最近做了一个小工具:[魔方还原]( https://solvemycube.app/ ) 不用摄像头,直接录入,不过之后估计还是考虑摄像头,速度会更快一些。 这个工具不追求“最短步数”,重点是让普通用户能把一个乱掉的 3x3 魔方跟着步骤还原。 欢迎直接吐槽,尤其是交互上哪里反人类。
最近做了一个小工具:[魔方还原]( https://solvemycube.app/ ) 不用摄像头,直接录入,不过之后估计还是考虑摄像头,速度会更快一些。 这个工具不追求“最短步数”,重点是让普通用户能把一个乱掉的 3x3 魔方跟着步骤还原。 欢迎直接吐槽,尤其是交互上哪里反人类。
最近做了一个小工具:[魔方还原]( https://solvemycube.app/ ) 不用摄像头,直接录入,不过之后估计还是考虑摄像头,速度会更快一些。 这个工具不追求“最短步数”,重点是让普通用户能把一个乱掉的 3x3 魔方跟着步骤还原。 欢迎直接吐槽,尤其是交互上哪里反人类。
高度还原杀破狼打戏部分 佬友们乐呵乐呵 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
我的pro昨晚挂了,用ccswitch换到中转站api 对话也还原回来了 其他对话都正常 有个对话 一说话就请求Openai官方的压缩地址 然后用的中转站的key 就报错了 咋解决呢 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
已经看到烂炒消息了,看起来吊炸天,前端强无敌 一句话还原mac界面,有无提前用过的佬友说一下真假,是不是真无敌了,真无敌那4.7 4.8是claude在装糖,和GPT智斗吗 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
这是gpt-image-2设计的界面,我觉得挺好看,挺满意。 我拿着让Gemini去写界面描述,并把图片一并发给了codex。 codex选择的是GPT-5.5,你看看他给我写的界面,这是啥嘛。。 设计图片的是美观,制作出来是叙利亚风格 怎么才能调教他们按照图片1:1的还原出来? 开发语言是Go,写的Windows界面。 12 个帖子 - 12 位参与者 阅读完整话题
我让gpt根据我的想法生成了一张UI图 但是codex 根据这个UI图还原的太烂了 我应该如何做 让codex还原度更高? 或者我的流程是否有问题 ?老友们都是如何做的? 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
最近想实现一些小App/网页,但直接让AI生成的前端页面有一些说不出的AI味和那些颜色杂乱的科技风,而且可操控性也比较小,没有那种指哪打哪的感觉:( 现在AI能不能通过Figma MCP去参考我Figma里设计的UI参数去生成,然后后续的UI修改它也能去同步更改(肯定是会发指令的)。能行吗喵:D 还有比较纠结用CC还是Codex,听佬友们说GPT前端拉完了(前面我使用下来_雀食),而且最近感觉GPT5.5有点不在状态(可能是最近刷多了GPT最近变笨了的视频,潜意识里就觉得没之前好),然后我听朋友和一些群友说CC表现、前端都还行。有点想试试:D 我想体验极致的代码能力,又想要Codex流畅的使用工具。主要担心还是怕GPT最近状态不好,后续控制台出差错跟炒股赚了一样,然后一直在那改改改,最怕拆东墙补西墙:( 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
现在开发使用的是codex+gpt5.5,设计出的figma,然后这边使用figma desktop本地开启mcp(不知道为啥有问题,获取截图经常超时,我就自行手动截图给codex了),让codex还原,还原程度有点差,感觉只有60%-70%,有啥好用的skill吗?不用关心设计,只关心还原 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
5月的psn,九日、明末、FC 26。你们玩了啥? 话说九日的剧情真的赞,有想象力,把童年时对中国古神话的幻想基本完整还原了。你们白了吗? 快进6月了,为了促销索尼还是拼了,6月预告貌似是一大堆网游 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
之前的自己分类挺好啊,要这么多花里胡哨的做啥。。无语啊,有大佬可以还原么 11 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 26 日消息,《极限竞速:地平线 6》在高度还原的日本实景中带来了绝佳的游玩体验,但一个虚拟车手却在这款竞速游戏里搅得天翻地覆。如今玩家社群纷纷行动起来,想要终结其恐怖统治,同时深挖这个虚拟角色的来历。 上周,玩家们很快发现了一个反复出现的对手:其表现异常强悍,出招更是变幻莫测,让人防不胜防。在《极限竞速:地平线》系列中,离线赛事与多人联机合作赛里,都会出现模仿玩家好友及其他社区玩家的人工智能车手,这类 AI 角色在游戏中就被称作虚拟车手。而这一次,名为 bowieknife99 的虚拟车手俨然成了玩家们心中的“噩梦”。 种种迹象表明,这个虚拟车手同样基于一名真实玩家的数据生成。不少人开始追查这位幕后玩家,但其 Xbox 账号资料设置为私密状态,这位神秘人物至今身份成谜。与此同时,这个 AI 的行为十分反常:它会故意冲撞其他玩家,甚至驶离赛道也要撞击目标。要知道,常规的虚拟车手行事逻辑正常,即便实力强劲,也始终会沿着赛道行驶。 IT之家注意到,有玩家分享了相关游戏片段,并无奈吐槽:“我本来以为这场直线加速赛稳赢了,结果镜头一转,我居然输给了一辆三轮车!”视频里,bowieknife99 驾驶着这辆滑稽的小型代步车绝尘而去,把一众性能强劲的赛车远远甩在身后。 不少玩家也打算主动出击,一有机会就针对这个特殊的虚拟车手,但目前收效不一。随着这个传奇角色的热度越来越高,玩家们都盼着能讨个“公道”。
IT之家 5 月 25 日消息,据外媒 Tom's Hardware 当地时间 24 日报道,机器人与电子机械 Cosplay 爱好者 Zibartas 成功将《赛博朋克 2077》里的 NUSA 渗透者夹克做成了现实版本,而且还是游戏中极其稀有的白色款。 这件夹克最标志性的设计,就是 内置显示屏的超高领口 。为了还原这一效果,Zibartas 直接在领口内部塞进了 4 块柔性 OLED 屏幕,仅显示部分成本就高达约 1200 美元(IT之家注:现汇率约合 8162 元人民币)。 Zibartas 表示,《赛博朋克 2077》长期以来一直是自己的灵感来源,而 NUSA 渗透者夹克则属于“ 看上去就知道很难做 ”的那种设计。为了驱动 4 块柔性 OLED 屏幕,Zibartas 一开始尝试 使用两块 Raspberry Pi 5 ,希望兼顾便携性与图形性能。但折腾一周之后,Zibartas 发现 Raspberry Pi 4 的硬件解码反而更适合这个项目 ,于是最终改回 Raspberry Pi 4 方案。 随后,另一个难题出现了:如何让两组屏幕保持同步。Zibartas 表示,最初曾尝试通过千兆网络直接同步,但系统开销太大。后来改用 GPIO 硬件脉冲加 Python 控制 ,最终才把同步误差压到接近无法察觉的程度。 技术问题解决之后,真正“Cosplay 地狱”般的部分才刚开始。Zibartas 随后开始进行大量 剪裁、缝纫和结构制作工作 。而在制作弯曲领口时,第一块 OLED 屏幕还因为安装过程受损直接报废,一次失误就损失了 300 美元。 为了解决这个问题,Zibartas 又花了数周时间重新设计内部结构,最终做出了 一套半刚性支撑框架 。这套新结构既能弯曲,又能防止领口扭转,从而避免再次压坏柔性 OLED 屏幕。 除了高科技领口外,Zibartas 还补全了大量细节设计。肩部的“雷达干扰器”模块采用柔性树脂 3D 打印完成,内部还加入了 4 枚 LED 指示灯。整件夹克也进行了黑色与镀铬风格处理,尽可能贴近游戏中的视觉效果。 最终完成后,两块 Raspberry Pi 4 和两个移动电源会隐藏在夹克后腰位置,大约能够提供 3 小时续航。 目前,这套系统 默认播放预设动画循环 。不过由于整套系统基于 Linux,同时支持 HDMI 输入,“理论上几乎什么都能做”。
IT之家 5 月 25 日消息,《极限竞速:地平线 6》游戏已于 5 月 19 日发售,新作以日本为舞台,M 站综合评分达 92 分,并获 IGN 10 分评价,号称是“开放世界竞速游戏标杆”。 而负责《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》等游戏编剧的外山圭一郎最近(IT之家注:5 月 20 日)也在 X 平台发文,对《极限竞速:地平线 6》发出赞许之声。 他走到现实的东京银座时表示:“昨天一到市中心, 就觉得好像在玩真实版的《地平线 6》啊 !有种怪怪的感觉”。 很多人发现,自己每天通勤经过、习以为常的地方,竟然与《极限竞速:地平线 6》的景色有着惊人相似。例如日本知名建筑师堀江优太认为, Playground Studio 工作室通过拼接大量日本视觉元素碎片 , 成功触发了本地人的潜意识认知 。 另一位来自日本乡下的玩家也分享了自己的感受:“《极限竞速:地平线 6》对日本细节的还原让我感到有点可怕。我是农村长大的,家附近放眼望去全是稻田,所以没法评价东京还原得怎么样, 但至少乡村部分实在是太还原了 , 就像回到了自己的老家一样 ”。
听说资源占用低才跑过来试一下的,兴冲冲的配置好了,连主题都1:1还原了iterm2的,一看内存占用傻眼了。 而且我这个会随着标签数量增加内存疯涨 是我打开方式不对吗 10 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
使用gpt-image-2生成UI图看起来还挺好看的,但是怎么让gpt-5.5根据UI图生成代码,我试了好几版还原度都不怎么样 或者不根据生图还原,直接根据提示词生成前端代码?你们那些好看的前端都是怎么生成的 有没有大佬可以传授焚诀 6 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
我最近在做几个项目,不管用 codex 还是 claude 的 opus4.6,UI 还原度都不行。我很好奇那些公司直接不要前端的,是如何还原 UI 设计的。 7 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
有没有佬知道怎么还原ide那个界面,本来还能当个ide用,现在照抄codex都不知道还有什么用了,为什么不直接用codex 5 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
Windows 7 已经成为历史,但直到今天,依旧有很多人怀念它。怀念半透明的 Aero 毛玻璃、圆角开始菜单、安静克制的界面风格。对不少人来说,那才是 Windows 最舒服、也最顺手的样子。 于是,有开发者决定不再怀念 Windows 7,而是直接把它“做回来”。 Classic 7 ̵