IT之家 6 月 8 日消息,光荣特库摩今日官宣,全球玩家人数累积突破 500 万人的「暗黑三国诛死游戏」推出新作, 《卧龙 2:凤火连天》确定于 2027 年初发售 ,并公布首个预告。 游戏将登陆 XBOX series X|S/XBOX Game Pass/XBOX on PC/PlayStation ® 5/Nintendo Switch™ 2/Steam ® 平台,以“三国”为舞台的生死决斗,再度上演。 据官方介绍,本作由「Team NINJA」开发,是《卧龙:苍天陨落》的最新续作。 设定于战火纷飞的东汉末年 ,群雄割据,三国争霸。玩家将扮演无名侠士在这片广阔的战场上与强大的武将和妖魔鏖战。在「妖魔」横行的三国战场上,使用能化解敌人攻击的「化劲」,展现攻防一体的中华武术,结识三国时代的诸多名将。 IT之家注意到,前作《卧龙:苍天陨落》于 2023 年 3 月 3 日发售, Steam 平台首发价 298 元 。2024 年 3 月 15 日,该作全球玩家总数已突破 500 万。
IT之家 6 月 8 日消息,昨日,Shift Up 娱乐公司在夏日游戏节上放出了《剑星》续作的精彩预告短片,同时揭晓了一位全新主角。尽管片中呈现的游戏世界画面精美,但不少玩家发现这支预告里存在 AI 生成的劣质素材。 眼尖的玩家留意到,《剑星:血雨》的预告片中,背景部分多处画面疑似由 AI 生成,不仅建筑细节存在违和问题,片中出现的中文文字也语意不通、无法解读。 玩家指出,《剑星:血雨》预告的多处场景都能看到 AI 生成痕迹。这类内容主要用来填充建筑细节,而最明显的破绽便是片中的中文文字。这些文字杂乱无章、毫无实际含义,这也是判断内容出自生成式 AI 的重要依据。 IT之家注意到,目前该游戏仍处于早期开发阶段,现阶段多数开发者都会借助 AI 制作临时贴图,游戏正式上线前,这些临时素材基本都会替换为人工制作的原创内容。
IT之家 6 月 8 日消息,今日,世嘉宣布《女神异闻录》系列作品终于迎来了万众期待的正统新作 ——《女神异闻录6》。 官方介绍称,本作将在继承长久以来备受玩家喜爱的系列独特世界观与创新游玩体验的同时,在全新的舞台中为玩家们带来全新的故事,新作现已确定登陆 Xbox Game Pass 以及 Xbox Series X|S、Windows、PlayStation®5 和 Steam 平台。在此之前,官方还带来了先导预告片。 Atlus 在 2021 年 7 月确认《女神异闻录 6》存在,当时这家公司在 Green 求职平台发布多条招聘信息,Atlus 执行制作人平冈直人在招聘信息中表示,公司正在为《女神异闻录 6》招聘更多人手,回应玩家不断升高的期待值。 IT之家注意到,尽管 Atlus 在四年半以后才正式公开《女神异闻录 6》,但外界普遍认为项目进展稳定。
IT之家 6 月 8 日消息,微软在今天的 Xbox 发布会中正式公布了《腐烂国度 3》的实机玩法预告,并透露本作将于 2027 年(明年)发售,登陆 PC、Xbox Series X|S、PS5 平台。 从最新预告来看,《腐烂国度 3》依旧延续系列核心的“社区生存”玩法。玩家需要建立并扩张自己的幸存者据点,维持社区运作,同时抵御不断扩散的“血疫”(Blood Plague)感染,以及持续进化的尸潮威胁,逐步夺回被丧尸占领的世界。 本作支持单人游玩,同时也支持最多四人的共享世界合作模式。相比前作,预告中的场景规模、丧尸数量以及环境细节都有明显提升,整体氛围也更加阴暗压抑。 值得注意的是,这次也是 Undead Labs 在沉默多年后,首次较完整地展示游戏当前开发进度。这意味着这款长期没有消息的的丧尸生存游戏,终于开始真正接近发售阶段。
IT之家 6 月 8 日消息,在今天的微软 Xbox 发布会中,开发商 4A Games 宣布旗下《地铁》系列新作“《地铁 2039(Metro 2039)》”延期至 2027 年 2 月发售,登陆 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 平台。 官方同步发布全新预告片,并透露游戏主角将有全程配音,以提供更深层次的剧情沉浸感。 本作故事设定在核战爆发后第 25 年。如今莫斯科地底各方势力被统一在“新帝国 (Novoreich)”旗帜下,领袖是传奇斯巴达战士亨特 (Hunter)。虽然他承诺将带人民重回地表,但现实却是严酷的极权统治、铺天盖地的宣传与信息封锁。玩家扮演隐士“陌生人”,他饱受暴力噩梦困扰,却被迫踏上重回地底的痛苦旅程。
rt,kimi我是真挺喜欢的,感觉少说也得opus4.6的水平了,如果出了好用的话必搞一个199的订阅 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 6 日消息,游戏开发者 Daniel Camilo 今天在 X 平台发文,吐槽《剑星:血雨》预告片的 AI 生成内容细节不足: 《剑星:血雨》预告片中确实存在 AI 生成元素。 一些所谓的“中文路牌”明显是 AI 生成的。 我之前没指出这点,是因为我假设这些都是占位符,会在开发过程中替换掉(而且主要是因为我不太会写中文,无法权威地指出问题所在)。 不过,把这些东西放在宣传片里,实在是有些不妥,显得很马虎。 随后有玩家表示:“遗憾的是,我学中文超过 20 年,但这里面里面的所有东西我都看不懂”;另有玩家认为,这些东西只是 AI 生成的垃圾,就算是中国人来了也看不懂。 据IT之家此前报道,《剑星:血雨》剧情将延续前作,并引入新主角伊薇(Evie),本作开发商 SHIFT UP 曾在中国重庆等地取景。 相关阅读: 《 〈剑星〉续作〈剑星:血雨〉首次公开,引入新主角 》
IT之家 6 月 6 日消息,《洛奇英雄传:反抗命运》是 NEXON 旗下 CAG 工作室开发的动作 RPG 新作,已确认采用免费游玩模式,计划于 2027 年面向 PC 及主机平台全球发行,昨日公布了官方预告片。 这部游戏于 2024 年 2 月正式公开,2024 年 3 月开启首次 Pre-Alpha 测试,2025 年 6 月进行大规模 Alpha 测试,支持 4 人联机和 AI 队友系统。今年 4 月,官方确认游戏将采用免费游玩模式,发行时间定为 2027 年。 本作继承了《洛奇》系列世界观,与 MMO《洛奇英雄传》处于同一宇宙,灵感来自凯尔特神话,但故事重构,未接触前作的玩家也能畅享剧情。 游戏保留了《洛奇》系列闪避、格挡结合华丽技能的核心机制,BOSS 攻击瞬间格挡 / 回避可触发特殊反击效果,可对倒地敌人发动强力终结攻击,支持中途切换角色,还有轻重攻击衍生多种连招。
IT之家 6 月 6 日消息,Remedy 工作室今天公布了《控制:共振》游戏全新预告片“异象曼哈顿”,新作将于 9 月 24 日发售,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 及 Mac 等平台, 支持中文字幕、配音 。 IT之家附全新预告视频如下: 不过需要注意的是,该预告片包含实机及引擎内画面,部分镜头有所调整。 目前《控制:共振》已开启预购。本作在 Steam 国区标准版定价为 268 元,豪华版 328 元,购买数字豪华版的玩家,可以提前 48 小时抢先体验游戏,并获得数字艺术设定集、原声音乐等额外内容。
IT之家 6 月 6 日消息,游戏媒体 VGC 今天(6 月 6 日)发布博文,报道称在 2026 夏日游戏节上, Maverick Games 公开赛车新作游戏《Clutch》首支完整预告。 IT之家注:Maverick Games 由多名前《极限竞速:地平线》游戏开发者创立,核心成员包括创意总监迈克 · 布朗(Mike Brown)。 游戏剧情方面,《Clutch》把舞台放在法国里维埃拉,整体结构采用“白天正规赛事+夜晚地下街头赛车”的双线设计。 玩家将跟随 Theo 与 Cass Martial 的故事推进剧情,白天参与知名赛事 Riviera 1000,夜晚则卷入名为 Midnight Collective 的地下赛车圈。 角色设定方面,《Clutch》不只想做一款单纯拼速度的赛车游戏。Theo 和 Cass 在英国经历坎坷成长后,被前 R1K 明星车手 Ludo Martial 收养,并最终拿到 R1K 参赛席位。 官方提到,游戏内可探索“数千英里”道路与地形,覆盖海岸公路、城市街道等多样区域,此外支持叠加追逐、逃脱、车辆技术和深度改装等系统。IT之家附上相关游戏图片如下: 技术表现是这次预告之外的另一大重点。Mike Brown 表示,《Clutch》是他参与过开发周期最长的项目之一,因此团队有更多时间投入关键细节。 游戏基于定制版 Unreal Engine 5(虚幻引擎 5)制作,团队希望把车身曲面、漆面颗粒、内饰缝线以及轮胎磨损都做得更精确。
IT之家 6 月 6 日消息,《幻兽帕鲁》1.0 正式版今日官宣定档于 7 月 10 日,并在夏日游戏节公开 CG 预告片。 这一刻终于要到来了! 世界树正涌现出一股神秘的能量...!! 快集结你的帕鲁们,前所未有的广阔世界与崭新的冒险旅程正在等你归来! IT之家注意到,Pocketpair 公司负责人 John 'Bucky' Buckley 在今年 3 月的 GDC 2026 上接受游戏媒体 GamesRadar 采访时声称, 《幻兽帕鲁 1.0》的目标是成为生存创造游戏中的佼佼者 。 Buckley 对此表示:“生存创造一直是非常独特的游戏类型。它很大程度上属于 Steam 平台生态,有好处也有不少问题。现在市面上已经有很多非常优秀的同类游戏,但我认为每个玩家心中都有自己理想的玩法。我们希望《幻兽帕鲁 1.0》能够成为适合所有人的作品,让你沉浸在世界里尽情游戏”。 据IT之家此前报道, 《幻兽帕鲁》于 2024 年 1 月 19 日开启抢先体验 ,Steam 国区售价 108 元,游戏发售一个月玩家数就超过 2500 万,并在 Steam 上创下了 1500 万的销量纪录。
IT之家 6 月 6 日消息,如龙工作室新作《异于天堂》今日在夏日游戏节公布最新预告, 并官宣定档 2027 年 1 月 15 日发售 ,登陆 Xbox Game Pass、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud、PC (Steam)、PlayStation®5,现已开启预约。 IT之家注意到,《异于天堂》是由如龙工作室打造的原创动作冒险游戏,故事横跨 1915 年、1929 年、1943 年、1951 年和 1965 年五个时代共 50 年时光,讲述美日混血儿主角大东真(城田优饰演)的一生。 本作继承了《人中之龙》系列风格,同时融入了 20 世纪初的黑色电影风味;其时间线将横跨 5 个时代背景,包括 1915 年福冈小仓、1929 年广岛吴市、1943 年大阪 Minami、1951 年静冈热海、1965 年东京神室町。
IT之家 6 月 6 日消息,网易单机游戏《归唐》今日公布剧情初窥预告《不降 》,并同步亮相 2026 夏日游戏节。 网易旗下临安 24 工作室于 2025 年 6 月 20 日公布了 单机动作冒险游戏《归唐》预告片 ,该作定位“大历史中的小人物叙事”,确认为普通买断制, 登陆 PC 及主机平台 ,面向全球发行。 在游戏中,玩家成为送信者中的一员,扮演“无名英雄”,可为石匠、农夫、僧侣,可为老者、壮士、孩童,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。 据此前官方介绍,本作将对标国际主流叙事向 3A 作品水准,游戏由网易集团执行副总裁胡志鹏担任制作人,团队核心成员多数有丰富 3A 单机研发经验,项目灵感源于胡志鹏首次接触“沙州归唐”历史故事时的情感触动,强调“历史故事改编”,在战斗风格方面也更注重“写实搏杀”。 IT之家附游戏介绍: 安史之乱后,中土破碎,河西沦丧,沙州在血色统治中蜷伏六十余载。直到公元 848 年,不堪压迫的义士们奋起挥干戈,将沙州光复。 为将捷报告知长安,十队信使毅然东行。他们将穿越血腥残忍的人间炼狱,踏过戈壁,翻越冰川,与沙暴、朔风、暴雪共舞,以血肉铺就三千里归唐绝路 —— 此去非为生还,只为在黑暗里点燃希望的星火。 十队信使,他们或为石匠、农夫、僧侣,或为老者、壮士、孩童。他们未曾留名青史,却以凡人之躯筑起黄沙中的最后一缕忠魂。 玩家将成为送信者中的一员,踏入漫天黄沙,拯救河西、回归大唐。
IT之家 6 月 5 日消息,迪士尼影业今日发布《冰川时代 6:熔岩危机》首支预告,这部动画电影计划 2027 年 2 月 5 日 登陆全球影院,冰川小分队将闯入探索“失落世界”前所未见的神秘境地。 2024 年 11 月,20 世纪影业宣布《冰川时代 6》投入制作 ,这也是冰川时代系列 时隔十年之后 的回归之作。《冰川时代》系列讲述了两百万年前的冰川时代,猛犸象曼尼、树懒希德、剑齿虎迪亚戈应付灾难险境,最终都以团队协作的方式化险为夷的故事。2003 年,该片获得了第 75 届奥斯卡金像奖“最佳动画电影”奖的提名。 IT之家附该系列上映时间以及评分: 冰川时代:2002-03-15 美国上映,豆瓣 8.6 分 冰川时代 2:中国大陆 2006-06-09 上映,豆瓣 8.2 分 冰川时代 3:中国大陆 2009-07-08 上映,豆瓣 8.3 分 冰川时代 4:中国大陆 2012-07-27 上映,豆瓣 8.1 分 冰川时代 5(星际碰撞):2016-08-23 中国大陆上映,豆瓣 7.2 分 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!
IT之家 6 月 4 日消息,DCU 超级英雄新片今日发布了终极版预告,公开了更多剧情信息。 本片已定档 6 月 26 日中美同步上映 ,超女、小氪、暴狼、露西等主要角色全员登场,大卫 · 科伦斯韦版“超人”也将同台亮相。 根据目前的剧情预热,与堂弟“超人”不同,“超级少女”卡拉 · 佐-艾尔 (米莉 · 阿尔柯克饰) 将通过一场穿越星系的冒险之旅,找到属于自己的英雄主义。《超级少女》的剧情简介: 当一位冷酷无情、突如其来的劲敌突袭家园,卡拉 · 佐-艾尔(米莉 · 阿尔柯克饰)—— 也就是“超级少女”—— 不得不与一位意想不到的同伴结盟,横跨星际,踏上一段交织复仇与正义的壮阔征途。 IT之家注:DCU 即 DC Universe(DC 宇宙),2022 年起由詹姆斯・古恩、彼得・萨夫兰联袂打造的架空世界,涵盖电影、剧集、游戏等。DC 工作室取代了原来的 DC 影业,负责 DC 相关电影、剧集和动画的开发。 《超级少女》也将以 2D / CINITY / IMAX / Dolby Cinema 格式登陆全国影院 。 本片改编自漫画《超级少女:明日之姝》,由克雷格・吉勒斯佩执导、安娜・诺盖拉编剧、米莉・阿尔柯克主演,伊芙・雷德利饰演少女露赛、杰森・莫玛饰演暴狼罗伯。 另外,《超级少女》也是 DCU 第二部电影,此前已官宣将全球献映。由大卫 · 科伦斯韦饰演的“超人”也将在本片中以客串的形式回归。 IT 之家小伙伴记得用 最会买购买电影票 ,享受折扣价的同时还可以获得返利,预计每张票可以节省 5~15 元!
IT之家 6 月 4 日消息,《GTA6》新预告片迟迟未见动静,部分玩家的耐心已经耗尽,其中甚至有部分极端粉丝开始了“另类探索”。从研究月亮相位与星盘,到分析《GTA Online》中的蛛丝马迹,粉丝群体几乎穷尽了所有能够想到的办法来预测第三支预告片的发布时间。 IT之家昨日报道,有两名 YouTube 主播非法闯入位于英国爱丁堡的 R 星工作室,试图偷拍《GTA 6》视频。除此之外,一位 Reddit 用户的行为将这场“间谍情报战”推向了一个新的高度。 Reddit 用户 @Then-Pomegranate-625 发帖称,他利用自身专业能力,在 R 星爱丁堡工作室 Rockstar North 总部大楼外架设了一套专业声学监测设备,并将麦克风直接对准了公司的会议室方向。 他给出的这套逻辑听上去颇为“直接”:会议室内的音量越大,就说明 R 星距离发布《GTA6》第三支预告片越近。 该用户声称,在英国夏令时某日上午 11 时左右,监测设备捕捉到了明显的音量峰值,据此推断 R 星当时正在召集员工集体观看新预告片,而麦克风则记录下了办公室内迸发的兴奋与嘈杂。 然而,这一说法立刻引发了广泛的质疑。一个重要反驳点在于,Rockstar 一贯对其预告片的发布时间采取极为严格的保密措施,通常只有极少数核心高层事先知晓具体安排,普通员工往往在预告片公开后才得知消息,因此“全员围观导致音量骤增”的推论几乎不可能成立。 就在刚刚过去的周末,有两名 YouTube 主播径直闯入 Rockstar North 总部大楼,试图抢先在内部获取《GTA6》的相关信息,随后被安保人员驱逐并遭到警方拘留。 在此之前,还有 TikTok 博主在同一地点反复追访 R 星开发者,追问预告片发布日期。放眼更早的社区活动,Reddit 上的玩家甚至想出过实时监控 R 星总部附近咖啡馆的谷歌访问数据与门店人流量的方法,试图通过类似“五角大楼披萨理论”推演工作室是否存在内部庆祝活动 —— 种种迹象表明,随着等待周期的不断拉长,粉丝群体的行为正在变得越来越极端。 与此同时,Rockstar 对游戏信息的把控也愈发收紧,公司内部也仅有少数人知晓《GTA6》核心信息,普通开发人员也只能接触到自己负责的小块内容,无从了解项目全貌。另有游戏媒体消息称,Rockstar North 工作室的安保级别已提升至空前高度,大楼周围部署了大量监控摄像头与保安巡逻。 回到预告片本身,Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 在本月早些时候发布的季度财务文件中已明确表示,新的营销细节将在今年夏天陆续公布,旨在为 11 月 19 日发售的主机版积蓄热度。对此,业界普遍预期,无论第三支预告片最终以何种形式登场,其释放后的影响力与破圈效应都将毋庸置疑。 相关阅读: 《 视频博主非法闯入 R 星工作室试图偷拍〈GTA 6〉游戏视频,引发社区强烈谴责 》 《 R 星母公司 Take-Two 财报会议释放信号,暗示〈GTA6〉要靠订阅制捞金 》 《 业内人士爆料〈GTA6〉却遭死亡威胁,游戏社群期待与现实的冲突加剧 》 《 〈GTA 6〉发售临近,多家电商平台开启游戏预约 》
想着周五把剩下限额登完,下周又刷新了,这一重置感觉又被打乱了节奏。大家没有这种感觉? 12 个帖子 - 12 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 3 日消息,德国媒体 ComputerBase 今天(6 月 3 日)分享一段视频,在 2026 台北国际电脑展期间, 3DMark 预告未来测试主打原生 4K Path Tracing(路径追踪),并加入 AI Upscaling(AI 超分辨率)与 Frame Generation(帧生成)。 该媒体在散热品牌 Thermal Grizzly(中文俗称“暴力熊”)的展台上发现相关展示,工作人员透露其新 3DMark 基准测试的首个赞助方,因此获准独家展示这段预告。IT之家附上相关视频如下: 现场画面标注为“开发中”,下方横幅写着“下一代光线追踪测试”,场景则是科幻风走廊,带有反射表面和明亮直射光。预告未给出跑分、发布日期、API 细节、显卡要求,也未说明支持哪些超分辨率技术。 这并非 UL 首次把光线追踪纳入 3DMark。Speed Way 定位为面向高端游戏 PC 的 DirectX 12 Ultimate 测试,使用 DXR 1.1、光线追踪全局照明和反射,分辨率为 2560×1440。 Port Royal 同样是 2560×1440 光线追踪基准测试,面向支持 DirectX Raytracing 的显卡。较近推出的 Steel Nomad 则是原生 4K 光栅化基准测试,取代 Time Spy 成为更重的非光追测试。
周二,微软宣布了一系列全面的人工智能计划,涵盖自主办公助理、智能设备、搭载英伟达芯片的PC以及全新的内部推理模型,旨在突破应用程序的局限,围绕人工智能重塑计算模式。 在旧金山举行的年度软件开发者大会“微软Build”上,公司高管展示了企业战略的重大转变:微软正致力于用一种由AI代理自主执行复杂任务的模式,取代传统的软件操作模式。 通过将这些智能代理与新设备、高性能个人电脑以及自有模型相结合,微软正试图掌控更多端到端的AI系统(即“技术栈”),并锁定企业客户,因为来自竞争对手OpenAI和Anthropic的竞争日益激烈。 微软展示了一款名为Surface RTX Spark Dev Box的新电脑,该设备搭载了英伟达芯片。首席执行官纳德拉称这款电脑是“梦想机器”,并表示自己已加入购买候补名单。 高管们还揭晓了“Project Solara”项目,这是一个原型机系列,包含智能音箱或门禁卡大小的设备,基于高通和联发科的芯片。 这些设备配备屏幕和麦克风,但与智能手机不同,它们不会运行传统的操作系统和应用程序,而是搭载人工智能代理,通过与云计算系统交互来执行特定任务,例如记录护士的就诊情况。 “每当这些新平台出现时,你甚至可以重写新平台的运行规则,”纳德拉在主题演讲中表示。“这就是我们通过‘Project Solara’试图实现的目标,以便你们作为开发者和企业,能够灵活构想理想的外形设计,并让你们的智能代理无处不在。” 微软正与竞争对手争夺基于云的AI工具市场,这些工具可用于编程及其他任务;与此同时,该公司也试图引导客户在其搭载Windows操作系统的笔记本电脑和台式机上运行AI技术。 搭载英伟达技术的“梦想机器” 英伟达表示,搭载其新款RTX Spark PC芯片的计算机将把AI直接带入个人电脑。Surface RTX Spark Dev Box是继微软本周推出的搭载英伟达的笔记本电脑之后的又一产品,微软高管展示了该设备运行一个拥有1200亿参数(参数数量大致反映了模型的复杂程度)的AI模型,而大多数个人电脑都无法加载该模型。 这波新PC的定价旨在与苹果的高端产品线竞争,但分析师表示,企业采用这些新设备可能需要一段时间 。 微软还表示,正在开发相关工具,以帮助Windows运行OpenClaw——这款开源软件能够指挥一群AI代理为用户执行日常任务。 其目标是让OpenClaw——该软件在中国已颇具人气 ,并助推竞争对手苹果售出Mac电脑——在存储敏感企业数据的计算机上也能安全地供企业使用。在现场演示中,高管们展示了企业IT部门如何防止用户无意中删除桌面上的所有文件。 “现在,您完全可以在公司内部运行 OpenClaw,”OpenClaw 的创建者、软件工程师施泰因贝格(Peter Steinberger)在台上说道。 新代理与AI模型 微软表示,将在其Copilot软件中引入一款名为Scout的新AI代理,该代理能够执行诸如收集电子邮件或消息等任务,这些任务需要用户做出决策才能继续进行。 微软还发布了其专注于“超级智能”的人工智能部门的最新进展。为追赶Anthropic和OpenAI,该部门发布了一个据称是所有云超大规模服务商中最高效的转录AI模型,以及一个可与谷歌抗衡的图像模型。 微软称,其首个推理模型MAI Thinking-1的性能与Anthropic今年推出的Claude Opus 4.6相当。Anthropic上周刚刚发布了Opus 4.8。 这些模型凸显了微软独立于其长期支持的实验室OpenAI,在构建前沿AI方面的努力。 微软AI工作的一个显著特点是专注于医学诊断,这一计划于去年年底公布。 目前,微软已与梅奥诊所达成协议,将利用微软的推理和计算能力以及梅奥诊所的临床专业知识和数据,共同开发前沿医疗AI。 查看评论
IT之家 6 月 3 日消息,Perplexity 今天(6 月 3 日)发布预告,计划 7 月升级 Perplexity Computer,引入混合 AI 调度能力, 可在本地模型与云端前沿模型之间自动拆分任务。 Perplexity Computer 是 Perplexity 于今年 2 月推出,基于云端的自主 AI 智能体系统,目标成为用户的个人智能体团队。 IT之家附上相关视频如下: 根据官方描述,该功能会自动基于场景、需求等拆分任务,涉及敏感数据的任务交由本地 AI 完成,处理复杂任务时调用云端前沿模型。 Perplexity 举例称,金融记录、健康信息和个人文件都可能涉及敏感数据。设备上的小模型会先判断哪些内容应留在本地,避免用户一开始就手动选择“本地”或“云端”。 与此同时,需要前沿模型完整能力的部分会交给服务器处理。Perplexity 的说法是,真实任务往往不是单一类型,而是混合了隐私判断、内容理解和复杂生成。因此,Perplexity Computer 会按任务环节拆分,并协调本地与云端模型完成结果。