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LinuxDo 最新话题 · 2026-05-20 11:15:36+08:00 · tech

谷歌这次更新2.0大版本将 Antigravity 分成了两个应用,一个是类似 Codex 界面的 Antigravity 本体,另外一个是我们熟悉的类 VSCode 界面的 Antigravity IDE ,但只要更新了本体,即使下载了 IDE 也会被导向新版界面,找不到原来熟悉的类 VSCode 界面。 目前的解决办法只有完全卸载应用后重装 Antigravity IDE ,但是贸然重装可能导致项目历史记录、个性化设置、拓展等等丢失。 我在Reddit上大家的讨论(对Google的口诛笔伐)中找到了解决方法,操作实验了下确实可以找回来之前的设置内容,办法出自 Reddit上的这个帖子评论区 翻译如下: 我成功恢复了我原有的经典配置——包括终端、插件、聊天记录、项目、编辑器以及所有的个性化设置。 如果你的数据在更新后受到了影响,可以参考以下简单的步骤进行修复和完全恢复: 1. 备份原始文件夹 在 2.0 更新覆盖你的数据之前,请务必先将以下三个文件夹打包压缩(Zip),以确保它们的安全: C:\Users\<你的用户名>\.gemini\ C:\Users\<你的用户名>\.antigravity\ C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\Antigravity\ 2. 卸载并重新安装 彻底卸载 Antigravity 和 Antigravity IDE 。 重新下载并全新安装最新版的 Antigravity IDE 。 安装完成后, 请完全关闭该应用程序 ,不要让它在后台运行。 3. 清空相关目录 删除你刚刚备份的那三个文件夹中的内容,同时也要清空以下两个新文件夹中的内容(即清空以下全部 5 个路径下的文件): C:\Users\<你的用户名>\.gemini\ C:\Users\<你的用户名>\.antigravity\ C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\Antigravity\ C:\Users\<你的用户名>\.antigravity-ide\ C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\Antigravity IDE\ 4. 从备份中恢复数据 将你之前压缩的原始 Zip 备份文件解压到它们对应的新位置。 请注意,部分文件夹的名称已经发生了变化: 将 .gemini.zip 解压至: C:\Users\<你的用户名>\.gemini\ 将 .antigravity.zip 解压至: C:\Users\<你的用户名>\.antigravity-ide\ 将 Antigravity.zip 解压至: C:\Users\<你的用户名>\AppData\Roaming\Antigravity IDE\ 5. 重新启动应用 打开 Antigravity IDE 。此时,你原本的工作区——包括终端、项目、插件、聊天记录和所有设置——都将完美恢复! 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

LinuxDo 最新话题 · 2026-05-12 13:11:13+08:00 · tech

前两天按照论坛里帖子开了个英区TEAM: (英国复活 0512)48个月半价Team优惠码 一个人50 (可能是目前最低的) - 福利羊毛 / 福利羊毛, Lv2 - LINUX DO Outlook邮箱注册的新ChatGPT账号,英国IP,到付款页面,2车位,用浏览器控制台命令获取的Stripe付款链接,账单地址写的美国免税州,然后N26卡支付,付款11磅成功。 网页版Chat和Codex Windows客户端用了两天,今天登录状态突然掉了,重新登录提示: 验证过程中出错。请重试。 错误代码:account_deactivated 去邮箱一看收到邮件说已停用,好像是检测到了地区 求问一下各位大佬: Codex Windows客户端很容易检测到地区吗?系统代理足够吗?还是必须TUN+全局? 这种封号还有补救措施吗?能恢复吗? 如果号没办法恢复,能退款吗?如何申请退款? 53 个帖子 - 37 位参与者 阅读完整话题

linux.do · 2026-05-04 23:08:41+08:00 · tech

前情提要: 1、今天爽蹬claude突然发现公益站的subagent功能一直用不了。然后去翻了翻站里的帖子发现有一个脚本的修复方案但是是修复mac的。我就想这不是用claude改两下用在我服务器上可以继续爽吗。 2、我就下载了脚本,直接xftp丢到azure的vps上然后给claude修改了脚本,但是修复失败。就让claude自己排查原因,期间也没注意看claude允许的shell命令,很确定没有rm之类的所以就一路yes了。改着改着那个yes就按不动了,以为是网卡了就准备重新shell连上继续修复。 3、在我连续几次连接失败以后意识到大事不妙,本来其他的vps我都准备直接重置不要了但是这个vps上面存放了好多cpa的gpt oauth json丢了就不能爽蹬gpt了所以就开始搜索补救方案。 修复方案 1、grok和claude其实都给出了比较详尽的方案,我选择了一种最顺眼的从快照恢复vhd磁盘的全量数据 2、登录azure控制台创建磁盘快照 3、选择快照导出、并生成url。这里磁盘大的需要适当延长到期时间36000秒 4、直接下载vhd 5、下载完成解压以后windows可以直接使用压缩软件打开最大的那个img文件选择你要的数据导出即可 6、至此成功拯救了我的数据。 PS:别看我说的轻松实则操作的时候冷汗直冒,O大善人疯狂杀渠道的时候我只能靠着仅存的free账号艰难度日。 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题

www.ithome.com · 2026-04-11 22:41:17+08:00 · tech

IT之家 4 月 11 日消息,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》自 2026 年 4 月 3 日正式发售以来,或者说自开启众筹以来,就经常引发争议,而在游戏发售后更是一发不可收拾。昨日,零创游戏官方公布了该作的首周销售数据,并同步发布致歉信。 数据显示,《哀鸿:城破十日记》在发售首周的销量为 95,915 份。然而,尽管游戏在美术、配音、配乐及内容体量方面获得不少玩家认可,但其在 Steam 平台上的整体评价目前为“褒贬不一”。 争议焦点主要集中在其剧情设计上,部分玩家认为其剧情过度压抑、涉及露骨描写,且未能提供有效的正向情绪出口。 面对玩家反馈,游戏制作人嵇零代表制作组发表长文,坦言在此次创作中过于侧重风格化的个人表达,忽略了玩家的实际体验。 他表示,游戏对悲剧场面的呈现和露骨的描述让部分玩家感到不适,这是必须反思的。为了补救,制作组公布了六项具体措施,IT之家总结如下: 首先,承诺在游戏发售首月内加入一条新的传记式 IF 线,并会定期同步开发进度; 其次,将持续修复 Bug,并优化游戏体验,玩家在通关两个真结局后,主界面将切换为动态 CG 并更换配乐; 第三,制作人承诺今后将更加谨言慎行,并尊重玩家与社区的意见; 第四,制作组计划在一年内为游戏更新第二语言配音,并采用专业知名的声优阵容; 第五,将发布首周感谢图,并投入专项基金举办二次创作活动; 最后,团队将加快原声音乐集与社区物品的制作进度,尽快开放给所有玩家下载使用。 与此同时,嵇零也承认创作中存在历史考据错误、部分角色表达露骨及文案冗长等不足,并承诺会认真复盘整改。 此外,这次引发的争议也波及到了零创游戏后续的作品规划,部分玩家对于未来将推出的《龙族:最后的旅行》表达担忧,希望其能避免类似剧情问题。嵇零在致歉信的结尾向所有玩家致谢,并表示会以更负责的态度进行后续的创作。 相关阅读: 《 国产游戏〈饿殍:明末千里行〉销量破百万,新作〈哀鸿:城破十日记〉开发中 》 《 文字冒险游戏〈饿殍:明末千里行〉登陆安卓平台,首发价 24 元 》 《 任天堂 Switch 版〈饿殍:明末千里行〉发售,游戏定价 93 港币 》 《 国产文字冒险游戏〈饿殍:明末千里行〉首周销量近十万,好评率 94% 》