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IT之家 · 2026-05-30 21:13:04+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,Pearl Abyss 继续按照《红色沙漠》发售后的紧凑节奏推进更新。最新上线的 1.09 补丁则回应了玩家社区呼声最高的需求之一: 完整的手柄按键重映射 。 《红色沙漠》发售前的早期试玩曾暴露出一个主要问题:操作系统过于复杂。而此次发布的 1.09 补丁在正式加入完整手柄按键重映射后,玩家终于可以 自行调整手柄操作方式 。 据IT之家了解,新补丁还加入 30 种可登记为宠物的小动物,并为“抱起”和“放下”部分同伴制作了全新动画。 此外,1.09 补丁最重要的玩法改动,是为德米安和翁卡补上新技能。新增技能相当于克里夫的“致盲闪光终结技”,输入方式则是使用“致盲闪光”时发动重攻击。补充这些技能后,德米安和翁卡的操作手感明显改善,角色完整度也比发售版本更高。此前在发售版本中,德米安和翁卡缺少几项关键战斗技能和开放世界探索能力。 《红色沙漠》1.09 补丁还修复了 内容、操作、战斗和 UI 等多个问题 。此前,PC 版启用“光线追踪太阳 / 月亮光阴影”选项后,远处物体阴影此前无法正确渲染的问题,也已经得到修复。

IT之家 · 2026-05-25 07:42:56+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息,水利部和中国气象局昨日 18 时联合发布红色山洪灾害气象预警:预计,5 月 24 日 20 时至 5 月 25 日 20 时,浙江西部、安徽西部和南部、江西东北部、湖北东部等地部分地区 发生山洪灾害可能性大 (橙色预警)。 IT之家从预警信息了解到,安徽西部、湖北东部局地发生山洪灾害可能性很大(红色预警)。 其他地区也可能因局地短历时强降水引发山洪灾害 。相关部门提醒请各地注意做好实时监测、防汛预警和转移避险等防范工作。

IT之家 · 2026-05-20 09:47:17+08:00 · tech

IT之家 5 月 20 日消息,科技媒体 thewincentral 昨日(5 月 19 日)发布博文,报道称微软调整 Windows 11 小组件的任务栏角标, 不再固定为红色,而会自动匹配系统主题色。 IT之家注:Windows 11 小组件的任务栏角标长期使用亮红色,即便只是普通更新,也容易制造强烈紧迫感。 微软计划在保留必要可见性的同时,减少不必要的分心感,让提醒样式遵循 Windows 11 整体设计风格。 除颜色变化外,微软还在测试更具适应性的提醒策略。对于经常使用小组件的用户,现有通知设置通常已经较符合习惯;但对于很少打开小组件的人,系统未来可能默认减少任务栏角标、降低高关注度通知频次,并尽量减少桌面上的视觉打扰。 未来小组件提醒机制将从“一刀切”走向“按使用习惯调整”。对普通用户来说,这类变化虽然不算大版本功能升级,却更直接影响日常体验。尤其是曾觉得小组件打扰工作或学习节奏的人,感知会更明显。

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-17 22:52:29+08:00 · tech

全人类被迫在两个按钮中选择,你会选哪个? 一个红色,一个蓝色。 蓝色:大于50%的人选择,则全员存活。 红色:大于50%的人选择,则选择红色的按钮的人存活,选择蓝色的死亡。 刷视频看到这个题目,感觉挺好玩的,于是把这个题目分别发给各个模型,看看它们怎么选。 Gemini 3.1 Pro Preview:信我,选红色 ChatGPT 5.5:我都分析好了,你选吧 DeepSeek 4 专家模式:不愧是D圣!!! GLM 5.1:人类大义!! Kimi 2.6:AI是益……虫? 6 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-11 23:54:03+08:00 · tech

如果 AI 的数学水平继续按目前速度发展,我们(数学研究者)很快会面临一场危机。 数学最高奖菲尔兹奖得主 —— Timothy Gowers ,在最新体验到 ChatGPT 5.5 Pro 后,替学生们拉响了红色警报。 其对博士生的影响,尤为紧迫。 事情是这样的,这位剑桥大学的数学大牛,最近搞到了尊贵的 5.5 Pro「优速通」权限。 拿到新玩具后,Gowers 随手把几道加法数论的公开难题丢给了 AI,想瞅瞅怎么个事。 但接下来发生的事,完全超出了他的预料。 不到两个小时 ,小 GPT 独立完成了一项他认为「完全够格写进博士论文」的数学成果。 全程,Gowers 教授 没有提供任何数学层面的指导 。 唯一需要他做的事就是: 嗯你这个想法不错,你展开试试? 可以啊,能不能帮我写成 LaTeX 预印本格式? 这一刻,Gowers 真切地感受到了当代年轻人那种窒息的焦虑 —— 当 AI 已经能独立攻克这种水平的难题, 正在读博的年轻数学家们,该何去何从? 连他都给不出清晰的答案。 唯一能做的,就是尽可能快地为学生们找到新出路。 在 AGI 真的来临之前, 重新找到数学学习的真正价值 ,然后迅速转向。 对学生负有责任的数学系,应该紧急为此做好准备。 但先别焦虑,因为另一位菲尔兹奖得主 —— 陶哲轩 ,有很多想跟大家说的。 毕竟,他可谓是 AI 和数学交界线的先锋了,前段时间还联合创立了一个 AI4S 组织,就是想帮助年轻人寻找 AI 时代新出路。 无独有偶, 陶哲轩刚刚也 发出了自己的 最新感悟: 数学证明的 「消化」问题 ,才是 AI 时代人类数学家最不可替代的价值所在。 两位当世最顶尖的数学家,面对同一场风暴,给出了不同角度的思考。 不过,相比陶哲轩, Gowers 这次的 reaction 或许更有看头。 毕竟陶哲轩已经是「AI 老玩家」了 hh,相对来说比较淡定。 Gowers 这次是真有点「瘫软」了(bushi),直接怒发了一篇超级长文。 真的很长很长…… 以下是整理好的,更方便大家阅读的版本。 Enjoy。 菲尔兹奖得主的 ChatGPT 5.5 Pro 数学实验 故事的起点,其实是一篇挺有意思的论文。 加法数论大佬 Mel Nathanson 写了篇论文,里面列了一堆关于整数集合求和性质的公开问题。 这类问题的特点是方向明确,难度适中,数量又多,本来是留给刚入门的博士生练手、冲第一篇顶刊的黄金素材。 结果被 Gowers 拿来为难 ChatGPT 5.5 Pro 了。 他丢给 AI 的问题大概是这样的: 给定一个整数集合 A,已知它有 k 个元素(|A|=k),也知道它的二重求和集(简单说就是集合里所有元素两两相加得到的新集合,记为 2A)有多少个元素,那 A 的直径最小能是多少? Nathanson 自己已经证明了一个指数级的上界(2^k-1),但一直怀疑还能优化。 ChatGPT 5.5 Pro 思考了 17 分钟零 5 秒。 然后它给出了一个二次上界的构造,而且是 理论上最优 的。 它的核心思路是用 Sidon 集(一种求和集大小最大化的特殊集合)和等差数列做组合构造。 咱通俗点说,就像搭积木,AI 选了两种特殊积木。 一种叫 Sidon 集,里面任意两个不同元素的和都不一样,能让求和集规模最大化。 另一种是咱们上学都学过的等差数列,把这两种积木巧妙组合起来,就搭出了满足条件的最小直径集合。 Nathanson 原本的证明用了归纳法,本质上也在做类似组合积木的事,但用的是 2 的幂次这种效率较低的 Sidon 集。 但就像用大积木搭小房子,难免浪费空间,所以才得到了指数级的大直径。 ChatGPT 5.5 Pro 则是直接换了一种已知的更高效 Sidon 集。 这种集合的直径是二次的(简单说就是 k 个元素的话,直径大概是 k² 级别),比指数级(2^k)小了不止一个数量级,相当于用精致的小积木精准搭房,空间利用率直接拉满。 可能有朋友会说,这不就是把已有的数学工具重新拼了一下吗? 还真没错。 但 Gowers 自己也承认,相当多的人类数学研究,本质上也是在组合已有的知识和证明技巧。 关键在于, Nathanson 本人没有想到这一步,而 ChatGPT 想到了 。 Gowers 接着又问了一个相关的升级版问题 —— 把二重求和集换成限制求和集,也就是这个集合里的元素两两相加时,要求两个元素不能是同一个,其他条件不变,还能不能找到最小直径? 这个问题毫无悬念也被解决了。 然后他让 ChatGPT 把两个结果合并写成一篇学术笔记, 47 分钟 后,一份标准的 LaTeX 预印本就出来了。 然后事情开始变得更有意思,Gowers 又上了难度,问了一般情形下 k 重求和集的直径问题。 这个问题要难得多,因为对于一般的 k,我们甚至不完全知道哪些求和集大小是可以被实现的,连基本的构造框架都缺。 不过好在麻省理工学院(MIT)的学生 Isaac Rajagopal 已经做了开创性工作,他证明了 h 重求和集直径的指数级依赖关系。 Gowers 想看看 GPT 5.5 Pro 能不能在 Isaac 的基础上做改进,没想到,AI 直接上演了两连跳操作,还独创了 k-解离集合构造 。 接下来发生的事,按时间线捋一下: 第一轮,ChatGPT 思考了 16 分 41 秒,基于解离集合的创新思路把上界从指数级改进到了亚指数级。 第二轮,Gowers 让它写成预印本,花了 47 分 39 秒。 第三轮,Isaac 本人看了,认为论证看起来是对的,而且论证逻辑严谨,k-解离集合的运用很巧妙。 第四轮,Gowers 贪心了,问 ChatGPT 能不能进一步推到多项式界。 第五轮,ChatGPT 思考了 13 分 33 秒,提出微调 k-解离集合可以做到,但有几个技术细节需要验证。 第六轮,Gowers 让它自己验证,9 分 12 秒后搞定核心卡点。 第七轮,写成预印本,31 分 40 秒。 第八轮,Isaac 再次审阅,判断结论基本成立。而且他特别指出,不只是逐行正确,在思路层面也是对的,也就是说 ChatGPT 确实贡献了新的想法 。 而整个过程,Gowers 的数学输入为零。 他做的全部工作就是当一个项目经理(数学版)—— 提出需求,确认方向,要求交付。 数学本身,全是 ChatGPT 在做。 AI 提高了数学博士生入门门槛 这件事如果只是一个酷炫的 demo,倒也还好。 但 Gowers 看到的是两个正在逼近的危机。 首先,一个很现实的问题是,这个 AI 搞出来的结果该怎么处理 ? 如果是人类数学家做出来的,这完全够得上发表。 但现在主要工作是 AI 完成的 —— arXiv 已经明确拒绝 AI 生成内容,传统期刊显然也不会接受。 那它该放在哪? Gowers 自己提了一个设想,也许应该建一个专门的 AI 数学成果仓库,有一定的审核流程。 比如需要人类数学家确认正确性,或者经过形式化证明助手验证,但也不要让审核本身变成巨大的工作量。 坦率的讲,这个问题目前没有答案,所以现在这个成果就挂在 Gowers 的博客上,靠一个链接存在着。 成果归属问题之外,才是 Gowers 真正焦虑的地方 —— 数学培养体系被釜底抽薪 。 训练博士生做研究,最经典的路径就是给新手一个难度适中的公开问题入门。 Nathanson 论文里的那些问题,原本就是完美的素材。 但现在,ChatGPT 5.5 Pro 两个小时就解决了。 这直接把入门门槛抬高了,因为以前你只需要证明一个没人证过的东西,现在你得证明一个 AI 也证不了的东西。 Gowers 倒也没有完全悲观,他给出了两个缓冲空间。 一个是,博士生也可以用 AI。 未来科研门槛可以不再是硬刚「AI 解不出的题」,而是 在人机协作下,做出 AI 单独做不到的成果 。 Gowers 自己最近也在大量做这种人机协作的数学研究,他说 AI 确实能提供有用的贡献,但还没到能独立产生 game-changing 想法的地步。 另一个是,AI 最容易突破的其实是 组合数学 。 因为组合学本质上是从问题出发的反向推理,而其他数学分支更多是从想法出发的正向探索。 后者需要判断什么观察是有趣的、什么方向值得深入,这种审美判断对 AI 来说可能更难,目前仍是人类占优。 但他也特意强调以上都只适用于当下的 AI,大模型迭代太快,现在的判断可能几个月就过时。 而且还扎心了一波: 如果一个人做数学的目的是把自己的名字永远刻在某个定理或定义上,追求「冠名永生」,那这种时代红利可能很快就会彻底消失,对所有人都一样。 Gowers 用一个思想实验点透本质: 假设一个数学家通过和 AI 长时间对话解决了一个重大问题,数学家起了引导作用,但主要想法和全部技术工作都是 AI 完成的,我们会认为这是这位数学家的重大成就吗? Gowers 的答案是: 不会 。 既然如此,那 AI 时代学数学还有什么意义? Gowers 说,就像优秀的程序员比普通人更擅长 Vibe coding,真正做过研究的数学家也会更擅长和 AI 协作。因为你对问题解决过程本身的理解越深,你用 AI 的能力就越强。 数学本身是一种高度可迁移的底层思维能力,未来数学研究者或许失去了独享定理冠名的学术荣誉,但沉淀的 思维功底,会是 AI 时代最好的个人底气。 陶哲轩的三层金字塔 其实吧,关于 AI 对数学研究的冲击,陶哲轩看到的很早很早。 今天,他提出了一个「金字塔」,将数学问题的解决拆分为三个组成部分。 证明生 成: 构造出一个完整的证明。 证明验证:确认证明是正确的。 证明消化:真正理解这个证明在说什么,为什么是对的,它揭示了什么更深的结构。 前两个,AI 正在以惊人的速度实现自动化。 但第三个 —— 消化 —— 远远没有被解决。 这将引发一种前所未有的「认知过载」: 证明像不要钱一样被大量生成,甚至机器都能帮你验算完了,但没有人真正消化它们。 陶哲轩称其为「证明消化不良」(proof indigestion)。 对此,或许会有人提议: 那就把第三步也自动化掉嘛,训练 AI 用更好的数学写作风格来呈现证明,让它更容易被理解。 但陶哲轩的意思是,盲目优化「可读性」指标,可能反而让最终产物变得更差。 他用烹饪作类比。 我们咀嚼食物,是为了帮助消化。烹饪技术可以让食物更嫩,减少咀嚼的需要。 但如果你决定彻底优化消化过程、把「需要咀嚼的量」到最低,那逻辑上的最优解就是 —— 把所有食物丢进搅拌机,通过管子直接灌进胃里。 这在技术上确实解决了消化问题。但 没人想这么吃饭 ,不管身体还是精神都会出大问题的。 吃饭的价值从来不只是摄入营养。 感官体验,还有社交场景,还有咀嚼本身带来的满足感…… 这些附加产物,才是人类最享受的东西。 优化掉所有摩擦,你得到的不是更好的饮食,而是一根饲料管。 数学也一样。 分清楚什么是数学学习中,「必须」经历的摩擦。 有些证明中的「难度」,是人为制造的。 措辞不清晰、结构混乱…… 这些「人工难度」,用 AI 读论文确实可以消除,就像把一块肉腌制一下再上桌。 但还有一种,属于「自然难度」。 它本来就应该是难的。 读者需要「咀嚼」它,才能获得真正的理解,并在这一过程中迸发新的灵感。 这就像陶哲轩之前在播客说的,他会故意在日程表中空出一段时间,用来「不期而遇」。 看到这里,有人可能还会说:让 AI 解决一切,继续优化评判标准,把「自然难度」也纳入考量不就好了? 但事实上,不是所有问题都能被当做一个「优化问题」—— 只要无限迭代,到最后得到的结果,就一定是我们想要的。 人类对待食物思路就不是这样。 米其林大厨手工制作的料理,至今仍然比机器加工的食品更受珍视,即使后者安全、好看、易消化、方便、口味也不差。 不是说加工食品没有用处。 只是,没有人会认真地提议,用它来完全取代人类的烹饪艺术。 这叫「烟火气」,是必须人类去赋予的。 不要掉进搅拌机 两位菲尔兹奖得主,面对同一场风暴,看到的是不同的东西。 Gowers 看到的是 危机 。 那些原本为年轻数学家准备的「入门赛道」,正在被 AI 碾平。培养体系的地基在动摇,学术发表的规则在失效。 新人的路在何方? 对此,陶哲轩其实也没有答案,他给出的,是 边界 。 AI 能生成证明、能验证证明,但「消化」,至少目前,还是独属于人类。 不是 AI 做不到,而是…… 我们不能交出去。 这不是单纯的知识型任务,「消化」这件事,触及到智能本身。 这真是个属于「意义」的时代。 AI 正在一步步把我们逼到墙角,一次又一次无止境地追问: 到底什么才是独属于人类的、最珍贵的东西? 在数学领域,这个东西可能是陶哲轩所说的那种有益的「自然难度」。 那些必须靠自己咀嚼、煎熬地探索,才能真正变成你一部分的知识。 或许,其他领域同样如此。 搅拌机可以把一切打碎。 但有些东西,永远需要人亲自去做。 不要沦为黑客帝国里,被插着管子的生物电池。 参考链接: [1] https://gowers.wordpress.com/2026/05/08/a-recent-experience-with-chatgpt-5-5-pro/ [2] https://x.com/wtgowers/status/2052830948685676605 [3] https://mathstodon.xyz/@tao/116551624228986501 本文来自微信公众号: 量子位(ID:QbitAI) ,作者:Jay 闻乐, 原文标题:《数学专业,危!菲尔兹奖得主亲测 ChatGPT 5.5 Pro,17 分钟出论文级成果》

V2EX - 技术 · 2026-05-08 17:29:39+08:00 · tech

各位 V 友,我是硅基猫,我之前发过我做的一些小项目,比如红色警戒 2 ,所以有的朋友应该认识我。 我现在开发一个通过 LLM 驱动的解谜游戏 ,名字叫做 AeonRiddles (永恒解谜),该游戏通过 LLM 进行驱动,动态生成谜题,由 AI 进行判定谜题是否通过。 目前该游戏包含两部分内容: LLM 驱动的海龟汤解谜游戏 海龟汤谜题,可能有的人听说过,有的人没听说过,这个是日本那边兴起的一种谜题风格,有汤面和汤底,所谓“汤面”是谜题的题目,而汤底当然就是谜题的答案了。 我开发的这个游戏可以通过 LLM 动态生成新的谜题,每次都不一样,非常有趣。 这是一个关于民俗的海龟汤游戏。 LLM 驱动的逻辑狙击游戏 逻辑狙击游戏,是通过 LLM 动态生成一道随机的具有隐藏逻辑漏洞的话语,玩家需要通过严密的逻辑分析,来分析出这句话的逻辑漏洞,进行精准狙击。 接下来还有什么: 我还在打算在该解谜游戏里面包含一个俄罗斯轮盘赌还有走私游戏(类似于 Paper, Please ) 俄罗斯轮盘赌就是玩家和 LLM 进行互相欺骗,然后引诱对方在错误的时机开枪,从而获得分数(有点类似于《诈欺游戏》里面的) 走私游戏就是玩家和 LLM 互相扮演“走私者”和“海关检查”,通过言语欺骗,来使得对方犯错,获得分数。 希望大家喜欢并支持我的项目。 https://ckgndodocat.itch.io/aeon-riddles

cnBeta全文版 · 2026-05-08 13:05:55+08:00 · tech

近日,部分iOS用户发现微信未读语音消息提示由红色变为浅灰色,该变动仅影响更新至微信8.0.71及以上版本的部分iOS用户,安卓用户不受影响。对此,腾讯客服回应称,此为iOS端“未读模式”功能的灰度测试,属于阶段性设计,并非最终方案。 但灰色标识与已读状态视觉相近,用户需贴近屏幕才能区分,导致大量漏回消息案例,包括工作通知遗漏、亲友沟通延误等社交尴尬。部分用户认为红色提示已形成长期行为惯性,突然变更引发认知负担。 另有用户误以为此举是“已读回执”功能的前兆,但腾讯明确拒绝推出消息已读功能。 腾讯客服表示,将根据反馈优化显示效果,可能逐步恢复红色标识,同时建议用户检查未读状态设置。用户可开启未读消息聚合功能,双击底部“微信”标签弹出半屏界面集中展示未读会话,或为重要联系人设置强提醒以避免遗漏。 查看评论

IT之家 · 2026-05-08 09:56:19+08:00 · tech

IT之家 5 月 8 日消息,《红色沙漠》游戏目前销量已突破 500 万份,开发商珍艾碧丝发行主管 Will Powers 最近接受《华盛顿邮报》采访时谈到了他们的成功秘诀。 Will Powers 表示,《红色沙漠》成功的核心在于团队能快速响应玩家诉求,并在没有事先公布路线图的情况下定期更新。公司不制定路线图是刻意而为之, 因为他们不想被固定日期约束 、 也不做任何假设 。 他对此解释道:“我们的补丁和内容都是根据玩家反馈实时迭代的,如果你事先制定路线图就是在做假设,我们不会去猜玩家想要什么”。 然而,珍艾碧丝(IT之家注:Pearl Abyss)也会回应玩家的创新。例如有玩家发现主角克里夫在空中快速移动刺击的技巧,这种“秘技”并非开发者原本设计的功能。 但团队没有直接封堵 , 而是为这个动作添加了动画效果 ,并赋予一定特色。 Will Powers 说道:“我们不会过于守旧,如果一个想法不是来自我们自己,也可以存在于游戏中。我认为很多公司往往太以自己为中心,无法接受别人的创意。硅谷文化就很不错,好点子可以来自任何地方”。

www.v2ex.com · 2026-05-01 23:29:01+08:00 · tech

各位 V 友,我叫硅基猫,最近我用 Python 复刻经典游戏《红色警戒 2 》。 目前已经完成了地形算法,Mix ,Shp 的解析和渲染,以及 UI 系统的重新构建,已经把红警 2 的侧边栏给整好了,希望大家持续关注这个项目,争取早日完成 python 版红色警戒 2, 然后我们把 DeepSeek 接入进去! 技术栈:Python + Pygame 实现难点: 资源加载管理、侧边栏动画与主逻辑的解耦、像素级 UI 还原。 代码已开源,感兴趣的朋友可以交流下实现思路: 视频讲解: https://www.youtube.com/watch?v=nxV5idmaNMo GitHub 地址: https://github.com/cookgreen/ChronoStorm

v2ex.com · 2026-05-01 23:29:01+08:00 · tech

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v2ex.com · 2026-05-01 23:29:01+08:00 · tech

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v2ex.com · 2026-05-01 22:19:39+08:00 · tech

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v2ex.com · 2026-05-01 21:44:24+08:00 · tech

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