WWW.YOUINFO.SITE
标签聚合 致歉

/tag/致歉

IT之家 · 2026-06-05 21:44:27+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,奇瑞集团法务部今晚发文宣布,近期,奇瑞公司诉西安用车高参信息科技有限公司(抖音平台账号、微信公众号账号、微信视频号账号: 汽车消费投诉 )名誉权纠纷一案, 收到法院一审判决书 。 IT之家获悉,判决书认定: 被告编造不实内容,恶意抹黑奇瑞公司旗下奇瑞、捷途品牌系列产品,构成对原告企业商誉的恶意贬损,依法应承担侵权责任, 判令被告置顶致歉 30 日,赔付奇瑞公司损失合计 30 万元 。 奇瑞公司表示,始终虚心接纳社会各界的监督和建议,但绝不纵容刻意造谣、以及靠抹黑品牌攫取收益的违法行为。奇瑞公司将持续以各类法律手段维护合法权益,对各类恶意侵权账号依法追责到底,守护清朗的网络舆论环境。

IT之家 · 2026-06-05 15:56:20+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,MiniMax 发布 Token Plan 升级与权益调整说明,就 M3 模型上线后的 Token Plan 计费切换、订阅权益保护与档位迁移方案进行说明。 MiniMax 表示: 我们收到大家关于 Token Plan 的许多反馈。 本次调整未能提前与大家充分沟通并详细说明 M3 对应的 Token Plan 计费和套餐变化,是我们工作不到位 。在老用户周限额等问题上处理也不够妥当,给一直支持我们的用户带来了困扰,请大家见谅。 M3 是一个更大尺寸、更加智能、多模态、拥有 1M 上下文的全新模型,它能够完成更加复杂的任务,也意味着需要更多的算力资源,需要全新的定价模式。M3 可以做越来越复杂的任务,自运行越来越长的时间,意味着单次调用的资源消耗指数提升,一次调用就可能消耗掉相当于过去多次调用的资源。继续沿用旧的计量口径,难以让每位用户都获得稳定一致的体验。同时 Token Plan 支持 MiniMax 多个模态的模型,我们收到许多用户反馈,希望能够将订阅额度自由使用到不同模态模型上。 因此我们将 Token Plan 切换到行业统一的 Token-Based 计量,让每个人按真实使用量获得对等价值,让 M3 的能力能够更稳定、可持续地交付到每位用户手中 。 为了尽快将 M3 交到大家手上,过去几周团队经历了高强度的工作,我们疏忽了提前与大家充分沟通,节奏上的取舍处理得不够周全,给一直信任和陪伴我们的老用户带来了困扰,非常抱歉。 MiniMax 官方表示,为了回馈订阅用户,现推出以下方案: 3.22 前购买、没有周限额的老用户,本次升级后 M2.7 和 M3 都将继续保持无周限额 3.22 - 本周五上午 10:00 前购买 Token Plan 的用户 , 在有效订阅周期内,M3 周限额永久加赠 50% 为了让大家更加畅快地体验 M3 在长程复杂任务上的提升,我们于今晚(6 月 2 日)统一重置额度,并且在 M3 上线后的前 7 天内(6.1 - 6.7),所有订阅用户的 5 小时 / 周使用额度翻倍,详情可在控制台中查看 关于此前迁移方案中发放的补偿积分,有效期将从一个月自动修正为 1 年(自发放日起),本周陆续订正中,自动生效 老用户综合权益效果如下: 时段 无周限额老用户 6 月 5 日 10:00 前订阅的老用户 2026-06-01 至 06-07 5 小时额度 200% / 周限额 ∞ 5 小时额度 200% / 周限额 300% 2026-06-08 及之后 周限额 ∞ 周限额 150% MiniMax 官方承诺,用户原有的 M2.7 使用权益不会缩水,并且现在可以无缝使用 M3。IT之家附 Token Plan 迁移说明如下: 一、Plus / Max 档用户 价格不变,签约价继续生效。新方案下: M2.7 的 5 小时使用次数 +10% (不会变少) 新增 M3 的使用权限 ,与 M2.7 共享同一份额度池 新增 多模态权益 :图像、语音、音乐都可在同一份额度内调用 当前自动切换,无需任何操作。 二、Starter 29 元 / Plus-极速 98 元(保留档) 这两档继续保留, 价格和签约关系不变 ,但 仅对老用户开放 —— 新方案上线后不再对新用户售卖。 M2.7 的使用次数 约增加 10% 新增 M3 使用权限和多模态额度,与 M2.7 共享同一份额度池 这两档为老用户专属保留档,建议保持订阅状态以延续当前权益;若中途断订,后续将无法再次订阅同档套餐。当前自动切换,无需任何操作。 三、停售档位用户(Max-极速 199 元/ Ultra-极速 899 元) 这两档将停售。我们提供了 月费下降但权益不缩水 的迁移方案: Max-极速 ¥199 → 新 Max ¥119 :月费下调 ¥80,每月额外补发 价值约 ¥160 的积分 用于覆盖差价,叠加多模态权益 Ultra-极速 ¥899 → 新 Ultra ¥469 :月费下调 ¥430,每月额外补发 价值约 ¥860 的积分 用于覆盖差价,含每日 5 条视频额度 下个续费日自动转入新档,你也可以主动选择其他档位或退订。 四、年包用户 已付费月份的权益保护原则: M2.7 次数不缩水 + 多模态权益全部保留 ,年付折扣率延续。 停售档年包(Max-极速年包 / Ultra-极速年包) :差价补偿不会一次性发放,而是 按订阅时间每月独立补发等值积分 (每月独立有效期 1 年,不滚存),确保整年权益不缩水。举例说明: Ultra-极速 ¥899 / 月年包(剩余 8 个月) :每月按订阅日切到新 Ultra ¥469 权益,并每月补发 价值约 ¥860 的积分 (¥430 差价 ×2),连续补 8 个月,至年包到期日。年包到期后按新 Ultra ¥469 年付价自动续约,可继续享年付折扣。 Max-极速 ¥199 / 月年包(剩余 6 个月) :每月按订阅日切到新 Max ¥119 权益,并每月补发 价值约 ¥160 的积分 (¥80 差价 ×2),连续补 6 个月。 五、新增 Ultra 469 元重度档 填补 ¥199 与 ¥899 之间的空缺,适合重度 agentic 用户。月度容量约 71 亿 token,含每日 5 条视频生成额度。 六、关于积分使用说明 1,000 积分 = ¥7 (与 API 按量付费 1:1 等价,无加价) MiniMax 开放平台所有模型均可使用 ,按各模型 API 按量付费刊例价实时扣减 跨模态共享 :文本、图像、语音、音乐、视频(部分档位)均从同一份积分池消耗

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-01 17:59:49+08:00 · tech

中国贵州大学的一项招聘要求申请者配偶为学校在职在编优秀博士,引起“萝卜岗”质疑,校方致歉并终止招聘。 据中国《都市快报》报道,贵州大学官网上星期三(5月27日)发布公告,公开招聘一名管理岗工作人员,并要求申请者的配偶为该校在职在编优秀博士,且同时具备多项业绩。 这些业绩包括:主持两项及以上国家级项目;以第一作者身份发表CSSCI论文10篇及以上;获得贵州省优秀成果奖一等奖1项;学校学科学术带头人,贵州省创新团队带头人。 该岗位被质疑为萝卜岗,即在招聘中为特定候选人量身定制职位要求。相关公告已经被撤下。 贵州大学人事处工作人员上星期四(28日)告诉《现代快报》,这不是萝卜岗招聘,但为何会有如此限制,还需进一步了解。 有观点称,这应该是高校对高层次人才引进的配套政策,解决配偶的工作问题,也是保障高层次人才引进的重要举措,可以理解。 不过,也有网民认为,如此指向明确的岗位招聘,仍难脱萝卜岗之嫌。 贵州大学星期天(31日)针对此事在官网通报,本次招聘在实际操作中存在报考条件设置不当的问题,对此深表歉意并决定终止,接下来将切实改进相关工作。 校方也说,该岗位设置的初衷是解决长期扎根贵州、对学校发展作出突出贡献的高层次人才现实困难,按简化招聘程序实施。 zaobao.com.sg 招聘活动引起萝卜岗质疑 贵州大学致歉并终止 中国贵州大学的一项招聘要求申请者配偶为学校在职在编优秀博士,引起“萝卜岗”质疑,校方致歉并终止招聘。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-31 07:44:27+08:00 · tech

IT之家 5 月 31 日消息,经典游戏《冒险岛》怀旧服昨日发文致歉:“对不起,让大家失望了”。游戏官方称测试开启后,我们同 Nexon 的研发团队,一直保持着紧密的沟通,每天都在讨论如何改进游戏。但是由于需要仔细考量、深入确认,这一过程花费了一定时间。 IT之家附官方致歉原文如下(含游戏内容改进): 亲爱的冒险家们: 大家好。 首先,我们要用最诚恳的态度,向大家说:“ 对不起,让大家失望了 ”。 从怀旧服“归岛测试”开启至今,我们看到了无数玩家带着热情与记忆回归,也看到了很多人从满怀期待,到失望、愤怒,甚至离开。你们的每一条反馈,我们都在认真看、认真听。我们会虚心听取各位玩家的宝贵意见,并努力打造一个让大家满意的怀旧服。 测试开启后,我们同 Nexon 的研发团队,一直保持着紧密的沟通,每天都在讨论如何改进游戏。 但是由于需要仔细考量、深入确认,这一过程花费了一定时间 。在此恳请玩家谅解。 我们看到了大家对冒险岛那份沉甸甸的感情。我们将根据各位此次提出的意见,对游戏内容进行调整。 主要调整如下: 1. 交易系统 A. 移除金币绑定游戏角色 B. 添加面对面交易 (可以选择金币或抵用券进行交易) C. 拍卖场添加金币作为交易货币 (可以选择金币或抵用券进行交易) D. 添加自由市场个人商店 / 雇佣商店 (通过金币交易) E. 交易手续费从 10% 调整到 5% 2. 游戏内容 A. 移除因后续版本更新内容而导致的初期地图有变动的部分 i. 移除彩虹岛、金银岛怪物位置变动事项 ii. 移除彩虹岛地图大小变动事项 B. 迷你副本系统会从当前版本中移除 C. 对和过去有差异的部分进行调整 i. 血条及药水的颜色、技能特效等 3. 现金道具 A. 移除蘑菇通行证中的装备类道具和飞天猪的蛋中的装备类道具 B. 对部分现金道具进行调整 这里我们也想重申一点。此前我们曾向大家说明, “归岛测试”版本中对经济和交易系统的改动,是为了对抗脚本工作室 。这次我们听从玩家反馈,对交易系统做出了调整,并不代表着我们放弃打击脚本工作室。 我们将与研发团队一起,进一步升级技术手段,投入更多人力资源,尽全力封堵脚本工作室,保障大家的游戏环境 。 接下来,为了让团队可以更为专注的进行版本调整和打磨,更早的再次与大家见面, 本次怀旧服“归岛测试”将于 5 月 31 日 23:59 结束 。我们由衷的感谢大家在这次测试中付出的时间、指出的问题和给出的建议。 最后,我们再次向大家表达真诚的歉意。根据大家的宝贵意见,我们会尽全力进行游戏内容的改善,为大家呈现一个更好的怀旧服,并再次与大家见面。 《冒险岛》运营团队 IT之家注: 《冒险岛》怀旧服是官方推出的首个怀旧服 ,游戏宣称忠实还原了《冒险岛》上线初期的地图、职业与任务。另外,怀旧服将率先开放战士、法师、飞侠、弓箭手和海盗五大经典初始职业。本作怀旧服“归岛测试”已于 5 月 20 日正式开启,限量发放 2000 个测试名额。

IT之家 · 2026-05-30 18:01:09+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,MCN 机构“吃瓜前线”“大福肉丸子”昨日在今日头条平台发文,就旗下账号发布有关小米集团及雷军的不当言论公开道歉,落款公章均为“邯郸市半斤酒网络科技有限公司”。 IT之家附两机构致歉声明如下: 致歉声明 尊敬的小米公司: 因此前我 MCN(吃瓜前线)旗下账号发布有关于小米集团及雷总的不当言论,产生不良误解及影响,在此我方对贵司深表歉意,故此发布声明。 我方承诺今后加强管控旗下账号发布内容的审核,杜绝再次出现内容创作缺乏客观事实、产生误导性等情况,并保证今后客观性有依据的创作。 再次对小米集团表达歉意! MCN:吃瓜前线 2026 年 5 月 29 日 致歉声明 尊敬的小米公司: 因此前我 MCN(大福肉丸子)旗下账号发布有关于小米集团及雷总的不当言论,产生不良误解及影响,在此我方对贵司深表歉意, 故此发布声明。 我方承诺今后加强管控旗下账号发布内容的审核,杜绝再次出现内容创作缺乏客观事实、产生误导性等情况,并保证今后客观性有依据的创作。 再次对小米集团表达歉意! MCN:大福肉丸子 2026 年 5 月 29 日 据IT之家此前报道 ,网信办昨日发布《 关于开展“清朗 · 优化营商网络环境整治恶意炒作涉企信息”专项行动的通知 》。按照 2026 年“清朗”系列专项行动工作安排,中央网信办决定即日起,在全国范围内启动为期 2 个月的“清朗 · 优化营商网络环 境 整 治恶意炒作涉企信息”专项行动。

cnBeta全文版 · 2026-05-28 13:35:49+08:00 · tech

近日,黑龙江省市场监督管理局发布《关于食品安全监督抽检信息的通告》,称知名肉制品企业双汇旗下的一家合资子公司的猪肉被检出“抗生素超标37.5倍”。 通报称,本次不合格样品为望奎双汇北大荒食品有限公司生产的“猪后鞧肉”,产品生产日期为2025年8月27日,取样于黑龙江比邻优选连锁超市明湖分公司。检测数据显示,该批次产品检出的不合格项目为林可霉素,检验结果达每千克7700微克。国家标准规定最大残留限量为每千克200微克,超标幅度达37.5倍。 今日,双汇发布致歉声明称:“近日,黑龙江省市场监督管理局公示望奎双汇北大荒食品有限公司猪后鞘肉林可霉素残留超标。对于此次事件给广大消费者和社会公众带来的困扰,我们深表歉意!” 双汇表示,“公司第一时间成立专项工作组,赶赴望奎双汇北大荒食品有限公司,配合政府部门进行全面排查。2025年10月份至今,望奎双汇北大荒食品有限公司对林可霉素检测5892批次,监管部门检测3批次,检测结论均合格。同时,双汇发展下属所有生猪屠宰厂内部检测共计38863批次,监管部门检测8批次,检测结论均合格。” 双汇称,“下一步,公司将在双汇发展下属各个生猪屠宰厂加强源头控制,加大检测频次,完善全链条溯源管理,欢迎社会各界监督。” 查看评论

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-27 14:40:02+08:00 · tech

Kimi Code Plan 近日因封号事件在中文开发者社区引发抗议。风波始于开源开发者 Leechael 针对终端 Agent 工具 Pi Coding Agent 开发了 Kimi 适配器 pi-provider-kimi-code 。由于 Pi 官方最初未支持 Kimi , Leechael 编写了适配代码方便付费用户在终端复用自身额度 。然而,适配器上线后, Kimi 官方对 Leechael 的账号实施了封禁。 与此同时,海外开发者 Noemi 也声称在 Docker 容器中将 Kimi Code 接入 Pi 运行两天后遭遇封号,并贴出 403 权限被拒的截图质问月之暗面官方。 面对开发者群体的集体声讨,封号事件在 5 月 26 日下午迎来了戏剧性解决。 Kimi Code 团队成员 Young 在 X 上仅回复海外开发者 Noemi 表示 「We immediately adjusted our strategy and restored normal access to the affected accounts. ?」 ,紧急解封了受影响的付费账户。 然而,风波并未停息,反而迅速演变成第二波舆论危机。官方的致歉与解封声明仅用英文发布,且只在 X 上选择性回复了国外开发者,对国内开发者在中文渠道发起的抗议与退款请求完全不予正面回应。双重态度彻底引爆了国内付费用户的不满。 Leechael 公开晒出 pi-provider-kimi-code 插件 README 停更声明的截图,直言 「解封了。申请退款。只给老外用户公开道歉,中文用户不值得一个解释。??」 。 停更声明以英文直白列出三条弃用原因:首先是官方错误封禁,其次是解封后无任何解释与道歉,最后是平台对中文用户存在 「差别对待(Discriminatory treatment of Chinese users)」 的系统性倾向,包括更严苛的规则执行、不透明的风控以及缺乏申诉渠道。声明指出,在一个 「先封号且事后拒绝解释」 的厂商底座上开发没有任何长期价值,适配器自此无限期停更,不接受任何合并请求与新版本发布。 8 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-26 09:16:32+08:00 · tech

IT之家 5 月 26 日消息,昨日,盒马旗下自有品牌的一款包装标签设计引发了网络争议。相关话题截至IT之家发稿已经登上热搜榜首。 涉事产品为“盒马菌菇星球贵妃粉耳”。争议焦点在于产品标签的设计元素:右侧绘制了一个女性侧面剪影,并将粉木耳的食材纹理填充于剪影之内,同时配有“粉嘟嘟,蘑菇届萌新”的文案。 由于“粉木耳”一词在网络语境中已被部分用户用作低俗含义的隐晦表达,搭配女性轮廓剪影的设计被部分网友批评涉嫌利用低俗擦边球进行营销,观感不适,相关话题迅速在社交平台上发酵。 值得注意的是,盒马旗下“菌菇星球”系列产品的其他品类均采用了统一的设计逻辑:鸡枞菌的标签上印有鸡的图案,老人头菌搭配老人头像,羊肚菌则绘制了羊的形象。从该系列的既有设计规律来看,粉木耳使用女性形象剪影源于产品名称中的“贵妃”二字及其与女性形象的关联,但结合“粉木耳”在网络语境中的衍生含义,这一设计引发了超出预期的争议。 事件发酵后,盒马官方于 5 月 25 日晚间做出回应。盒马表示,对于该商品标签造成的不适,向广大网友和消费者郑重道歉。 盒马方面同时强调,相关商品已在收到反馈后全部下架,并内部复盘和改进上架审核流程,坚决反对展示和传递低俗不良信息,将持续加强商品品质和标签审核,避免类似情况再次发生。另外,涉事商品为区域性上架产品,相关监管部门正在就该事件进行调查处理。

IT之家 · 2026-05-25 07:00:42+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息,腾讯《洛克王国:世界》官方昨日再次发文致歉。 与上次不同的是,此次致歉的是游戏主策划开水。策划坦言, 没有换血,没有空降,没有另一个幕后团队 。搞出这些问题的人,就是我们自己。这件事其实比“阴谋论”更让人难受, 非常抱歉辜负了大家的期待 。 IT之家附腾讯《洛克王国世界》主策划开水致歉信原文如下: 大家好,我是《洛克王国:世界》的主策划开水。 非常抱歉今天以这样的方式和大家沟通。过去几天里,我和团队几乎一直在会议室、工位和线上沟通里来回切换,希望可以尽快集中讨论、定位、修复大家提到的问题。 截至目前: 1、由于我们在版本管理、需求准入等工作失误引发的多数变动,目前已在 5 月 23 日、24 日两次更新后完成回退与修复(包括:精灵骑乘动画调整、炫彩部位调整、表情丢失、生态丢失等数十条问题), 剩余未解决的问题也都将在本赛季期间尽早尽快解决 ; 2、 动作自定义功能提供设置的方案由于需要额外开发,正在加紧推进 。为了不让大家继续担心,我们也协调了新的开发方案,将比原计划的 28 日更提前发布; 3、 由于版本设计考虑不周和 S1 遗留的体验问题优化方案,也已在推进中 。养成材料的缓和、新的回溯机制均已进入开发阶段; 4、所有以上问题的详情都可以查看 23、24 日连续两天的游戏更新公告,如有发现其他未在本轮排查中发现的问题,也感谢大家继续反馈; 5、针对未来版本内容的公示流程我们也已进行了梳理,将在后续的版本更新中杜绝关键调整未进行公告的情况。 随着反馈量级最大、最集中影响体验的问题逐步被修复,我终于有机会坐下来,认真和大家澄清一些事实,说说更多的心里话。因为感觉有些事情,如果没能在今天亲口说出来,一定会留下后悔与遗憾。 【“为自己编织一场梦吧”】 在游戏策划的身份之外我也是一位玩家,我喜欢讨论游戏:每一段故事,每一个游戏机制,每一个深藏的彩蛋。 游戏应该是一种人与人之间愿望的交换。 但在很长一段时间内,我不喜欢玩自己做的游戏,玩家也不喜欢我做的东西。 后来我也只能尽可能将游戏、甚至自己都视作一段数据,因为如果不这样我会很痛苦。 那段时间,我想过很多出路。 我甚至一度觉得,也许我这样的想法其实根本不适合继续做游戏。 但也有一个念头,始终在我脑中挥之不去:做一款大家都能喜欢的游戏就真的做不到么? 在这之后便是《洛克王国:世界》的故事。 【“生命应邀成为愿望的燃料”】 游戏的开发过程确实很坎坷,我们与所有期待着我们的小洛克一样拼尽全力:从零开始搭建了一支有着相同理念的团队,大家也都喜欢这种“玩家许下愿望”,我们来负责实现愿望的开发模式。 为了能够将《洛克王国:世界》做到让大家都能喜欢,我们在精灵设计、社交玩法、商业化模式的设计上都扎根于最原始也最简单的玩家诉求。 在过程中我与团队收到了大量来自大家的正面反馈,使我们由衷的觉得:这是一个值得倾注一生的行业。 游戏上线后,《洛克王国:世界》获得了超出所有人预期的欢迎与成绩 。 一方面,我们开心于很多小洛克喜欢这个世界。 有人在地图里闲逛一整晚,有人认真研究精灵,有人开始交朋友,有人甚至愿意把自己的情绪悄悄寄托在这个世界里。 这些东西对我与团队来说,比任何数字都更真实。 但另一方面,我们也开始越来越担心。 因为超预期的受欢迎程度,远远超出了我们的体量与准备。 不同生活经历,不同游戏诉求的小洛克们都有着对洛克王国未来的畅想。 而我们犯下的最大错误,就是在冲动之下失去了对优先级、修改后可能引发的后果的妥善评估 。 【“我不知道,我将消除自己”】 在修复版本问题的同时,之所以想要尽快把这封信在此时发出,是因为看到有很多离谱的传言正在发酵。 但意外的是,其中挺多“故事”传播广泛我也可以理解,我非常理解大家宁可相信“团队换血”“空降关系户”这种狗血的情节,也不愿意相信“为什么明明 S1 的时候好好的,现在却出现了这么多问题?” 但现实比故事无聊很多:没有换血,没有空降,没有另一个幕后团队。 搞出这些问题的人,就是我们自己 。就是那个曾经给大家带来过快乐、感动和期待的原团队。 这件事其实比“阴谋论”更让人难受,非常抱歉辜负了大家的期待。 在 21 日最初收到反馈问题清单,复盘好问题时,我觉得修复了这些问题就好了; 在 21 日深夜最终与团队共同敲定了公告内容时,我觉得反应够快、然后尽全力完成就好了; 但当我看到表达失望的小洛克,开始向自己心爱的精灵告别时,我开始和曾经的自己重叠,我开始有一个感觉,除了那些我们已经做的,如果今天还不能把未来说清楚,我们将再也无法成为我们想要成为的,而《洛克王国:世界》也再也无法是那个《洛克王国:世界》。 【“曾有洛克企图用愿力重塑现实,但他毕竟只是凡人”】 参加过过往测试的小洛克可能都知道,《洛克王国:世界》测试期的 bug 曾经是非常多的。因为项目成长得太快,我们希望实现的愿望太多,很多内容是在高速开发中一层层叠上去的。 因此甚至出现了一些情况: 公测时我们没能来得及完成的调整与资源遗留在了版本中、一些在 S1 紧急修复了的问题与数据没能合并回 S2 的版本、一些“带病上场”的顽疾在解决过程中产生了意料之外的影响等等 。这也是在 S2 更新后出现了大量预期之外调整的真实原因。 而 S1 的成功与稳定给了我们一个错觉,就是什么问题都可以靠热爱与努力解决。 而自从上线以来,我们也开始进一步加速。 为了可以用更短的时间、更敏捷地响应大家的反馈,我们对于优化的决策链条非常短,很多时候,一个反馈刚被提出,我们甚至来不及真正验证,就会立刻进入修改。 因为团队中的所有人都知道这样一款让所有人都可以放心、开心游玩的游戏来之不易。 但这其中最不应该出问题的东西却出了问题。 我们严重低估了“对大家已经获得的内容进行无论出于任何目的的修改”时所面对的风险 —— 因为它们从来都不是一段数据。在之后的工作中,我们会将“把确保大家已经获得的内容的安全,与游戏优化做的更好”放在同等重要的地位。 【“你又将如何裁决,什么是正确,什么是错误?”】 回顾刚刚过去的 S1,我们也更充分的认识到:《洛克王国:世界》之所以可以成为一片净土,并非是我们创造了足够完美的平衡,也并非是我们满足了所有人的愿望。 而是所有善良的小洛克都在努力一起营造与维护这个环境,规避争议。 但,反而是因为我们的鲁莽行动打破了这来之不易的平衡。 因此在未来,我们也希望将设立这样一个方针: 我们会竭尽所能在第一次与大家见面时就拿出没有争议的设计 ,而对于已经产生的争议,我们会避免鲁莽行事,甚至宁可接受留下遗憾,也希望能够无论如何都避免让这样一份来之不易的净土沦为“战场”。 【“走失的星星在愿力的指引下,正在寻找回去的轨道”】 在和团队一同协商留下这样一份记录的目的到底是什么时,我觉得是:希望《洛克王国:世界》未来能够一直好下去。 因为我希望不管是未来多久以后,无论是任何人,“将《洛克王国:世界》做成一款大家都能喜欢的游戏”,这样一份誓约已经在星之结的见证下庄重签订,而今天每一位亲历的小洛克既是见证者,也有可能在未来成为它的监护者甚至是践行者。只有如此,大家才能放心将自己的童年、自己的纯真装载进名为《洛克王国:世界》的世界中去。 感谢每一位读到这里的小洛克,再次谢谢大家喜欢我们做的游戏, 对于在 S2 版本更新期间造成的一切问题,我代表团队向大家再次诚挚致歉 。也希望每一个在本次风波中感受到失望、愤怒、伤感的小洛克无论是否还愿意返回这里,都能够尽快重新振作起来。 对于版本中仍然存在的问题我们会继续进行修复(包含之前公告中明确的各类优化,以及后续其他暂未发现和解决的问题),同时我们也会尝试改善研发逻辑,将有限的人力投入在更聚焦更重要的事务当中来,争取在之后的版本中更少犯错,也欢迎各位小洛克的持续的监督与反馈。 最后,感谢所有“了不起的小洛克”对“一般般的我们”的包容与厚爱。正因为有大家的支撑,无论前路如何,我们才能将带着这份珍视义无反顾地走下去。 随信附:织梦棱镜球、残缺魔镜、镜面相框、瓶装幸运各一枚,致我们永远热爱的洛克王国。 随后,游戏官方也发布了近期调整与更新内容公告。 亲爱的小洛克: 《洛克王国:世界》近期不停机更新内容如下所示。版本较低的小洛克需重启游戏更新至最新版本,未及时更新可能导致部分功能失效或界面显示异常。 我们整体排查了各类反馈问题对应的游戏代码和资产修改记录,对发现的问题进行了回退,也对反馈情况进行了确认。 >>> 与 S1 赛季不一致的美术表现 1.拥有特殊表情的精灵骑乘状态表现已恢复至与 S1 一致(因错误的性能优化引发)。 2.库伦魔法动作已恢复至与 S1 一致(因错版资产合入版本引发,已回退修改)。 3.奇丽花骑乘姿势恢复至与 S1 一致(因修改穿模问题引发,已回退修改)。 4.梦想三三骑乘姿势恢复至与 S1 一致(因修改头朝向错误问题引发,已单独修复)。 5.月牙雪熊骑乘姿势恢复至与 S1 一致(因修改头朝向错误问题引发,已单独修复)。 6.火红尾炫彩部位恢复至与 S1 一致(因与设计图不一致优化引发,已回退修改)。 7.粉星仔、粉耳星兔炫彩部位恢复至与 S1 一致(因与设计图不一致优化引发,已回退修改)。 8.龙息帕尔赛季炫彩花纹确认为修复了在特定设备和视角下花纹不显示的问题,未来会优化此类问题的修复公示流程。 9.智慧座椅的模型恢复至与 S1 一致(因错版资产合入版本引发,已回退修改)。同时为防止偶现掉入地下的问题,取消了浮空书的碰撞。 10.智慧座椅的动作确认未修改,是在播放轮播动作。 11.嘟嘟锅亲密动作眉毛恢复至与 S1 一致(修复拍照时眉毛会抖动的 bug 引发,已回退修改)。 12.噩梦精灵的眼眶效果恢复至与 S1 一致(因修改恶魔叮等表情异常问题引发,已单独修复)。 13.拍照时自拍动作 / 表情相比 S1 有删减的反馈确认无修改。 14.拍照时坏笑表情努力恢复至与 S1 一致(修复翠顶夫人印象套装自拍时表情异常引发,目前仍缺失“高低眉”效果,后续会继续修复)。 15.此外我们还检查出存在布鲁斯冰材质效果优化、麦斯威尔眼镜表现优化未被公示,在此也一并做信息同步。 此外,暮星辰胆小性格表情(因与设计图不一致引发,但当前表情已在生态演绎规则中使用)仍需要一些时间处理,将在完成修复后公告。 >>> 与 S1 赛季不一致的其他问题 1.家园收集精灵蛋时的选项体验已恢复至与 S1 一致(因修复相关交互问题引发,已回退修改)。 2.家园种植因修复在特定条件下使用玩具出现的 bug 导致吹笛子种植失效,为确保体验与 S1 一致已去除播种动画。 3.大世界投掷精灵采集手感已恢复至与 S1 一致(因修复特定情况下进战精灵与所选精灵不一致的问题引发,已回退修改后续另行修复)。 4.精灵骑乘钩锁手感已恢复至与 S1 一致(因修复特定地形无法使用钩锁的问题引发,已回退修改)。 5.精灵骑乘时温度效果已恢复至与 S1 一致(因后续版本内容误合入引发,已回退修改)。 6.修复了星星魔法击中蒲公英娃娃时无法触发“蒲公英分裂”的问题。(误修改已回退)。 7.大耳帽兜无法玩兔子跳的反馈经确认未修改(触发条件比较苛刻,后续会提高触发成功率)。 8.大世界粉粉星互动失效的反馈经确认未修改(S2 新增了跟随小洛克的粉粉星也可以进行相同的互动,这部分新增优化存在失效 bug,会后续修复)。 9.乖乖鹄不跟随天鹅套的反馈经确认未修改(有概率失败,后续会提高触发成功率)。 10.九幽菇用星星魔法砸不会退化的反馈经确认未修改(仅在精灵过密地区、或崎岖地区可能出现无法生成多菇丁的情况)。 11.野外中毒后天上飞的鸭吉吉也没了的反馈经确认未修改(只有特定进化阶段时才会出现该彩蛋)。 12.毛头小蛛不再被星星魔法碎片吸引的反馈确经确认未修改(可能精灵处于其他繁忙状态)。 13.公平鸽、小鹬等部分精灵会在小洛克捕捉精灵后跟随是已公告的大世界生态优化调整的一部分(后续会略微降低跟随响应范围与接触进战体验)。 14.流星火雨只能在击败精灵时获得威力提升的反馈,确认当前版本效果与其他类似技能一致(如阳火增辉),未来会优化此类问题的修复公示流程。 15.麦克达克山谷“嘎”的彩蛋被删除的反馈经确认未修改(特殊地区聊天时触发)。 16.陌生人骑乘和互动精灵已恢复至与 S1 一致(因优化野生精灵骑乘引入),恢复后小洛克的精灵仅自己和好友可骑乘和互动。 除上述列举之外,体验调优和异常修复持续进行中,如有发现其他未在以上排查中发现的问题,小洛克可通过官方渠道(游戏内问卷、客服、官号的反馈收集等)进行反馈。 >>> 其他优化方案进度同步 1.PVP/ 炼金 / 露天对战结算动作自定义方案原计划于 5 月 28 日周版本更新时发布,届时可通过在游戏设置中修改调整为其他动作。近期协调了开发优先级,可能更早发布,请关注后续公告。 2.残缺魔镜、适格钥匙、能力钥匙的投放调整计划于 5 月 28 日周版本更新时发布,发布后将每周在炼金时可合成更多相关道具。在周末时远行商人也将额外出售上述 3 种道具。 3.时光回溯优化方案已在研发中,可开启特定范围精灵的时光回溯资格,但存在可以至多回溯精灵数量的上限。发布时间和细则请关注后续公告。 >>> 优化与异常修复 1.优化了精灵及幸运惊喜盒在场景中的最大存在数量,现在可囤积更多的幸运惊喜盒了。但依然希望小洛克及时清理与捕捉,当附近幸运惊喜盒过多时,在不同性能的设备下可能会导致精灵不刷出(如大量出没时不刷出新精灵)、幸运惊喜盒丢失、提示混淆或卡顿发热等问题。 2.修复了放生精灵时 S2 赛季通行证奖牌未正常返还的问题。我们将在 3 个工作日内通过邮件补发丢失的奖牌。 3.修复了偶现情况下登录提示“系统繁忙请稍后尝试 50020”的异常。若小洛克进入「灵镜世界」副本无法完成任务,可通过使用「设置」界面的「数据修复」功能完成修复。 4.修复了衣柜中特定操作下身体或时装部件未正常显示的异常。 5.修复了拥有「同乘」特长的精灵在编队中进化后无法正常同乘的问题。 6.修复了拥有「奇袭」特长的精灵无法通过投掷「幸运惊喜盒」进入战斗的问题。 7.修复了 S2 赛季「狂欢代币商店」烟花团精灵蛋、小丑豆豆精灵蛋个体资质异常的问题。修复后对应的「烟花团的蛋」孵化后将由物攻个体资质变更为魔攻个体资质(生命、魔攻、魔防),「小丑豆豆的蛋」孵化后将由魔攻个体资质变更为物攻个体资质(生命、物攻、速度)。 【异常补偿】我们将为全服小洛克发放「适格钥匙」*1,「狂欢代币」*100 的补偿;已孵化异常个体资质精灵的小洛克,每个异常精灵将获得「适格钥匙」*1 的额外补偿。 【领取方式】2026 年 05 月 24 日 24:00 前注册且等级≥20 的小洛克可于 5 月 23 日 9 点后通过邮件领取全服补偿。已经孵化异常精灵的小洛克,我们将于 3 个工作日内完成数据统计后发送。领取时间截至本赛季结束。 我们也额外注意到希望钨丝贝贝的传说精灵蛋、小雪人、爆焰仔的异色蛋可调整为其他属性倾向的反馈,我们正在讨论在未来的赛季提供赛季传说精灵、通行证异色精灵蛋支持选择或定制其性格的功能,有后续进展时再与大家同步。 8.修复了「画间法师手」双人骑乘、「伊兰亚龙」水上骑乘时表现错误的问题。 9.修复了商店街居民对小洛克拥有特定精灵的出现未作出反应的问题。 10.修复了部分场景偶现缺失资源的问题,异常小洛克请尝试重新登录。如仍有异常,请联系客服反馈。 11.修复了部分情况下,「幸运惊喜盒」icon 图标残留的问题; 12.修复了部分情况下与「幸运惊喜盒」对战时黑屏卡死的问题; 13.修复了部分场景下,时装显示异常或无法正常保存的问题; 14.修复了互访状态下,无法正常使用特定咕噜球(如「变幻球」、「奇趣球」)的问题; 15.修复了部分特性和技能(如:折射、契约的形状)在萌芽印记的影响下会增加额外增益层数的问题; 16.修复了随机技能类效果(如:借用、取念、巧变等)在随机到防御类技能后,不会受到防御类技能公共冷却影响的问题。 17.修复了小丑公爵进化链在使用食腐技能造成伤害击败精灵后印记不会被驱散的问题。 对于我们的各种错漏和评估审核机制不完善带来的体验问题,我们再次诚恳致歉。未来我们会努力做好问题修复与版本内容安全的平衡。 感谢所有小洛克的支持和喜爱。 《洛克王国:世界》王国工程部 相关阅读: 《 腾讯〈洛克王国:世界〉就游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题引发争论致歉 》

IT之家 · 2026-05-23 14:52:15+08:00 · tech

IT之家 5 月 23 日消息,渣打银行首席执行官比尔 · 温特斯(Bill Winters)就其有关人工智能替代“低价值”人力的表态向员工致歉, 承认措辞引发部分同事不满,但未撤回原话。 他在 LinkedIn 发文称,自己收到许多关于措辞的疑问,也知道这些表述让部分同事感到不安,因此对此表示歉意。不过,他并没有撤回此前关于人工智能替代部分岗位的核心说法。 IT之家此前报道,渣打银行于 5 月 19 日宣布,计划到 2030 年削减 15% 的后台岗位。目前该行后台岗位员工超 5.2 万人,此次调整预计将造成约 7800 人离职。 他提到,这并非单纯削减成本, 而是在某些情况下,用金融资本和投资资本替代“低价值”人力。 在最新发文中,温特斯附上了自己完整发言的文字记录。他强调,完整语境能够说明自己“高度重视”员工,也提到银行正为面临风险的员工提供机会,支持他们学习新技能,以适应新的岗位需求。 Bill Winters,图源:Bill Winters 的 LinkedIn

IT之家 · 2026-05-22 18:28:49+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,导演方文昨日发布道歉声明,向上海幻电信息科技有限公司、上海宽娱数码科技有限公司(“B站”、“哔哩哔哩”的经营者和管理方)致歉。 道歉声明 上海幻电信息科技有限公司、上海宽娱数码科技有限公司(“B站”、“哔哩哔哩”的经营者和管理方): 本人方文,就 2024 年 5 月期间在社交平台公开发布指控B站五四青年节短片《大魔术师》剽窃本人创作方案和创意的缺乏依据的言论,对上海幻电信息科技有限公司、上海宽娱数码科技有限公司(“B站”、“哔哩哔哩”的经营者和管理方)造成的名誉损害和相关影响,郑重致以最诚恳的歉意。 在《大魔术师》短片发布后,本人未经充分核实,在多个知名网站公开发布该短片“洗稿”、“嫖创意”等缺乏依据的过激言论,法院认定该行为诋毁了上海幻电信息科技有限公司、上海宽娱数码科技有限公司(“B站”、“哔哩哔哩”的经营者和管理方)名誉,且本人的言论带有明显的公开扩散的用意,致使信息广泛传播,造成上海幻电信息科技有限公司、上海宽娱数码科技有限公司(“B站”、“哔哩哔哩”的经营者和管理方)社会评价降低,本人深感歉意。 再次向上海幻电信息科技有限公司、上海宽娱数码科技有限公司(“B站”、“哔哩哔哩”的经营者和管理方)致歉,恳请谅解。 道歉人:方文 日期:2026 年 5 月 21 日 《大魔术师》为B站 2024 年五四公益片。方某曾发布多个视频, 指控B站剽窃其创意 。因其持续发布不实指控,B站依法提起名誉权诉讼。 法院认定, B站的成片与方某的故事大纲差异明显,一般公众不会对二者产生混淆 。被告方某因多次散布不实指控构成对B站名誉的侵害,需立即删除相关内容,连续十日置顶道歉声明,并赔偿经济损失及合理开支共计 18 万余元。 《大魔术师》的拍摄方 —— Blank 杭州团队曾在 2024 年 5 月 5 日发布原创声明称,自 4 月 2 日晚 10 点 30 分收到项目 brief 开始,所有原生创意和文本创作均由 Blank 与B站品牌方共同完成,影片脚本系 Blank 与本片导演陈马俊共同完成。 整个影片创作过程全程可透明公开,未与任何除上述提及的第三方沟通创意过程或成果 。 IT之家查询获悉,《大魔术师》于 2024 年 5 月 3 日在B站发布,登上“第 268 期每周必看”名单。 在 2024 年五四青年节到来之际,B站邀请演员祖峰,扮演一位操控舆论、玩弄真假的“大魔术师”,以一部讽刺喜剧公益片,为你揭示互联网上的反智内容与虚假套路。希望大家不忘五四精神,求真求实,保持理性思考。

IT之家 · 2026-05-22 17:52:58+08:00 · tech

IT之家 5 月 22 日消息,腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》游戏官方今日凌晨发布关于近期问题的说明。 官方表示,围绕 游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题 ,收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。 IT之家附相关官方原文如下: 亲爱的小洛克: 今天,围绕游戏内部分动作表现修改、社区讨论环境问题,我们收到了大量反馈、批评与建议。在认真阅读了大家的讨论后也深刻认识到,部分问题已不仅是单纯的版本内容争议,更影响了大家对游戏氛围、社区环境及官方沟通方式的信任。 首先我们为因此引发的争论致以诚挚的歉意 。因为争议发生在大家本该畅享新版本内容的时刻,且原因为我们自身工作的疏失。我们也将对相关问题及后续改进计划进行说明。 关于动作被调整的问题 收到反馈后,我们对版本更新中存在前后差异的美术资源进行了全面排查。主因是我们对非核心游戏机制的调整,在修改的合理性和必要性上评估与审查机制不足,相关问题与后续处理分为以下两类: 1、因流程不规范导致的修改: 主要包括为修复 BUG(如模型穿模)或因实际上线效果与美术初始设定不一致而进行的调整(如奇丽花的骑乘姿势、部分精灵的炫彩部位增补、暮星辰的表情变化等)。 为保障全体玩家的体验一致性,我们将在近期的版本更新中,对上述内容进行统一回退 。 2、主动优化带来的修改: 这里指女主角洛克在 pve 战斗胜利时(与完成炼金时同一动作)、pvp 战斗失败时的动作调整。此部分调整来源于多个不同渠道的反馈,但最终呈现效果和呈现方式的责任都在于我们。 我们正在推进保留修改前后动作的同时允许进行自定义的方案 ,我们会在有最新进展的第一时间与大家同步。 在此次调整的推进过程中,因我们的沟通方式存在不足,导致大家产生困惑,并对我们的信息透明度产生疑虑,我们对此深表歉意。 我们深知,对已上线内容的任何调整都应更加审慎。为此,未来我们将采取更开放的沟通策略: 在规划阶段进行更多调研,更新时提供明确的公告,并尽可能在技术可行的范围内,提供更多可共存的表达方案 。 关于研发与社区讨论环境的问题 一个长期运营的游戏中,存在着不同的声音,但拥有一个“值得喜爱、安心游玩”的空间的心愿是一致的。因此,我们更应该以身作则,在研发、运营及社区管理的各个环节,对可能引发言语攻击、群体对立、标签化的问题保持更高敏感度,并建立更及时、更稳健的沟通与纠错机制。 关于微博平台超话管理的相关问题,此前官方并未参与微博超话主持人任命。我们已通过官方渠道向微博平台进行反馈。我们将强化所有官方社区管理规范、社区协作人员审核、异常内容治理等方面的建设,在玩家活跃的社区平台上,承担良好的交流环境维护者的责任。 关于近期其他设计问题的统一回复 除以上核心争议的话题外,有关 S1 赛季平衡性调整、回溯规则、pve 影响等相关问题也多有被提及,目前相关问题的讨论已经取得了初步进展,在此也一并进行说明: 有关回溯规则,我们正在设计并开发新功能以支持在更大范围对精灵进行回溯(但存在可回溯精灵个数的限制),计划在本赛季期间完成开发并额外开启使用。同时在未来每个赛季进行平衡性调整后,我们会基于实际影响面采取不同的回溯规则,希望可以尽可能照顾到受影响的精灵与玩家; 有关 pve 精灵受 pvp 调整影响的问题,我们计划对目前游戏中周期性开启的挑战玩法“领地试炼”的奖励结构进行调整以降低难度要求,确保绝大多数情况下 pvp 环境中的数值调整都不会影响到我们使用喜欢的精灵完成 pve 挑战并获取核心奖励,具体我们计划将获取“分光水晶”、“灵魂环印”等核心道具所需要的最高得分降低至 2000 分,并为了维持有额外的挑战目标,追加新的 2100~2500 分奖励档位,可以额外获得许愿星与洛克贝奖励。 最后有关精灵养成材料获取与减负问题,我们正在讨论为性格、个体资质、个体数值修改道具增加全新的投放方式并开放更高的兑换限制,这些调整同样也将在本赛季内完成实装。 一些体验调优和 bug 修复也在推进中,请留意后续公告。 对于我们而言,《洛克王国:世界》希望是一个能够让大家安心冒险、自由社交、表达喜爱、收藏回忆的世界。大家会因为喜欢精灵、喜欢探索、喜欢陪伴、喜欢与朋友一起生活在这个世界里而相遇,而不是因立场与观点之别而沮丧。我们知道这并非易事,但仍会竭尽全力不辜负大家的期待。为表达歉意,我们将在 3 个工作日内通过邮件,向全服玩家发放补偿:「棱镜球」*2。 再次为今日之事郑重致歉,感谢大家长久以来的支持和陪伴。 《洛克王国:世界》项目组

IT之家 · 2026-05-20 10:34:57+08:00 · tech

IT之家 5 月 20 日消息,《守望先锋》即将于本月 24 日迎来十周年生日。而其运营团队昨日宣布就 5 月 15 日启动的“十周年心愿征集”活动的致歉并调整其进行方式。 IT之家了解到“十周年心愿征集”原定于 5 月 21 日截止,然而在活动上线后不久《守望先锋》运营团队就在活动征集尚未结束、规则执行尚不完整的情况下, 草率地联系一位在评论区表示即将新婚的玩家并公布了“首个心愿实现”的内容 。 运营团队承认“这是一次判断失当、流程失序导致的错误决定,也暴露出我们在此次心愿活动执行上的严重不足”。 ▲ 原始公告配图 经过重新评估,《守望先锋》运营团队决定 放弃原定的“实现个人心愿”形式 、 取消此前已公布的首个心愿内容 ,将本次活动 改为公开随机抽选的锦鲤福利活动 。 《守望先锋》运营团队将从后续所有有效参与本次活动的玩家中,通过公开、可验证的随机方式抽取 10 个名额。这十位玩家将获得税后 1 万元人民币的心愿基金和未来一年的游戏内权益。

IT之家 · 2026-05-18 13:44:25+08:00 · tech

IT之家 5 月 18 日消息, Epic 游戏商城在 5 月 15 日宣布开启 2026 年度“大特卖”促销活动 ,本次活动将于北京时间 2026 年 6 月 11 日晚上 11 点结束,多款游戏最高可享 2.5 折优惠。 IT之家注意到,Epic 游戏商城官方今日就大特卖促销活动致歉:“Epic 大特卖给大家献丑了,还请捧场。”官方表示: 抱歉各位, 我们知道这次活动的力度没有达到大家的预期 ,但玩命补贴却不完善产品是不可持续的,调整之后总部团队正在集中资源重新开发, 包括对整个商城底层的重构,补齐我们缺失的功能 。 但即使返利是 5%,还是希望大家有钱的捧个钱场,免费的捧个人场。 据IT之家此前报道,在这段时间内,Epic 还会送出免费游戏,上周的免费游戏是《Telltale 蝙蝠侠:暗影版(The Telltale Batman Shadows Edition)》,领取的截止时间是 2026 年 5 月 21 日 23 点,领取链接:( 点此访问 )。

cnBeta全文版 · 2026-05-16 15:06:30+08:00 · tech

据报道,在与工会新一轮薪资谈判破裂数日后,三星电子会长李在镕就企业内部矛盾引发社会各界担忧一事,向公众正式致歉。报道称,李在镕结束海外行程、周六抵达首尔金浦国际机场时表态:“当下我们应当凝心聚力,同心同向携手前行。” 他表示:“工会同仁与全体三星员工本是一体、同为一家人。” 媒体称,李在镕宣读致歉声明期间三度鞠躬。 此外,韩国劳动部长官于周六与三星管理层举行一小时会谈,敦促企业积极开展对话,妥善化解劳资矛盾。 本周早些时候,经政府出面调解后,三星与旗下最大工会的薪资谈判依旧宣告失败。工会扬言,若诉求得不到满足,将于5月21日起开启为期18天的罢工。 查看评论

cnBeta全文版 · 2026-05-15 13:35:24+08:00 · tech

5月15日,据CNBC报道,埃隆·马斯克(Elon Musk)起诉OpenAI案周四进入结案陈词阶段,但是马斯克因为陪同美国总统特朗普访华,未能出席审判,他的律师就此致歉。 马斯克在北京 马斯克的首席律师史蒂文·莫洛(Steven Molo)在周四的庭审中就马斯克的缺席向陪审团表示歉意。“这是一件他非常投入、非常在意的事情。”莫洛对陪审团保证,借此说明马斯克虽然未能出庭,但仍高度关注本案进展。 据NBC报道,本案法官伊冯·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)此前已将马斯克列入“待召状态”(recall status),这意味着如有需要,他必须准备好在接到通知后短时间内返回法庭作证。马斯克已在庭审第一周出庭作证。 通常情况下,庭审中的证人如需远行,必须先提交申请并获得法官批准后方可离开。法院发言人表示,他们不清楚马斯克是否已获得出行许可。马斯克的律师团队也未回应他们是否已就马斯克的出行事宜征得法官同意或与马斯克本人进行过沟通。 在周四奥克兰的法庭上,OpenAI CEO萨姆·奥特曼(Sam Altman)和总裁格雷格·布罗克曼(Greg Brockman)均出席了庭审。 OpenAI的律师威廉·萨维特(William Savitt)也在结案陈词中提到了马斯克的缺席。“马斯克今天不在场,但我的当事人都在,”他说,“他们之所以在这里,是因为他们在乎这件事。” 本场庭审源于马斯克对奥特曼和布罗克曼提起的诉讼。马斯克指控两人违背了将公司保持为非营利组织的承诺,并通过业务重组不当地为自己牟利。 查看评论

IT之家 · 2026-05-15 08:13:17+08:00 · tech

IT之家 5 月 15 日消息,叠纸游戏旗下女性向恋爱手游《恋与深空》近日因一段温泉剧情推广视频再次陷入内容尺度争议。官方于 5 月 13 日就该事件正式致歉,称“抱歉影响到玩家体验”,并表示已将投诉举报传达至相关部门处理。 引发此次争议的视频素材中,可见男主角半裸在温泉中洗浴,女主角在旁以手部触碰角色胸背部作为互动表现,背景则配以带有明显喘息质感的音效。 该推广视频在社交平台上的播放量迅速突破了 300 万次。观看后,大量玩家认为这段内容超出了正常恋爱剧情能够合理描摹的氛围边界,出现了露骨乃至低俗的观感。部分玩家认为,这种露骨的画面表现破坏了游戏对于男主角人格魅力的塑造,是在透支长久积累下来的 IP 价值。 不过,也有持不同意见的群体。一些观点认为,游戏本身面向成年人群体,视频场景更多应当被解释为恋爱养成游戏里为烘托亲密感而进行的常规性氛围塑造。在他们看来,温泉主题中出现类似肢体接触和特定背景音效属于在合理期待内,网友们的批评本质上属于过度解读。不少支持者同时指出,游戏中男性角色的衣着覆盖度甚至高于市场上多款主流男性向游戏中的女性角色,批评声音在涉及性别尺度时采用了不一致的标准。 自事件发酵以来,《恋与深空》官方尚未就视频是否下架或者具体如何进行内容整改发布公开的后续进展。IT之家注意到,这已并非该作品首次引发同类争议。此前,在涉及特定角色造型的宣发素材中,也曾出现过针对角色衣装及互动尺度等方面的大规模玩家投诉与反弹。 相关阅读: 《 停机维护超两月,游戏〈尘白禁区〉现已重新开服 》

IT之家 · 2026-05-14 10:19:15+08:00 · tech

IT之家 5 月 14 日消息,综合日经新闻、日本时报、日本网 5 月 13 日报道,日本电机巨头尼得科 Nidec 披露其涉及电机和其他产品的质量控制违规问题,引发股价巨震。 尼得科 5 月 13 日公告称,发现疑似在未经客户确认下,擅自变更零件、工序或设计等与品质相关的不当行为。根据日本网消息人士透露, 造假案例估计超过 1000 起 。该公司已于同日成立由外部专家组成的调查委员会,预计在 8 月底前厘清全貌。 此次造假是在今年 1 月起实施的内部“品质总检查”中发现的。虽然该公司表示目前未确认对产品功能及安全性产生影响,但接连发生的造假事件使信任恢复更加遥远。 尼得科社长岸田光哉召开记者会道歉表示:“品质是制造业的根基,我们极其重视此事。”根据该公司表示, 造假行为发生于家电、车载及 IT 等部门 。大半行为是在未经客户许可下变更零件或工序,但也涉及试验及检查数据的不当处理,以及生产地标示不实等。 ▲ 尼得科社长岸田光哉(右二)等人在记者会上鞠躬致歉 当地时间周三上午,作为全球最大精密电机制造商的尼得科, 在东京的股价下跌了最多 18% ,这是六个月来最严重的下跌。 这场始于一系列会计错误的长期丑闻现已蔓延至对尼得科制造诚信的担忧。尼得科表示将进行全面的品质检查。 去年,尼得科多家海外子公司以及其核心汽车电动马达逆变器业务曝出多起不当会计案件。 此外,根据第三方调查机构报告的其他违规行为中,尼得科多年来一直虚报原材料和库存的价值,错误申报海关估价,将政府补助列为财务报表收入,并将人工成本列为固定资产以推迟支出。 《日本时报》报道称,最新的质量问题以及之前的会计违规行为,源于其内部高管强硬的企业文化, 要求以雄心勃勃且有时不切实际的业绩目标来衡量结果 。巨大的压力迫使员工用看似强劲的数字来满足公司创始人及高管的目标,而掩盖了深层问题。 总而言之,这一丑闻使尼得科公司面临 2500 亿日元(IT之家注:现汇率约合 107.78 亿元人民币)的减值损失。