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v2ex · 2026-06-09 16:04:34+08:00 · tech

标题灵感:真正的英雄,是认清生活的真相后依然热爱生活 ———— 罗曼·罗兰《米开朗琪罗传》 看到讨论说多少钱能躺平,但是其实很多人萌生躺平的想法,是因为当前的工作、环境自己呆得不舒服,但是又怕自己挪不了窝或者各种自己所认为的原因无法挣脱这个环境吧,所以一直在那里死撑着,自己时不时受不了了,就会幻想自己什么时候有多少钱就能躺平就可以不用过这样的日子了 我相信在 V2 ,真正想要躺平的三和大神应该是少的,程序员,按照 AI 出来之前,大家都是诗人、作家、创作者、发明家,这样群体的性格,我相信真的是很少人会甘愿躺平,只不过现在身处的位置,让自己太过痛苦却自觉无法自拔,我觉得如果是这样的情况萌生的躺平的想法,不妨去看看现在很多所谓一些数字游民社区,或者惠州之类的数字游民之城,貌似在那样的地方,有很多人,都是干着自己喜欢的事情,发挥自己创造力的事情,也可以活下去,并且活得并不会那么痛苦,自然就不会想着有多少钱就可以躺平了这样的想法 我今年 29 ,可能上有老下有小的 V 友没办法去这样体验了除非被裁了放手一搏去尝试这样的生活,像我这样没成家没买房买车的,我觉得是不是可以尝试尝试按照自己意愿生活的日子?付出的代价会过于大吗?一定会失败吗?这也是对我自己的叩问。

IT之家 · 2026-06-08 19:40:26+08:00 · tech

IT之家 6 月 8 日消息,小米公司发言人官方微博刚刚发文,回应了昨日 SU7 Ultra 在江西省南昌市英雄大桥起火的事件,称已第一时间联系车主,将积极配合完成后续车辆处置事宜。 IT之家附小米官方回应内容如下: 2026 年 6 月 7 日,一辆小米 SU7 Ultra 在江西省南昌市英雄大桥起火, 火情由消防部门及时控制 ,未造成人员伤亡。事件发生后,我们第一时间联系车主, 将积极配合完成后续车辆处置事宜 。 目前,相关情况已向监管部门报备,经现场调查及后台数据分析,事发前车辆动力电池全程处于正常工作状态,未出现热失控信号, 初步排除电池自燃引发起火 。具体起火原因待消防部门勘察鉴定后确认,我们将持续跟进消防部门勘察进展。 请广大网友不信谣、不传谣,感谢大家的理解与关注。

IT之家 · 2026-06-07 09:06:59+08:00 · tech

IT之家 6 月 7 日消息,继昨日公布全新预告片之后,网易旗下游戏《归唐》今日带来了 19 分钟完整实机演示。 官方提示,该游戏片段发生在流程早期,由开发团队操作录制。目前作品仍在开发中,视频内容不代表实际上线品质。 该作是由网易雷火旗下 24 工作室出品的叙事型单机动作冒险游戏,在游戏中,玩家成为送信者中的一员, 扮演“无名英雄” ,可为石匠、农夫、僧侣,可为老者、壮士、孩童,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。 IT之家附游戏介绍: 安史之乱后,中土破碎,河西沦丧,沙州在血色统治中蜷伏六十余载。直到公元 848 年,不堪压迫的义士们奋起挥干戈,将沙州光复。 为将捷报告知长安,十队信使毅然东行。他们将穿越血腥残忍的人间炼狱,踏过戈壁,翻越冰川,与沙暴、朔风、暴雪共舞,以血肉铺就三千里归唐绝路 —— 此去非为生还,只为在黑暗里点燃希望的星火。 十队信使,他们或为石匠、农夫、僧侣,或为老者、壮士、孩童。他们未曾留名青史,却以凡人之躯筑起黄沙中的最后一缕忠魂。 玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。

IT之家 · 2026-06-06 15:16:36+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,《洛奇英雄传:反抗命运》是 NEXON 旗下 CAG 工作室开发的动作 RPG 新作,已确认采用免费游玩模式,计划于 2027 年面向 PC 及主机平台全球发行,昨日公布了官方预告片。 这部游戏于 2024 年 2 月正式公开,2024 年 3 月开启首次 Pre-Alpha 测试,2025 年 6 月进行大规模 Alpha 测试,支持 4 人联机和 AI 队友系统。今年 4 月,官方确认游戏将采用免费游玩模式,发行时间定为 2027 年。 本作继承了《洛奇》系列世界观,与 MMO《洛奇英雄传》处于同一宇宙,灵感来自凯尔特神话,但故事重构,未接触前作的玩家也能畅享剧情。 游戏保留了《洛奇》系列闪避、格挡结合华丽技能的核心机制,BOSS 攻击瞬间格挡 / 回避可触发特殊反击效果,可对倒地敌人发动强力终结攻击,支持中途切换角色,还有轻重攻击衍生多种连招。

IT之家 · 2026-06-05 17:05:20+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,比亚迪汽车今日宣布正式宣布成为英雄联盟职业联赛(LPL)官方合作伙伴,这也是中国汽车品牌首度登陆《英雄联盟》职业赛场。 根据双方公布的合作安排,比亚迪海洋网将在 2026 赛季深度参与 LPL 赛事品牌建设,成为联赛的重要商业伙伴。 IT之家此前报道,比亚迪海洋网成立四年累计销量已突破 620 万辆,2025 年度销量超过 222 万辆,同比增长 14.05%。 在刚过去的北京车展上,海洋网全新旗舰系列 8 系车型 —— 大型旗舰轿车海豹 08 与大型旗舰 SUV 海狮 08 首发亮相,搭载了比亚迪最新研发的闪充技术,CLTC 纯电续航里程突破 900 公里。 近年来,LPL 的赞助商体系正在经历一轮更替 ——2025 年底,与 LPL 合作长达 8 年的梅赛德斯-奔驰在合同到期后未出现在 2026 年第一赛段的赞助商名单中,比亚迪随之成为接棒者。

IT之家 · 2026-06-05 13:27:41+08:00 · tech

IT之家 6 月 5 日消息,据韩媒《中央日报》今天报道,英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋将在访问韩国期间会见传奇电竞选手 Faker(李相赫)。 据英伟达和游戏行业人士透露,黄仁勋已经抵达金浦国际机场,他在韩期间将主要与企业领袖、电竞明星等一系列人物会面。 据悉,黄仁勋将在机场接受媒体采访后, 直接前往首尔西部麻浦区东桥洞的 T1 基地(IT之家注:T1 Base Camp)网吧 。 黄仁勋长期以来一直对韩国游戏文化和电竞产业表现出浓厚兴趣。 他的访韩行程首站将造访 T1 战队队长 Faker 。 ▲ Faker 除了 Faker 以外,黄仁勋预计还将会见 Doran(崔玄准)、Oner(文炫竣)、Peyz(金修奂)和 Keria(柳岷析)等 T1 队员。 双方将在会面期间讨论如何推动电竞产业发展 。 随后,黄仁勋将于今天晚上前往弘益大学附近的一家韩式烤五花肉餐厅,与崔泰源(SK 集团会长)、郑义宣(现代汽车集团执行会长)、具光谟(LG 集团会长)和李海珍(Naver CEO)等企业家举行闭门晚宴, 讨论机器人技术 、 AI 半导体供应链协同 、 物理 AI 和下一代数据中心建设等议题 。 据业内人士透露,该晚宴最初安排在首尔东部城东区圣水洞的一家餐厅,但最终出于安全和交通效率考虑,改为选择弘大地区。 此外,最终被选定的餐厅名为“형님 저요(Hyeongnim Jeoyo)”,直译为“哥,是我”,带有亲切的熟人含义。业内普遍认为, 这种安排具有刻意营造公众话题度效果 。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-05 04:17:46+08:00 · tech

一幅史诗级的超级英雄群像大合影,画风呈现写实厚涂风格,融合文艺复兴时期的明暗对照法(Chiaroscuro)与现代科幻电影质感,画面充满戏剧张力与神圣感: 在画面最上方、最明亮的黄金神圣光晕中,经典的超人(Superman)正闭着双眸静静悬浮,他身披亮红色披风,散发着温柔、纯净的悲悯神性,是全画的光源之一。 在画面正中央,漫威的哨兵(Sentry)双脚离地半悬空,他身穿亮金色的战衣,但他的身体左半边正散发出万丈耀眼的金色暖光,而右半边则被如墨汁般黏稠、带有星尘闪烁的黑色阴影触手(虚无)给缠绕蚕食,展现出神魔一体的挣扎与痛苦。 在哨兵的左侧,全能人(Omni-Man)身穿红白相间的万特鲁姆紧身战衣,没有披风,他神情冷酷严峻,双手抱胸,如同一尊古希腊的钢铁雕塑般冷冷地俯视着下方。 在哨兵的右侧偏下,冥王(Plutonian)神色痛苦地降落在半空,他用双手紧紧抱着自己的头,仿佛在忍受着脑海中无数声音的折磨,身后的红色披风在风中狂乱地猎猎作响。 在画面的前排地面上,祖国人(Homelander)身穿他标志性的蓝色鹰羽战衣,标志性的国旗披风拖在地上,他脸上挂着极度虚伪、灿烂却空洞的微笑,但他的双眼正亮起妖异、暴虐的红色激光微光,仿佛随时会失控。 在画面的最右下角角落,中年发福的超能先生(Mr. Incredible)穿着他那身红黑相间的复古超英战衣,他一只手有些局促地摸着自己的红发,神情憨厚、有些无奈又有些紧张地看着身边这群毁天灭地的神明,显得格外接地气。 画面背景是乌云翻滚的雷暴天空与宇宙深空的交界处,光影对比极其强烈。冷色调的深渊黑夜与暖色调的金色神光在画面中激烈碰撞,体积光(Volumetric lighting)穿透云雾,废墟尘埃在光柱中飘散,电影级构图,极其震撼的细节,8k分辨率 和哈基米畅聊了很久之后的总结~ 前四张是小香蕉二,后四张是大香蕉 image2大概率是不能画漫威的角色,所以整个画面都拒绝掉了,就懒得折腾了~ 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-06-04 21:53:01+08:00 · tech

IT之家 6 月 4 日消息,在《英雄联盟》LPL 赛事中,BLG 上单选手陈泽彬(游戏 ID:Bin)因未按规定完成赛前观众互动环节,受到联赛官方处罚。 英雄联盟职业赛事纪律管理团队刚刚发布公告,宣布对陈泽彬选手处以 15 万元罚款、通报批评,并要求参加相应培训教育;其所在的 BLG 电子竞技俱乐部也因管理责任被罚款 5 万元并予以通报批评。 此次事件起因于 6 月 3 日进行的 LPL 赛事环节。当时 BLG 在比赛中以 3:0 战胜 EDG 晋级,但赛前入场过程中,Bin 未按照赛事规定完成与现场观众击掌互动的流程。 现场观众拍摄的视频画面显示,在队友依次与观众进行互动时,Bin 径直走向比赛席位,相关举动随后在社交平台引发广泛讨论。 根据官方公布的调查结果,赛事纪律管理团队认定,陈泽彬未按规定履行登场互动环节的赛场义务,违反《英雄联盟职业联赛比赛规则》第 12.2.2 条相关规定。公告指出,该行为违背了 LPL 选手应遵守的职业规范,影响赛事标准化运行秩序,并对现场观众观赛体验产生不良影响。 与此同时,官方认为 BLG 电子竞技俱乐部在赛前选手管理和行为引导方面存在疏漏,未充分履行监督管理职责,因此依据《英雄联盟职业联赛比赛规则》第 12.5.1 条承担相应责任,并同步受到处罚。 从官方公布的处罚决定来看,Bin 个人罚款金额达到 15 万元,俱乐部罚款 5 万元,两项罚款合计 20 万元。联赛方面表示,希望相关人员能够正视此次违规问题,进一步强化职业规范意识,避免类似情况再次发生。 IT之家注意到,此次处罚从事件发酵到官方正式公布结果,仅用了不到两天时间,也成为近期 LPL 赛场关注度较高的一起纪律处罚事件。 根据公告内容,赛事方再次强调,履行赛场义务是职业选手的重要职责之一,俱乐部则需要建立和完善相应管理机制,保障赛事运行秩序及观众权益。

IT之家 · 2026-06-02 19:15:05+08:00 · tech

IT之家 6 月 2 日消息,腾竞官方今日宣布,2026 年英雄联盟职业联赛第二赛段淘汰赛败者组决赛与总决赛将落地武汉,于 6 月 13 日至 14 日在华中科技大学光谷体育馆举行。 在为期两天的赛程中,从淘汰赛脱颖而出的三支战队将向银龙杯发起最后冲击,最终闯入决赛的两支队伍则将代表 LPL 赛区征战 2026 英雄联盟季中冠军赛。 6 月 13 日将率先进行败者组决赛,6 月 14 日则迎来总决赛冠军之争。购票通道将于 6 月 3 日 14:00 在票星球 APP / 小程序和猫眼 APP / 小程序正式开启,并于 6 月 11 日 12:00 截止退票。 票价方面,看台座席从 136 元特惠票到 298 元一等座不等,内场从二等座 588 元到一等座 688 元,内场 VIP 票价为 988 元。 IT之家提醒:LPL 购票采用实名制,每位用户每场限购两张,入场时需凭绑定身份证件进行人票证一致核验,任何非官方渠道的购票行为均不受保障。 据介绍,内场 VIP 票持有者可享受选手互动合影及 TO 签抽取福利 —— 每日从 VIP 票档中抽取 10 位幸运观众,送出决赛队伍中一名选手的 TO 签一张。 内场票(包含内场各档位)每日提供 420 个参与选手登场互动的名额,先到先得,赛后胜败者组决赛和总决赛的参赛队伍均会前往 VIP 区域与观众随机互动。 除了激烈的赛场对决,光谷体育馆还将在场馆周边设置海克斯学院、篮球学院、艺术学院、数学学院四大互动体验区,供到场观众体验电竞主题趣味挑战。 此外,现场还将举办神秘嘉宾领衔的海克斯大乱斗表演赛,知名职业选手 Crisp、NBA / CBA 职业篮球运动员克拉伦斯 · 威姆斯和众多 LPL 选手都将现身线下与观众互动。 据官方介绍,本次赛事的嘉宾阵容和现场活动相当丰富。除 Crisp 外,若风、草莓、微笑、Xiye、957 等 LPL 名宿也将到场助阵。 NIP.Assum 、 NIP.Care 、 WBG.Elk 、 LNG.Sheer 等现役选手也将参加互动,走路摇、YasaL 等知名 Coser 也将参加现场表演。

LinuxDo 最新话题 · 2026-06-01 22:32:29+08:00 · tech

今天去网吧转了一圈大概有3分之一的人在玩,感觉联盟还是有热度的。佬们有用过换肤吗。初中的时候在网上找加qq找换肤,什么uu,还有s开头的现在好像都销声匿迹了。qq群也解散了。最近看同事有玩一起上号打了几把皮肤少的可怜,当时有换肤神秘商店一折都没买留着钱上网。想起初中的时候和朋友逃课去黑网吧上网,周一到周五早上起床去上学跟鬼压床一样死活起不来,一到周末兴奋的不行,早上还定7.的闹钟去包早场哈哈哈,佬们现在还有好用的换肤脚本吗 10 个帖子 - 10 位参与者 阅读完整话题

IT之家 · 2026-05-30 07:01:32+08:00 · tech

IT之家 5 月 30 日消息,2026 年名古屋亚运会《英雄联盟》电竞项目预选赛及直通名单于 5 月 29 日由赛事官方公布,中国队未出现在直通或预选赛队伍中,成为业界关注的焦点。 根据名单显示,韩国队(上届冠军)与中华台北队(上届亚军)凭借上届亚运会的奖牌成绩获得直通正赛资格,而预选赛队伍包括中国香港、印度、约旦、越南等 15 支代表队,预选赛将于 6 月 12 日至 14 日在马来西亚吉隆坡举行。 韩国电子竞技协会 (KeSPA) 已于 5 月 18 日公布了以 Faker 为核心的六人参赛阵容将参加 2026 年第 20 届日本爱知 · 名古屋亚洲运动会的代表选手最终候选名单。 中国队参赛情况 直通正赛项目:王者荣耀、和平精英(亚运版) 参加预选赛项目:永劫无间、第五人格(亚运版本) 未参与项目:英雄联盟、街霸、决胜巅峰等 电竞项目在 2018 年雅加达亚运会首次作为表演项目亮相亚运舞台。2023 年举办的杭州亚运会上,电竞成为正式比赛项目,共产生 7 枚金牌。 2025 年 2 月,亚奥理事会在官方网站上公布了 2026 年日本爱知 · 名古屋亚运会电竞项目的小项,包括:竞技格斗(团体项目,包括街霸系列、铁拳系列、拳皇系列)、宝可梦大集结、王者荣耀、英雄联盟、和平精英(亚运版)、决胜巅峰、第五人格(亚运版)、永劫无间、GT 赛车 7、实况足球系列和魔法气泡。 IT之家注:爱知 · 名古屋亚运会将于 2026 年 9 月 19 日至 10 月 4 日举行,电子竞技预选赛将于 5 月 30 日开始。 相关阅读: 《 韩国 2026 亚运会电竞项目代表选手最终候选名单公布 》 《 东道主弃权:日本放弃参加第 20 届亚运会〈英雄联盟〉〈王者荣耀〉〈英雄联盟手游〉〈永劫无间〉项目 》 《 2026 年日本爱知・名古屋亚运会电子竞技正式项目确认,涉 13 款游戏 》

IT之家 · 2026-05-29 22:55:32+08:00 · tech

IT之家 5 月 29 日消息,5 月 29 日(今天),神舟二十二号载人飞船返回舱在东风着陆场着陆。中国首飞航天员、航天英雄、现任中国载人航天工程副总设计师杨利伟在现场接受新华社记者采访时表示, 载人登月计划正常推进 。 杨利伟表示:“大家看到了去年我们做了大量试验,今年年初也做了火箭的、航天器的(有关试验)。航天员下一步也要接受这方面的一些选拔和训练,整个的推进还是很正常的。” 根据规划,2028 年至 2030 年间,我国将在文昌航天发射场密集执行 3 次无人绕月验证任务及 1 次载人登月任务 ,标志着中国载人航天工程正式从近地轨道迈向地月空间。 据IT之家此前报道,杨利伟曾在 2023 年透露:“将来我们登月的航天员,一定会从前期执行过任务的航天员当中选拔。”此外,杨利伟称 载人登月“一定不是最终目标” ,可能是作为一个中转站,将来可能会到更深远的太空中探索。“这也是我们搞载人航天、利用这种资源为人类服务的一个目的。”

cnBeta全文版 · 2026-05-25 20:05:37+08:00 · tech

2026年,一个由中国企业命名的定律,正在全球半导体界引发一场“巨震”。当西方产业界还在为“摩尔定律是否走到尽头”而争论不休时,华为技术有限公司董事、半导体业务部总裁何庭波,在国际电路系统研讨会(ISCAS 2026)上发布了一个全新的技术演进方向——“韬(τ)定律”。 在芯片产业中,传统芯片技术演进的核心逻辑是将晶体管越做越小,但这条路正逼近物理和经济的双重极限。而华为此次公布的定律则是将芯片发展的关注焦点从传统的“几何空间缩微”(把晶体管做小)转向了“时间缩微”(把信号传输时间缩短),通过逻辑折叠等技术,实现半导体与电子系统的持续演进。 过去六年,华为基于这一思路设计并量产了381款芯片。今年秋季,首款完整采用逻辑折叠技术的麒麟芯片将面世。华为预计,到2031年,基于韬(τ)定律的高端芯片晶体管密度将达到1.4纳米制程的同等水平。 但一个更尖锐的问题也摆在了行业面前:韬(τ)定律到底是一个真正的“新定律”,还是在技术受限下的自救营销? “关键点并不在于韬(τ)定律是否真的成为摩尔定律层面上的一个新‘定律’。”一位业内的分析人士表示,韬(τ)定律比起替代摩尔,更重要的信号在于它首次打破了“唯制程论”的桎梏,为产业打开了另外一条可能的发展路径,虽然依旧挑战重重。 摩尔定律的替代品? 过去半个多世纪,摩尔定律驱动着半导体产业的进步。它的核心是几何缩微:每18至24个月,晶体管密度翻一番,性能提升,成本下降。但现在的半导体产业,想要继续依靠缩小尺寸换取性能提升,已经越来越难。 5月25日,何庭波在一篇署名论文《多层电子系统的时间缩微理论》中提到,在大部分历史中,半导体产业只有一件事要做:把晶体管做得更小,但在7nm之后,纯尺寸缩微的回报已经趋于平缓。掩模成本、EUV折旧和设计规则复杂性已将2nm节点的前沿芯片设计预算推至超过十亿美元。 华为提出的“韬(τ)定律”,核心本质在于不再依赖几何尺寸的缩小,而是通过在器件、电路、芯片、系统等各个层面,压缩有效常数τ来实现。 “所有的芯片,他们共同的工作就是搬运数据。之前几何尺度上的优化,主要是用更好的光刻机打印更高密度的电子通路加快。但是现在电子通路的宽度已经跟在上面跑的这个车差不多了,所以会出现漏电以及丢数据的情况,其实就是摩尔定律遇到瓶颈了。”华为一名内部人士对记者表示,时间尺度上的优化,举例来说就像电信号在芯片介质上的传播速度只有它在真空中的50%,但只要在材料学上有突破,换介电系数更好的材料,那么就有提升空间。 但寻求后摩尔时代下的替代方案,华为并不是第一家。此前,英伟达也在系统集成上加大投入,包括NVLink、NVSwitch、CoWoS封装、HBM集成、软件生态系统,以及机架级架构。AMD追求小芯片(chiplet)和先进封装技术,英特尔的Foveros和台积电的SoIC,也代表了各自在垂直集成和三维堆叠方面的努力。苹果的M系列芯片的成功,很大程度上归功于内存的本地化以及硬件与软件的垂直集成。 “3D堆叠、混合键合、光替代铜等,台积电等半导体企业其实都已经在做了。”上海财经大学特聘教授胡延平在一篇署名文章中表示,业界讨论过程中的疑问主要集中在三点:第一点,“韬(τ)定律”是一条与众不同的新路,还是其实大家都会走的路;第二点,这是一条渐进、优化、改良的路,还是一个全新的体系;第三点,这是在换道超车,还是需要攻克更多的基本难关。 他认为,尽管已经有数学测算,但“韬(τ)定律”目前还不是严格意义上的半导体领域的发展定律,只是根据实践提炼出来的测算理论,以及对未来的系统判断和发展预期,和摩尔定律短时间内也无法相提并论。但是从制程延缓、计算架构在变、新的计算系统时空观正在形成等角度来看,“韬(τ)定律”成为定律也不是一点可能都没有。 “制程方面没有亘古不变的定律,能持续有效个十来年就不错了。AI算力需求持续井喷当前,对计算的需求不仅仅在于提高晶体管密度、提升能效比,还包括必须面向SICAS未来架构的加速演进。”胡延平表示,半导体产业的确处在发展历程的重要拐点,这个拐点必须有人发出拐弯信号,有企业做出拐弯动作。走出冯·诺伊曼架构、三进制、类脑计算、光计算、量子计算等不同方向业界都在向前走。包括华为在内的企业,不会停留在路径依赖里。 在何庭波提交的论文中,提到芯片在速度性能方面取得的相当一部分收益,并不是通过新的光刻工艺步骤获得的,而是通过在三维空间中对逻辑分布进行拓扑重组实现的,且该方向可持续。这种方式就像是“将平房升级为摩天大楼”,传统的芯片设计是2D平面的,信号在几百亿个“门限开关”(晶体管)之间穿行,但在摩天大楼中,原本需要长距离水平传输的信号,现在可以“坐电梯”垂直穿越,物理距离被急剧缩短。 这与摩尔定律有着本质不同,因为驱动技术的力量不再是制程的追赶以及单一的光刻节点的突破,而是依赖于在器件、电路、芯片、系统四个层面系统性。正是这种多维度的根本性转变,让半导体产业不得不重新审视未来的演进方向。 产业影响几何? 当游戏规则从“几何空间”变为“时间系统”时,牌桌上的玩家们也在开始担心是否会面临一次残酷的洗牌。在采访中,部分人士对记者表示,这里面有机会,也有挑战。 对于行业而言,韬(τ)定律下,封装技术、新材料、互连架构、系统软件协同设计等过去被视为“配角”的领域,逐步站到了关键位置。任何一家公司,如果能在系统层级设计上实现创新,例如通过先进的3D堆叠、片间互联协议来有效压缩τ值,就有可能在性能上超越采用更先进但成本高昂制程的对手。 这无疑为具备强大系统集成能力的公司,以及国内众多初创的Chiplet和先进封装公司,打开了新的机会窗口。 “在无法获得最先进EUV和领先代工厂服务的情况下,反而让华为卸下了包袱。事实证明,不依赖最先进节点,通过系统级的时间优化,同样可以实现代际性能提升。这直接挑战了前者赖以生存的竞争优势基石。”半导体行业的一位资深人士对记者表示,靠摩尔定律成功的公司,组织架构、人才储备、技术积累和资本配置都是围绕“工艺节点”展开的,擅长的是“把一个功能做到极致”,而τ定律要求的是全栈能力。 何庭波在演讲中也在反复强调从器件到系统的协同优化,华为的“统一总线(UB)”、“HiONE光互联引擎”、“系统折叠”等,无一不是系统级的工程。 但也有产业链企业表现出了担忧。一位半导体上游设备相关负责人对记者表示:目前该理论短期内产业影响有限,但若后续技术路径推进至1纳米以下制程,行业将迎来严峻挑战。 “华为这套技术方案,是在缺失顶尖光刻机的前提下,依托架构、算法等软性技术实现性能等效对标,但该模式无法替代硬件层面的技术攻坚。”上述人士表示,国内外芯片企业发展处境差异显著,海外厂商可借力台积电、三星等先进制程资源,国内企业发展阻力更大,行业发展仍有赖于软硬件领域同步实现技术突破。 此外,理论从提出到成为产业共识,都必然伴随着巨大的风险和现实挑战。摩尔定律之所以成功,不仅仅是因为晶体管密度的提升,更是因为这些改进伴随着经济上可扩展的制造工艺。τ定律目前更像是一个卓越的系统工程学原则,但尚未被证明是一条通用的、普适的经济学法则。当需要大规模量产数百万乃至数千万片芯片,并承受消费级市场的成本压力时,τ缩微的经济账是否能算得过来,仍是巨大未知数。 “韬(τ)定律意味着难度系数在一定程度上更大了。”胡延平表示,设备、制程、工艺、良率乃至散热以及EDA等基础层面的挑战与自我挑战并存。这一定律不是遥遥领先式的官宣,而是对打法的一次融合提炼,对未来的一次勇敢预期,对体系的一次全面拓新。 不过,在他看来,先进制程正在变成“不是唯一”,且制程本身在放缓,从时间角度给了国产芯片、新的计算体系以创新空间。 尽管前路漫漫,荆棘密布,但华为也在用自身的案例来说明这一定律的可行性。何庭波在论文中给出了一组数据,2020年5月至2026年5月期间,华为半导体设计并量产了381颗芯片,服务于移动、AI、汽车、工业和基础设施市场。在整个产品组合中,τ缩微论点经受住了考验。2029年,CPU性能核心频率预计将迈向4GHz及以上,麒麟SoC效率预计在三到五年内在典型使用下将提升1倍以上,AI硬件集成度预计到2035年将增长100倍以上。 她表示,“韬(τ)定律”正在向行业战略家和资本配置者表明,下一笔投资应跟随τ而非节点,产品竞争力不再完全依赖顶尖光刻工艺,芯片封装、内存带宽、互联架构的战略地位,已比肩昔日先进逻辑制程。 对于在成长过程中将“摩尔定律”等同于“进步”的一代工程师而言,这是一个困难的转变。“几何时代事实上已经结束,否认这一事实不是可行的策略。通过缩微实现加速的时代正在让位于通过多层电子系统的τ优化实现加速的时代。”何庭波说。 她在论文的最后对产业界发出了号召,并表示未来六至十年,以τ作为核心研发目标的企业、科研团队与产业生态,将主导后续十年的计算产业发展格局。 “未来十年技术发展框架已然清晰,仍存在诸多待解难题,仅凭单一企业无法攻克。工具链、行业标准、性能基准、器件物理、商业模型等领域,都需要全行业协同共创。”何庭波说。 查看评论

IT之家 · 2026-05-25 10:06:36+08:00 · tech

IT之家 5 月 25 日消息,在上周末举行的《英雄联盟》2026 LPL 第二赛段骑士之路 (淘汰赛名额附加赛) 中, 4 场登峰组 (高组别) 低位与涅槃组 (低组别) 高位的对决里有 3 场都是涅槃组战队取得胜利 ,TT、EDG、LGD 也因此晋级到第二赛段淘汰赛和第三赛段登峰组中。 有趣的是,第二赛段 骑士之路唯一取胜的登峰组低位战队恰巧是在巅峰组常规赛成绩最差的 WE 战队 。而未能守擂的 IG、NIP、WBG 则需要与挑战失败的 LNG 在第三赛段涅槃组对阵。

IT之家 · 2026-05-06 21:23:44+08:00 · tech

IT之家 5 月 6 日消息,发行商 NIS 宣布旗下角色扮演游戏《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》将于今年秋季登陆 PS5 和 Switch 2 平台。 据介绍,这两款作品是《英雄传说》系列中著名的“克洛斯贝尔篇”的重要组成部分。本次新版将带来多项性能提升,包括最高支持 4K 分辨率和 120 帧画面输出。Switch2 版本还将额外支持鼠标输入操作,为玩家提供更便捷的控制体验。 在购买方式上,两款游戏既可以分别在 PSN / eShop 数字商店单独购买,也可以以实体合集的形式一次性购入两部作品,不过目前尚不清楚 Switch 2 实体版游戏采用的是标准卡带还是钥匙卡形式。