(三丽鸥游戏)”。 IT之家注:三丽鸥旗下核心 IP 包括 Hello Kitty(凯蒂猫)、大耳狗、美乐蒂、酷洛米、布丁狗、帕恰狗、双子星等。 ▲ Sanrio Games 主视觉 三丽鸥将于 2026 年秋季全球同步发售适配 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 的首款游戏作品 —— 派对游戏《 三丽鸥派对乐园 》,“Sanrio Games” 计划在未来 3 年内推出约 10 款游戏 。 官方表示,通过自主发行,该公司将战略性地自主规划业务组合方案,致力于开发涵盖众多三丽鸥角色的游戏、设计出能深度反映各角色独特世界观的游戏体验、拓展游戏类型,等等。此外, 也将着眼于孵化原生游戏 IP ,以游戏为核心持续扩大三丽鸥 IP 版图。
IT之家 4 月 14 日消息,尽管有报道称项目内部出现延期,但 Playground Games 表示,《神鬼寓言》新作仍将于今年秋季发售。该工作室近日在 X 上回应称:“期待在 2026 年秋季,欢迎大家重返阿尔比恩!” 当然,游戏原定计划也有可能是 9 月末发售,之后调整至 10 月或 11 月,这仍属于“2026 年秋季”的发行窗口期。 据IT之家了解,外界的诸多担忧,很大程度上源于《GTA6》的发售安排,该作定于 11 月 19 日登陆 Xbox Series X/S 与 PS5 平台,据称制作预算高达数十亿美元,有消息称微软方面有意避开与这款大作正面交锋。另有消息称,《光环:战斗进化》将于 7 月推出,《战争机器:E 日》则定在今年下半年发售。 值得关注的是,有传闻称微软将于 4 月 16 日举办一场“小型”发布会,4A Games 据称会在会上公布《地铁 2039》。这款备受期待的系列正统续作早在 2020 年 11 月就已确认开发中,至今尚未正式公开。
IT之家 4 月 13 日消息,台媒《电子时报》今日报道称,苹果首款折叠屏智能手机 iPhone Ultra (iPhone Fold) 的 量产时间点已从原定的 2026 年 6 月延迟至 2026 年 8 月初 ,不过苹果目前没有变更在今年秋季推出该机型的计划。 iPhone Ultra 目前处于 EVT 工程验证测试阶段, 当前进度已迟于原定时间表 。该机型在量产之前还需要经过设计验证测试 (DVT) 和生产验证测试 (PVT)。EVT 的放缓意味着苹果与供应链合作伙伴需要在后续阶段抓紧时间,尽可能赶回一部分进度。 与此同时,量产延后也意味着苹果在发布前准备的 iPhone Ultra 库存水位将低于历史平均水平,开售前期的交付等待时间将更长。但 这并不影响到苹果方面对该机型累计出货 1500 万部的预期 。 相关阅读: 《 消息称苹果 iPhone Fold 工程测试阶段遇阻,零部件生产计划有可能推迟 》 《 古尔曼:苹果可折叠 iPhone Fold 仍按计划于 9 月推出,售价预计超 2000 美元 》 《 消息称苹果已攻克 iPhone Ultra 折叠屏手机折痕、耐用性两大核心难题 》
5月21日消息,据报道,OpenAI正准备在未来几周内提交首次公开募股(IPO)文件,并计划在秋季某个时候上市。高盛和摩根士丹利正协助这家ChatGPT开发商最快于22日秘密提交IPO文件,但具体时间仍不确定。OpenAI在一份声明中表示,公司会定期评估一系列战略选择,“重点仍然是执行”。有消息称,IPO对该公司估值可能高达约1万亿美元。(界面)
三星电子和Alphabet Inc.旗下的谷歌发布了与眼镜合作伙伴Warby Parker和Gentle Monster共同开发的智能眼镜设计,计划秋季上市。这一产品将进入一个目前由Meta Platforms Inc.主导的领域,是一系列搭载人工智能AI眼镜产品中的首个,消费者可以通过语音指令与谷歌的AI代理Gemini进行交互——类似于Meta AI在Ray-Ban智能眼镜上的运行方式。内置显示屏的型号正在研发之中,预计2027年发布。(财联社)