IT之家 5 月 26 日消息,据游戏媒体 VGC 今天报道,《合金装备 4:爱国者之枪》现代移植版实机演示现已公布, 计划 8 月 27 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2 及 PC 平台 。 据报道,《合金装备 4:爱国者之枪》实机演示中出现了原版作品的各种授权合作产品, 其中包括经典的苹果 iPod 道具 ,玩家可以在游戏中用它播放音乐和播客,IT之家附相关视频如下: 同时,游戏中还出现了《花花公子》杂志,在原版游戏中,玩家可以把杂志放在地上干扰敌人注意力,出其不意地潜入。 此外,原版《合金装备 4:爱国者之枪》中还存在大量植入广告,包括激浪饮料、多力多滋玉米片、索尼 Walkman、优衣库等。从目前的状况看,这些内容都有可能继续保留。 不过有些内容也可能发生变化。例如原版游戏中,主角 Snake 操作装备时使用的是索尼 DualShock 3 手柄,目前尚不清楚其他平台版本的手柄会是何样。
IT之家 5 月 4 日消息,这一世代 Xbox 在全球多个重点市场节节败退,Xbox Series 系列主机销量遭受重创,其在包括日本在内的亚洲市场存在感持续下滑。 正因如此,不少游戏厂商纷纷放弃为 Xbox Series 主机开发游戏,转而优先适配 PlayStation 5 与 Switch 2。一位日本开发者近日解释道,由于市场需求低迷、主机铺货不足,中小型工作室根本承担不起为 Xbox 移植游戏的成本。 Xbox 市场存在感持续走低,正严重改变全球游戏厂商对该品牌的看法。如今许多厂商都选择放弃 Xbox 版本移植,只面向 PC 及其他平台推出作品。 IT之家注意到,日本角色与场景建模师 Y-Koichi 在确认游戏《天穗之咲稻姬》(Sakuna:Of Rice and Ruin)有望推出 Xbox 续作的同时,也回应了玩家关于该作是否会登陆 Xbox 平台的提问。 他进一步表示,尽管自己多年来对 Xbox 品牌怀有深厚情怀,但 Edelweiss 工作室实在无力承担 Xbox 版本的开发费用。 Y-Koichi 称:“我们实在没有多余财力去兼顾这么多平台。要知道,在日本,就连主流线下实体店都根本不进货 Xbox 主机……” 归根结底,在研发资源有限的情况下,无视 Xbox 低迷的市场需求和线下铺货量,执意优先适配该平台完全得不偿失。绝大多数中小型独立厂商都是同样的处境,非欧美地区的工作室尤为明显。 目前,Xbox Series X|S 主机在日本各大主流线下卖场基本难觅踪影,全球其他地区玩家也普遍面临同样的情况。 不过,在阿莎 · 夏尔马的主导下,即将推出的“helix 计划”新主机世代,有望扭转玩家和游戏厂商对 Xbox 的固有印象。
IT之家 4 月 30 日消息,由于任天堂几乎不可能将旗下游戏移植到 PC 平台,长期以来,模拟器一直是玩家在官方主机之外的设备上游玩任天堂游戏的唯一途径。但在过去几年间,任天堂游戏的原生 PC 移植版开始兴起,其中就包括《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的移植版本。相较于模拟器版本,这些原生移植版拥有更多进阶功能,例如支持更高分辨率。 最新一款原生 PC 移植作品是初代《任天堂明星大乱斗》。该项目也充分展现了人工智能在这类开发项目中所能达成的惊人成果 —— 这款移植版完全由 AI 生成。 据IT之家了解,这款由樱井政博创作的初代《任天堂明星大乱斗》PC 移植版命名为《BattleShip》。其 GitHub 官方介绍中写道:“本移植版为纯 C/C++ 源码架构;所有任天堂版权所属数据,均会在编译阶段从用户自行提供的游戏 ROM 中提取。若你未拥有任天堂 64 平台《任天堂明星大乱斗》的合法副本,将无法编译和运行本项目。”该移植版需要美版 NTSC-U 1.0 版本 ROM 才可运行。 这个项目的亮点,除了能在 PC 上原生游玩《任天堂明星大乱斗》系列初代作品之外,正如前文所说,其开发全程由 AI 百分百完成。开发者 JRickey 表示:“ 这是一款完全由 AI 生成的现代化移植作品 。整个开发耗时 25 天多,参与开发的仅有我本人,以及 Opus 4.6、Opus 4.7 和 GPT 5.5 大模型。截至 4 月 28 日,开发过程中从未有超过两天的空档期。开发期间,我多次部署 AI 智能体,它们能够自主进行程序构建与测试,而我可以同时处理其他事务。” 开发者启动该项目主要有两个原因:其一,深入学习 C 语言底层开发的实际原理;其二,验证 AI 足以胜任这种规模的开发任务。他表示:“这并不是说我直接把 N64 游戏卡带交给 AI,就能自动生成 PC 移植版。这款移植版依托于多年来众多开发者在逆向反编译、3D 引擎、资源素材提取等方方面面的积淀成果。我想表达的是,市面上有大量这类门槛不高、容易落地的开发需求,只要投入少量时间并借助 AI,就能轻松实现。” 他最后总结道:“我希望用这个项目证明,打造出色创意作品的门槛如今已经变得极低。人类向来都是在站在前人成果的基础上,不断拓展知识与能力边界。智能体编程,正是这一发展理念的全新前沿。我也希望这个项目能启发更多人动手实践、自主创作,并将成果无偿分享给他人。” 颇具讽刺意味的是,这款借助 AI 工具完成的《任天堂明星大乱斗》PC 原生移植作品,就连游戏制作人樱井政博本人也对此理念表示认同。去年,这位传奇游戏制作人曾谈及当下大型游戏行业的发展现状,他认为在传统游戏开发模式难以为继的行业环境下,利用生成式 AI 提升开发效率,能够让游戏行业实现可持续发展。
IT之家 4 月 22 日消息,R 星的 GTA“3D 宇宙”作品中,除了大家所熟知的登陆全平台的《GTA:三部曲》外,还有《GTA:自由城故事》《GTA:罪恶都市故事》两款偏小众作品。 其中 R 星在 2015 年将《GTA:自由城故事》搬上了 iOS 平台,允许玩家在现代移动设备上体验这款作品,而对于《GTA:罪恶都市故事》,玩家只能在 PS2/PSP 上游玩,或在 PC 上使用相应游戏机模拟器游玩。 对此,有爱好者团队 White Trash Games 计划逆向 PS2 版《GTA:罪恶都市故事》,推出一款“原生” PC 版本,并陆续在社交平台上公布开发进展。不过如今相应团队如今发文,宣布游戏逆向计划遭到 R 星拦阻,其 YouTube 频道的视频被 R 星法务部以 DMCA 版权政策理由删除,但尽管如此,相应团队仍计划继续逆向代码。 应发行商要求,YouTube 以违反版权政策为由删除了我们频道的所有视频。我们非常珍视这个频道和我们的社群,因此必须采取预防措施,避免后续出现更多问题。为了最大限度降低频道被封禁的风险,我们目前将减少内容的发布频率。请继续关注我们,我们会尽力让各位了解最新进展,但会以更稳妥的方式进行。感谢大家的支持与理解! 综合外媒 gameranx 报道,考虑到 R 星通常对《GTA 4/ELFC/5》HD 世代游戏模组作品打击程度较大,而对 3D 宇宙的模组作品打击力度较小,预计相应项目有一定“存活”可能性。作为比较,R 星通常会直接发送律师函 / 警告信给《GTA 4/ELFC/5》模组开发者,勒令其停止模组开发,而不是仅仅下架掉模组展示视频。