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LinuxDo 最新话题 · 2026-06-10 20:56:40+08:00 · tech

给大家提个醒,看看有没有类似情况。 之前5月10日使用了第一波的澳洲 firstfocus 优惠码上了车,当时是 A$70-$45 = $25 (但是最终金额要加10%的GST,所以是A$27.5),一切正常。 我在5月14日为了更优惠一点,把我的账单从月账单切换到了年账单,记得当时看到仍然是有优惠的,不过我没有截图。 今天6月10日收到了第二张账单的扣款通知,金额为 A$739.20 这就是原价 A$336 x 2 = $672, 再加10% GST 最终为 $739.2 每席位和月账单35*12 比,年账单336相当于8折优惠(20% off) 原本以为再进一步优惠点,结果踩了这个坑 已经通过在线聊天联系了 support 不知道最后结果如何,请各位佬友查看自己的账单免得有惊喜。 6 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-03 22:24:49+08:00 · tech

IT之家 6 月 3 日消息,Xbox 接下来的一周安排密集,6 月 7 日将举行 Xbox 游戏展示会,随后还会带来《战争机器,事变日》专场直面会。在这场大型发布活动开始前,微软率先公布了本月即将加入 Game Pass 的游戏,以及将在 6 月退出订阅库的作品。 Xbox Game Pass 6 月第一批新增游戏 微软本轮共公布 9 款新增游戏,其中 3 款为首发入库,另有 1 款为游戏预览版。IT之家汇总 2026 年 6 月第一批 Game Pass 新增游戏名单如下。 《牧灵奇旅》(云游戏、Xbox Series X|S、PC,支持中文):6 月 4 日,Game Pass Premium、Game Pass Ultimate、PC Game Pass 《Total Chaos》(云游戏、Xbox Series X|S、PC,支持中文):6 月 4 日,Game Pass Premium、Game Pass Ultimate、PC Game Pass 《太阳朋克:浮岛家园》(云游戏、Xbox Series X|S、PC,支持中文):6 月 8 日,Game Pass Ultimate、PC Game Pass,首发入库 《Undisputed》(云游戏、Xbox Series X|S、掌机、PC,支持中文):6 月 8 日,Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass 《女神异闻录 5 皇家版》(云游戏、主机、PC,支持中文):6 月 9 日,Game Pass Ultimate、Game Pass Premium、PC Game Pass 《Beastro》(云游戏、Xbox Series X|S、掌机、PC):6 月 11 日,Game Pass Ultimate、PC Game Pass 《青蛙小队》(云游戏、Xbox Series X|S、PC,支持中文):6 月 11 日,Game Pass Ultimate、PC Game Pass 《STARSEEKER》(游戏预览版)(云游戏、Xbox Series X|S、PC):6 月 11 日,Game Pass Ultimate、PC Game Pass,首发入库 《Junkster》(云游戏、Xbox Series X|S、掌机、PC,支持中文):6 月 16 日,Game Pass Ultimate、PC Game Pass,首发入库 6 月退出 Game Pass 的游戏 在新增阵容之外,6 月还会有 5 款游戏离开 Game Pass。6 月 15 日是玩家通过订阅试玩这些作品的最后机会,之后若想继续游玩,就需要另行购买。官方博客公布的退出名单如下: 《侏罗纪世界:进化 2》(云游戏、主机、PC) 《迷失混沌王国:永恒之骰》(云游戏、主机、PC) 《歪小子斯科特对抗全世界》(云游戏、主机、PC) 《战锤 40K:星际战士-大师匠心版》(云游戏、主机、PC) 《忍者龟:施莱德的复仇》(云游戏、主机、PC)

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-09 18:08:51+08:00 · tech

接上次未完成任务继续 还愿继续抽送邀请码(L站第一波) 抽奖主题:【抽奖】飞升,赠送邀请码 奖品详情: [奖品]:【抽奖】邀请码, 产量1枚/天 活动时间: 开始时间: Sat, May 9, 2026 6:08 PM CST 截止时间: Sun, May 10, 2026 6:08 PM CST 参与方式: 在本贴下回复即可参与(请佬友们注意非必要不抽奖亦不要复制粘贴后回复 )。 抽奖规则: 每天位用户仅允许参与一次。 暂定每天一抽 将使用小工具 随机产生数字决定楼层 在所有回复中随机抽取中奖者。 [!warning] 本活动将在 上次活动 截止时间后不会关闭回帖,上次抽奖后会修改截止时间进行 下次活动 并从上次截止楼层开始进行 下次抽奖 , 会有些许时间差异造成楼层区分不做精确统计 。 三级佬中奖不做坑位分配。 中奖者将在每天抽奖后在本帖公布,并@中奖者或通过论坛站内信由发起人通知领奖方式。 所有规则及抽奖结果由 @IshareI 及论坛 管理团队 最终解释。 发起人承诺: 作为本次抽奖的发起人 @IshareI ,我承诺本话题的抽奖活动严格遵守 LINUX DO 社区抽奖规则 。因违反上述规定引发的公平性争议或其他问题,均由我独立承担相应的道德与法律责任。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

36kr.com · None · tech

在投影行业深耕了几十年,从灯泡到单色激光,再到现在的三色激光,索诺克董事长朱谆见过太多技术路线的起落。 2014年日本研发团队加入后,索诺克就认定三色激光是显示技术的终极方案。只不过,这条路走了很久,直到2026年春天,「枭龙系列」纯三色激光工程投影机才正式发布。 索诺克枭龙系列纯三色激光投影机 “不是因为我们受到什么刺激,”朱谆告诉36氪,“我们很早就开始研究三色激光如何商用,只是这个路走得有点长。” 近两年索诺克加快新品与技术落地节奏,源于行业格局的变化:国内多家头部品牌凭借资本加持,在新技术迭代上快步领跑,部分领域甚至实现了反超。 “正因如此,我们更要抢抓窗口期,把核心技术快速转化为落地产品。”在朱谆看来,这正是索诺克实现弯道超车的关键契机。 索诺克的起点,始于1993年母公司东方中原成立,后者从1996年开始,连续14年担任松下投影中国区总代理商。品牌转型的转折点,源于一次行业危机:彼时行业经常受到中日波折交织的历史关系影响,公司数亿元日系库存面临巨大风险。管理层由此下定决心:必须打造自有投影品牌,掌握发展主动权。 2015年,索诺克首款自有品牌投影机正式上市。历经多年深耕,目前已手握百余项光学及相关专利,高端工程投影业务常年稳居国内行业前三。 但回望过往,朱谆也不避讳遗憾:“我们错过了投影行业第一波A股上市机遇,这是耻辱,不是光荣。” 但他不愿把时间花在后悔上。2023年,星网锐捷投资了索诺克。在朱谆看来,这不是简单的财务投资,而是产业战略合作。星网锐捷是国内第三大网络设备供应商,能给的不只是钱,还有AI底层能力。 “他们帮我们做AI赋能,我们给他们做数字影棚、光影餐厅的解决方案。”朱谆坦言,做光学基础研究太烧钱,靠自有毛利支撑很难。引入资本是必然,但这么多年他们一直很谨慎,没有盲目引入纯粹的投资人。 现在枭龙的技术代际领先、成本可控,再加上产业资本加持,他认为超车窗口已经打开。而三色激光技术便是这个破局的窗口。 三色激光技术并非新近诞生。半导体激光器发明人中村修二,就曾凭借相关研究斩获诺贝尔化学奖。但长期以来,两大痛点制约其大规模商用:一是绿色激光器研发进程滞后,直至近十年才逐步成熟;二是成本居高不下,上游核心激光器部件长期被日本企业垄断,令三色激光只能局限于小众细分市场。 行业真正的转折点出现在2024年。索诺克在日本设立研发公司,招揽到理光出身的顶级光学专家山影明广。这位在整个光学领域都算顶级的专家,持续看好三色激光的未来。内部积累加上外部人才,枭龙系列才得以落地。 “三色出来也一二十年了,我不敢说我是第一家,但我确实是第一个在工程领域把它真正商用化的。”朱谆说道。 据他透露,枭龙的核心竞争力,来自TRS扫描技术+纯三色激光的组合。朱谆用一个直观对比形容:“这就像VCD和蓝光的区别,只是一个是播放设备,一个是显示设备。”具体数据方面,枭龙的色域是现有主流产品的2倍,同样规格下色彩亮度可以翻倍。 这种级别的画质差异,普通消费者或许感知有限,但对专业人群而言是刚性需求。清华美院教授、非遗数字展示专家张烈,知名导演刘霄等业内人士,都对投影色彩还原有着极致追求。“以往投影机投射画面常与原始设计色彩偏差,专业从业者根本无法接受,如今枭龙完全能满足他们的严苛标准。”朱谆说道。 枭龙这款产品的定位十分清晰:文旅亮化、博物馆、厅堂馆所等大尺寸、高色彩要求场景,服务对颜色还原极度较真的导演、艺术家与文博项目。 三色激光此前难以普及,最大瓶颈在于高昂售价。索诺克的破局思路,不走低端价格内卷,而是靠技术降本+国产供应链替代双路径突围。 一方面,依托自研专利扫描技术,以更低功率硬件实现更高画质规格,从底层架构控制整机成本;另一方面,与华为海思达成深度合作,在激光器、显示芯片两大核心器件上实现技术突破,旗下14B模组成本较日亚同类产品降低30%,目前已完成实验室验证。 “我们不布局千元级消费投影,也不做普通激光电视;高端家用影棚领域,只做画质媲美商业院线的高端产品。” 当下,AI正重塑投影产品的形态与体验。枭龙系列已搭载AIPQ智能色彩调校系统,彻底替代传统工程师手动调校色坐标的模式,依靠AI自主学习样本,自动完成标准化、个性化色彩优化。 “过去调试色彩,要靠工程师逐帧手动微调,每个人的视觉标准不同,调校效果也参差不齐。现在AI可自主学习海量样本,数据积累越多,色彩调校精度就越高。” 索诺克已将机器人视觉交互纳入未来布局。目前日本公司正在研发机器人视觉采集能力,搭载摄像头可实现图像抓取,但缺少图像输出能力。“我们要做机器人的‘第二只眼睛’,补齐图像输出环节,完善整套视觉交互闭环。” 而索诺克的终极研发目标,是实现无介质三维空间成像,无需幕布、水幕、纱幕等载体,仅凭光学技术即可呈现立体画面。朱谆直言,一旦这项技术落地,将彻底颠覆整个显示行业格局。 2026年被朱谆定为索诺克的“海外元年”,年度海外目标销售额5000万元。重点市场是东南亚、中亚“一带一路”沿线,以及韩国。 他分析,韩国本土几乎无投影制造企业,以往依赖日系和台系供货;如今日系产品失去价格优势,索诺克在技术、成本层面相较台系品牌更具竞争力。叠加核心器件国产替代加速落地,出海时机已然成熟。 亲历过单色激光快速替代传统灯泡光源的行业变革,朱谆对三色激光的普及节奏有着清晰预判:未来三年,在高端家用影棚、文博展陈、文旅亮化等高端场景中,三色激光产品渗透率将突破50%-60%,对应高端工程市场规模约30-40亿元。 “随着国产供应链成熟带动成本下探,市场对高色域、高亮度的需求持续升级,三色激光替代已是不可逆的行业趋势。” 资金层面,索诺克今年计划启动新一轮融资,一方面对接国有资本追加投资,另一方面引入优质市场化产业资本,持续保障核心技术研发与核心器件备货投入。