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v2ex · 2026-06-12 00:50:46+08:00 · tech

今天在 X 上刷到一个可以在美股和币的 K 线上开摩托的小游戏,感觉脑洞挺大挺有意思。 下午摸鱼手痒,自己也跟着搓了一版,没想到玩了一会儿居然还挺上头的。 测试了下,标普是最简单的平缓上坡。 但是跑妖股和 Meme 币的时候有点地狱难度,动不动断崖暴跌,极度容易翻车。 手机浏览器直接就能玩,大家可以试试自己手里的票跑起来是什么难度: https://stonkrider.win/

v2ex · 2026-06-12 00:24:30+08:00 · tech

今天在 X 上刷到一个可以在美股和币的 K 线上开摩托的小游戏,感觉脑洞挺大挺有意思。 下午摸鱼手痒,自己也跟着搓了一版,没想到玩了一会儿居然还挺上头的。 测试了下,标普是最简单的平缓上坡。 但是跑妖股和 Meme 币的时候有点地狱难度,动不动断崖暴跌,极度容易翻车。 手机浏览器直接就能玩,大家可以试试自己手里的票跑起来是什么难度: https://stonkrider.win/

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-06 22:18:05+08:00 · tech

Find Scarcity 0.缘由 当前内容平台缺少发现小众但优势内容生产者的机制,笔者类比经济学/金融学中的 发现价格 概念,希望通过一定机制下的激励,引导用户行为,从而挖掘这部分稀缺性。 Tips: 不能金融化,否则一定出现套利者和投机客; 不能让 user 感觉和以前的逻辑没区别,支持已经可以用 点赞 表达,额外的工具绝不能有单纯行使 支持功能 的面向; 1.根据投币内容的影响力结算收益 以 B 站投币为例子进行说明,事实上可以迁移到其他内容平台,选它只是因为熟悉。 基本想法是,user 每隔一段时间获得一定数量的 coin(有上限),可对优质内容(以下简记为 O)投币,每隔一段时间根据 O 的影响力进行结算,并获得收益,从而引导 user 使得 coin 的分布与 O 的质量正相关。 这马上会迎来第一个问题,user 可以无脑投已经展现出较好数据的 O,就会出现这种情况:当前数据最好的 O 对其他所有 O 吸血,系统极其不稳定,且 coin 的流通逻辑极其畸形,很难达成目标。 所以我们必须针对这个问题设置一个负反馈机制。 2-1.缩小已被筛选出的优质内容的收益 我们可以使先投币的人获得较高收益,后投币的人收益递减 我们可以设置退出机制,进行提前结算,满足 已被筛选 判定条件的 O,满足条件时强制结算,后续不再进行收益计算 在运行一段时间后(如果是已有内容基础,则是一开始),会出现 creater 和 O 质量的正相关,需要使向粉丝越高的 creater 投币的收益越低,直到其粉丝数达到阈值,creater 就被清退,其内容不再出现于此机制(或者仍然出现但是不获得收益,或者通过寻找一种合乎逻辑的算法使其排名靠后) 奖池需要可以被稀释(这预设了奖池拥有相对固定的总量,或者随 coin 数 log 级别衰减),也就是说,后进入的人虽然收益已经递减,但是还是能够稀释先进入的人的收益,同时需要设置一个稀释底线(这个设计应该是合理的,因为收益的前提是挖掘正确,挖掘失败连收益都没有,就不会系统性激励 user 冲着劣质 O 投币) 不能对 小白 没有激励 需要设计一个保底方法,对标 基准利率 ,或许还可以 借贷 以提高 货币流通性 ,使得不至于使得太多人因为能力不足而失去参与热情: 某些人即使从来没投对过(指暂时未获得收益),我们也要一定时间无条件发放(可能和活跃度相关,但是必须有上限) 至少要系统性地保留一个类型的方法(公开或者使人容易发现),使得无脑投也能够获得一定的收益,对标 基准利率 可以考虑设置一个池子,可以在不懂的时候存定期获得一定利息,可以用未来发放的币抵押进行 借贷 (需要信用评级) 2-2.[未定论]采取什么样的排名方式? 第四点解决的是有无收益的问题,还有一个问题,同样投币顺序(采用绝对顺序还是百分位数也是个问题)的 coin,投给第一名的是否应该比投给第二名的收益多? 或许问题是,应该采取什么样的排名方式。如果单纯看投币数,当然会出现这样的问题,如果考虑降低高粉丝数 creater 的 O 的权重(已被部分挖掘,信息冗余)。 如果认为排名可以很好地表达此板块内容的优先级,显然就是应该在相同投币序下,收益按照排名序递减。 3.避免用户基础导致的数据歧视 小众内容由于受众少,天然处于数据歧视的位置,因此必须分板块,只在各自板块内进行排名。 4.避免机制变成分析师的数学游戏 在信息充足的情况下,有稳定数学方法的分析师可以纯粹凭借数学行事就获得极其稳定的收益,而不是真实地对 O 进行评价,为了尽可能地提高它们的决策成本,数据需要延迟揭示,采用滚动方法,不能隐藏(否则缺失反馈),也不能设置固定的时间节点(机制漏洞,可能会在前后产生剧烈的跳变)。 5.生命周期、结算窗口与慢热调节 直觉上,存在爆款和冷门宝藏两种有意义的类型,显然两者不能具有相同的结算周期 需要从总量、增长速率、加速度三个角度综合设计结算窗口 比如对于爆款,快速的增长说明正在被逐步挖掘,于是进入其等待结算的收益周期,同时为了反制恶意刷分,或许需要要求其按照自身发展的趋势达到在某个时间点之前达到某个预期总量,否则视为挖掘失败——但是问题来了,被人 `恶意好评` 了怎么办?看来不行——能否进入排行榜才是决定挖掘是否失败的因素,不要越俎代庖。 但是,达到某个总量后,视为挖掘成功,就可以强制清算了。 对于冷门视频,需要给更长的时间窗口,特点是加速度小,但是速率一直为正。 6.总量控制 两个界: coin 的数量要足够多,使得小众 creater 和 O 能够被充分覆盖,同时,这种覆盖数据要有统计学意义,不能产生较大偏差 一个人的注意力和判断力有限,所能持有/使用的币必须有上限,同时人的能力不同,每个人给一个波动,乘以人数,得到总量一,再给一个波动,得到总量范围 因此对个人来说,结构应该是 基础币 + 增量币 对总体来说,总量可以随着人数或者经济事件变化 由于设置了消耗上限,如果收益过多,可能花不出去,这避免了马太效应,但是会大大挫伤这部分人的积极性,采用 log 级别的销毁方法,限定时间内的投币次数用完后,可以使用 9 枚 coin 兑换一次额外的投币权限,由到限后的投币行为触发,即此类投币情况消耗 10 枚 coin 7.防操控机制 不能圈地自萌、小圈子/小团体自己搞矩阵,最好能破圈,最少要在整个板块分布相对均匀。 算法已有先例,一个机制设计领域问题,共谋抗性(Collusion Resistance)问题,以及对应的解,相关性惩罚(Correlation Penalty)。现在似乎被国内某些产生逆练用来 猜你喜欢 了 8.准入机制与举报机制 垃圾内容等(比如搬运、切片、擦边类短视频) 分区错误,举报有奖,边际递减,原样退币,机会成本的损失 user 自担,反向激励 user 加强内容审查 恶意举报设置反制机制,包括不限于 减少举报奖励上限 暂时冻结功能 机器人、脚本等永久封禁 对应的,持续正确举报,加收益,加上限。 同时举报等级机制(与其他等级不相关) 附录:额外的问题 1. 奖励货币化问题 2. 平台兜底机制 对于可能出现的各种机器人刷分、异常用户行为,平台需要进行风控 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-29 17:26:42+08:00 · tech

脑洞一下,假如某一天有一个神级外星文明降临地球 ,看不惯人类使用AI,认为是投机取巧 大手一挥魔法,让GPT,Grok,Gemini…甚至国内最火的豆包全部一夜之间消失,会有什么后果? 佬友们可以脑洞一下对自己生活有什么影响,大家是已经离不开AI了? 从微观:编程,网上搜东西,视频文章总结,整理表格文档,到计算复杂数学统计问题,到买东西比价,再到一些自动化任务… 再到宏观:经济问题,就业问题,产业结构,人类文明发展进程… 欢迎评论区讨论补充,脑洞开起来 (本帖子文本纯手打,只有图片是ai生成,怎么感觉自己语言能力退化了也一股ai味儿了。 另外分别让豆包和GPT生成了一下图片,发现豆包更形象,而GPT有点用力过猛哈哈哈) 下方左右滑动查看对比图 23 个帖子 - 19 位参与者 阅读完整话题

v2ex · 2026-05-23 21:48:51+08:00 · tech

无论 AI 是否到来,开会、小组讨论然后委派,活变多了,钱也得因为 AI 而花的更多,只考虑到了 AI 协作后人的效率变化。 AI 来了,工程师仍无法掌握更多的生产资料、也没有积累更多的剩余价值。反倒是各种蒸馏同事的骚操作层出不穷。 人的剩余价值早在 AI 未出现的时候就已经被探索完了,项目稳定后,能外包的外包,能摘桃的摘桃。 国内的技术栈发展早已没了余地,成熟的工程架构后有成熟的技术栈,成熟的岗位催生出了成熟的面经, AI 的到来仿佛只是克隆出新的一套。 前些天看到一篇文章,说了 AI 时代下的护城河是组织结构。 但这样对 AI 的使用,在组织结构上无法积累任何有效经验, 因为面向 AI 发布任务和面向牛马发布任务 是两回事。 对 AI 的验收和对牛马的验收也是两回事。 我真正带了开发团队后,每天就是想节省 token ,用少量的 token 做更多的事。 省来省去,发现最大的 token 支出早在任务委派的那一刻就定下来了。 我也才第一次思考,我是否是那个 [手动塞集装箱进货仓,然后感慨集装箱并没有带来变革] 的那个人?这方面是否是生态上的问题?

V2EX - 技术 · 2026-05-23 21:27:35+08:00 · tech

无论 AI 是否到来,开会、小组讨论然后委派,活变多了,钱也得因为 AI 而花的更多,只考虑到了 AI 协作后人的效率变化。 AI 来了,工程师仍无法掌握更多的生产资料、也没有积累更多的剩余价值。反倒是各种蒸馏同事的骚操作层出不穷。 人的剩余价值早在 AI 未出现的时候就已经被探索完了,项目稳定后,能外包的外包,能摘桃的摘桃。 国内的技术栈发展早已没了余地,成熟的工程架构后有成熟的技术栈,成熟的岗位催生出了成熟的面经, AI 的到来仿佛只是克隆出新的一套。 前些天看到一篇文章,说了 AI 时代下的护城河是组织结构。 但这样对 AI 的使用,在组织结构上无法积累任何有效经验, 因为面向 AI 发布任务和面向牛马发布任务 是两回事。 对 AI 的验收和对牛马的验收也是两回事。 我真正带了开发团队后,每天就是想节省 token ,用少量的 token 做更多的事。 省来省去,发现最大的 token 支出早在任务委派的那一刻就定下来了。 我也才第一次思考,我是否是那个 [手动塞集装箱进货仓,然后感慨集装箱并没有带来变革] 的那个人?这方面是否是生态上的问题?

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-22 11:25:17+08:00 · tech

兄弟们,众所周知,小岛秀夫的作品永远离不开三大核心元素: 医院、军队、飞机 (载具)。结合《DS2》预告里透露的线索,我连夜推演出了《死亡搁浅 3》的完整剧情大纲。 这剧情不仅极其小岛风,甚至连Meta要素都给大伙安排上了,大伙看看这纯度够不够? 序章:马达加斯加的“准妈妈”快送员 新主角登场: 明日(Tomorrow) 确实接替了山姆,成为了新一代的超级快送员。故事的开端发生在 马达加斯加岛 上。 突来的变故: 明日与另一位派送员杰克(Jack)坠入爱河。某次日常派送途中,明日突然体力不支晕倒。被送回据点后,医疗人员(心人那帮老头子)震惊地发现: 明日已经怀孕了! 为了安胎,明日被安排在医院休养,而此时心人(Heartman)也刚好在这家医院调理他那脆弱的心脏。 危机爆发:医院里的“躲猫猫”与惨剧 反派回归: 某天深夜,那个男人—— 希格斯(Higgs) 带着大批BT突袭医院! 绝境追杀: 此时明日已怀胎7个月,行动极其不便,只能在医院里玩起惊悚的“躲猫猫”。危急时刻,希格斯发现了明日并果断开枪, 心人挺身而出挡下子弹,心脏中枪,当场永远地留在了冥滩。 山姆救场: 关键时刻, 山姆(Sam)竟然手持吉他(致敬DS2预告) 冲出来拖住希格斯!明日趁机一路躲藏逃往露天停车场。 希格斯打晕山姆后追到停车场 由于明日太会躲,愤怒的希格斯直接 放火烧车场 。被逼入绝境的明日, 被希格斯当面强行取出了肚子里7个月大的胎儿(BB)! 紧急撤离: 关键时刻,麦哲伦号(Magellan)及时赶到, 小雨(Louie) 在船上发动能力灭了火。希格斯见势不妙,顺手 拐走小雨的孩子 转头就跑。昏迷的山姆和重伤的明日被麦哲伦号救走。 中篇:非洲大陆与“灭绝起源” 这次《DS3》的主题极其宏大—— 【人类智慧与灭绝的起源】 。 UCA希望通过在非洲(人类祖先发源地)的拓展,弄清楚“灭绝的起源是否与人类进化出智慧有关”。 随着剧情向非洲大陆推进,前半段的谜团逐渐揭开: 杰克去哪了? 中期,明日被卷入冥界。她在冥界震惊地发现了失踪的男朋友杰克,而且杰克手里还抱着明日被夺走的孩子!然而还没等她靠近,明日就被强制赶出了冥界。 杀人诛心的真相: 到了后期大转折,大伙才发现这一切都是阴谋—— 杰克其实是希格斯的傀儡! 希格斯就是想让明日体验这种“地狱般的分离之痛”,从而彻底绝望,自愿 萌生灭绝念头,启动灭绝程序 。 终局决战:2小时不可跳过的梦境与神操作 这里是主创小岛秀夫送给玩家的“顶级折磨”(Meta要素): 【关于Sam为什么一直昏迷的解答】 后半段大家才会发现,山姆被打晕后, 他的“赫(Ha)”被希格斯囚禁在了冥滩 。 于是,玩家不得不被迫观看 整整两个小时、完全无法跳过的过场动画——山姆和亚美利在海滩上相互深情追逐(完美复刻DS1那个让无数玩家抓狂的片段) 。 妙就妙在,冥滩时间与人间不同,山姆觉得自己才在海滩上呆了5分钟。 梦境破碎: 与此同时,现实中的明日彻底崩溃,开始暴走启动灭绝程序。由于她的能量太强,连山姆的冥滩梦境都开始动摇破碎。山姆猛然惊醒,看到了正在发疯灭绝的明日,以及正在苦苦支撑战斗的麦哲伦号。 血脉觉醒: 疯狂大笑的希格斯正在疯狂挑衅、躲避山姆的攻击。就在他以为稳操胜券时, 他手中抱着的婴儿突然睁开眼,释放出一股强大的能量! 正义围殴: 这股能量瞬间唤回了明日的理智。明日死死盯着希格斯,一个瞬移冲到他面前夺回孩子、扔给山姆(山姆稳稳接住)。 经典大乱斗: 接下来进入小岛最爱的【操作明日纯手搏格斗希格斯】环节。希格斯最终被明日踩在脚下,一步一步压入冥滩之中,逐渐石化。 在身体完全石化、只剩一张嘴的时候,希格斯依然不服输地喊出了那句反派经典台词: “我还会再回来的——!!” 众人驾驶着破破烂烂的麦哲伦号,终于回到了地表。 结尾彩蛋:小岛秀夫的恐怖反转 随着 staff 表滚动完毕,游戏给出最后的重磅彩蛋: 冥滩上,希格斯那座已经石化的雕像 突然开始融化 ,他的手指微微颤动。 伴随着一阵令人毛骨悚然的冷笑, 希格斯那张标志性的反派丑角脸,与明日的男朋友“杰克”的脸开始高频互换…… 游戏戛然而止。大伙这下全明白了: 从头到尾,杰克到底是谁。 【楼主结语】: 大伙觉得我这套剧情怎么样?是不是一股浓浓的“小岛味儿”?心人再次迫害、海滩追逐重现、还有最后这个细思极恐的彩蛋,这要是做出来,TGA不得再给小岛颁个奖?欢迎理性讨论! 注意 本内容使用了AI工具进行润色 原文是:死亡搁浅 3 的剧情已经想好了,由于小岛秀夫的作品离不开,医院,军队,飞机这些元素,所以死亡搁浅 3 的剧情是这样的,主角明日,确实接替了山姆成为超级快送员,她生活在马达加斯加岛上,对了,她喜欢上了另一个派送员杰克,两人还有了爱情的结晶,就是一开始明日还不知道这回事,她就是照常派送,在一次派送路上她突然晕倒了,被救到了据点才知道是怀孕了,于是心人那帮老头子就把明日安排在医院休养,正好心人也在医院照顾他的心脏,一天晚上一个神秘的男人出现在医院,没错那就是希格斯,希格斯的坏蛋又回来了,他还带来了很多bt,于是明日不得不玩起了躲猫猫,好巧不巧还是被希格斯碰上了,此时明月已经怀孕 7 个月了,行动十分不变,危急时刻,心人出现帮明日挡下那颗子弹,心人被子弹击中心脏,当场去了冥滩,是谁阻止希格斯呢?是山姆,山姆拿着吉他冲过来阻止希格斯,明日趁机通过躲猫猫的方式,辗转逃到医院露天停车场,希格斯打晕了山姆,也跟着明日的踪迹追到停车场,可是明日太会躲猫猫了,希格斯很愤怒,于是希格斯开始火烧停车场,试图把明日逼出来,明日还是被逼到角落,希格斯当着她的面,把明日肚子里 7 个月的孩子,给取了出来,关键时刻麦哲伦号赶到,小雨在船上通过能力灭了火,可是希格斯太狡猾了,看着不对劲转身就跑了,还顺走了小雨的孩子,山姆在医院被找到,但是不知道是什么原因一直陷入一种昏迷中, 山姆和明日一起被麦哲伦号救走,又开始一场寻找孩子的大冒险,这次他们的目标是非洲大陆. 这次主题是:人类智慧与灭绝的起源,UCA希望通过在非洲的拓展找到人类智慧的起源,试图弄清楚,灭绝起源是否与智慧有关。前半段待揭开的谜团有,明日的男朋友杰克,去哪了,他身份是什么?中期,明日被卷入冥界,明日在这里发现了杰克,并且杰克手里还有个婴儿,那就是明日的孩子,可是明日被赶出了冥界,后期,明日就是被骗了,杰克就是希格斯的傀儡,希格斯想明日体验地狱般的分离,然后让明日萌生灭绝念头。 sam怎么醒来,这是个好问题,其实在后半段,大家才发现山姆的赫被囚禁在冥滩,他被打晕,没错这就是希格斯想到的好点子。于是sam一直在做梦,梦的场景也很简单,就是放两个小时不可以跳过的片段,山姆和亚美梨在海滩上相互追逐,没错就是死亡搁浅1那个片段,可是冥滩时间与人间时间不一样,山姆就像是在冥滩才呆了5分钟。与此同时明日已经快崩溃了,她开始控制不住自己的情绪,快进入绝望,开始启动灭绝程序。明日的能量太强了,连sam的梦境都开始动摇,破碎,梦里的山姆觉得不对劲,于是一下就在冥滩醒过来,他看见正在发疯灭绝的明日,正在战斗中的麦哲伦号。 希格斯太狡猾了,他在挑衅山姆,他以为他这次终于胜利了,他在疯狂大笑着,躲避山姆的攻击,就在他以为赢定的时候,没想到他手中的婴儿突然睁开眼睛,并且释放一股能量,这股能量居然挽回了明日的理智,明日开始停下了,她转过头死盯着希格斯,然后发动能力瞬移到希格斯面前,夺回孩子,并且仍给山姆。山姆稳稳的接住了。明日开始殴打希格斯,又是两人对局,两个人互殴,最后希格斯被明日踩在脚下,把希格斯一步一步压入冥滩中,希格斯逐渐石化,希格斯还剩一张嘴的时候,还是不认输,说出了我还会再回来的。那句话。 众人驾驶破破烂烂的麦哲伦号回到了地表。 剧情最后的彩蛋是,希格斯的雕像居然开始融化了,希格斯的手指开始动了,随着希格斯冷笑小丑脸,与杰克的脸在互换,你就知道杰克到底是谁了 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-22 10:15:51+08:00 · tech

兄弟们,众所周知,小岛秀夫的作品永远离不开三大核心元素: 医院、军队、飞机 (载具)。结合《DS2》预告里透露的线索,我连夜推演出了《死亡搁浅 3》的完整剧情大纲。 这剧情不仅极其小岛风,甚至连Meta要素都给大伙安排上了,大伙看看这纯度够不够? 序章:马达加斯加的"准妈妈"快送员 新主角登场: 明日(Tomorrow) 确实接替了山姆,成为了新一代的超级快送员。故事的开端发生在 马达加斯加岛 上。 突来的变故: 明日与另一位派送员杰克(Jack)坠入爱河。某次日常派送途中,明日突然体力不支晕倒。被送回据点后,医疗人员(心人那帮老头子)震惊地发现: 明日已经怀孕了! 为了安胎,明日被安排在医院休养,而此时心人(Heartman)也刚好在这家医院调理他那脆弱的心脏。 危机爆发:医院里的"躲猫猫"与惨剧 反派回归: 某天深夜,那个男人------ 希格斯(Higgs) 带着大批BT突袭医院! 绝境追杀: 此时明日已怀胎7个月,行动极其不便,只能在医院里玩起惊悚的"躲猫猫"。危急时刻,希格斯发现了明日并果断开枪, 心人挺身而出挡下子弹,心脏中枪,当场永远地留在了冥滩。 山姆救场: 关键时刻, 山姆(Sam)竟然手持吉他(致敬DS2预告) 冲出来拖住希格斯!明日趁机一路躲藏逃往露天停车场。 希格斯打晕山姆后追到停车场 。由于明日太会躲,愤怒的希格斯直接 放火烧车场 。被逼入绝境的明日, 被希格斯当面强行取出了肚子里7个月大的胎儿(BB)! 紧急撤离: 关键时刻,麦哲伦号(Magellan)及时赶到, 小雨(Louie)在船上发动能力灭了火。希格斯见势不妙,顺手 拐走小雨的孩子转头就跑。昏迷的山姆和重伤的明日被麦哲伦号救走。 中篇:非洲大陆与"灭绝起源" 这次《DS3》的主题极其宏大------ 【人类智慧与灭绝的起源】 。 UCA希望通过在非洲(人类祖先发源地)的拓展,弄清楚"灭绝的起源是否与人类进化出智慧有关"。所以死亡搁浅3的名字就是,《死亡搁浅 3:起源》(DEATH STRANDING 3: ORIGINS) 随着剧情向非洲大陆推进,前半段的谜团逐渐揭开: 杰克去哪了? 中期,明日被卷入冥界。她在冥界震惊地发现了失踪的男朋友杰克,而且杰克手里还抱着明日被夺走的孩子!然而还没等她靠近,明日就被强制赶出了冥界。 杀人诛心的真相: 到了后期大转折,大伙才发现这一切都是阴谋------ 杰克其实是希格斯的傀儡! 希格斯就是想让明日体验这种"地狱般的分离之痛",从而彻底绝望,自愿 萌生灭绝念头,启动灭绝程序 。 终局决战:2小时不可跳过的梦境与神操作 这里是主创小岛秀夫送给玩家的"顶级折磨"(Meta要素): 【关于Sam为什么一直昏迷的解答】 后半段大家才会发现,山姆被打晕后, 他的"赫(Ha)"被希格斯囚禁在了冥滩 。 于是,玩家不得不被迫观看 整整两个小时、完全无法跳过的过场动画------山姆和亚美利在海滩上相互深情追逐(完美复刻DS1那个让无数玩家抓狂的片段) 。 妙就妙在,冥滩时间与人间不同,山姆觉得自己才在海滩上呆了5分钟。 梦境破碎: 与此同时,现实中的明日彻底崩溃,开始暴走启动灭绝程序。由于她的能量太强,连山姆的冥滩梦境都开始动摇破碎。山姆猛然惊醒,看到了正在发疯灭绝的明日,以及正在苦苦支撑战斗的麦哲伦号。 血脉觉醒: 疯狂大笑的希格斯正在疯狂挑衅、躲避山姆的攻击。就在他以为稳操胜券时, 他手中抱着的婴儿突然睁开眼,释放出一股强大的能量! 正义围殴: 这股能量瞬间唤回了明日的理智。明日死死盯着希格斯,一个瞬移冲到他面前夺回孩子、扔给山姆(山姆稳稳接住)。 经典大乱斗: 接下来进入小岛最爱的【操作明日纯手搏格斗希格斯】环节。希格斯最终被明日踩在脚下,一步一步压入冥滩之中,逐渐石化。 在身体完全石化、只剩一张嘴的时候,希格斯依然不服输地喊出了那句反派经典台词: “我还会再回来的------!!” 众人驾驶着破破烂烂的麦哲伦号,终于回到了地表。 结尾彩蛋:小岛秀夫的恐怖反转 随着制作人员名单滚动完毕,游戏给出最后的重磅彩蛋: 冥滩上,希格斯那座已经石化的雕像 突然开始融化 ,他的手指微微颤动。 伴随着一阵令人毛骨悚然的冷笑, 希格斯那张标志性的反派丑角脸,与明日的男朋友"杰克"的脸开始高频互换… 游戏戛然而止。大伙这下全明白了: 从头到尾,杰克到底是谁。 【楼主结语】: 大伙觉得我这套剧情怎么样?是不是一股浓浓的"小岛味儿"?心人再次迫害、海滩追逐重现、还有最后这个细思极恐的彩蛋,这要是做出来,TGA不得再给小岛颁个奖?欢迎理性讨论! 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题