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IT之家 · 2026-06-06 12:09:21+08:00 · tech

IT之家 6 月 6 日消息,IO Interactive 工作室今天在 2026 夏日游戏节宣布,《007:初露锋芒》游戏发售首周销量已突破 270 万份。 IO Interactive 还在发布会中公布了一些比较有趣的玩家数据:其中,酒瓶是所有玩家最常投掷的物品,占所有投掷物的 36%。截至目前,所有玩家已开启 3400 万次任务,其中 30% 成功完成。 IT之家注意到,所有玩家已使用超 1000 万次“虚张声势”技能,说明许多玩家在潜行中都遭遇了意料之外的守卫, 只能靠嘴上功夫脱身 。 该工作室再次确认,新游戏 + 模式正在开发中,未来会通过更新加入。同时 IOI 强调,《007:初露锋芒》首年的大部分新内容都将免费提供给玩家。

cnBeta全文版 · 2026-05-16 15:05:22+08:00 · tech

5月16日, Faraday Future(FF)宣布已与机构投资者签署2500万美元 的股份购买协议,这也是 贾跃亭 出任公司全球CEO仅一周后完成的新一轮融资。结合4月份的资金注入,FF在过去两个月内的 累计融资总额达到7000万美元 。 根据协议细节,本次投资者认购的是总本金为2500万美元的 可转换本票 。资金将分两路拨付:其中 1250万美元 直接汇入FF的运营账户;剩余的 1250万美元 则存入受控监管账户,需在满足特定条件后方可释放使用。目前,该笔融资对应的普通股尚未注册,存在交易限制且暂不可流通,具体核心条款将在公司提交给美国证券交易委员会的 Form 8-K文件 中披露。 在资金用途方面,这笔7000万美元的累计融资将全面支持FF至2026年底的 EAI(具身智能)战略第一阶段 目标。该战略的核心涵盖 EAI人形与仿生机器人 以及 EAI汽车机器人 两大产品线。基于安防巡检、教育科研、接待导览等应用场景需求的增长,FF已将全年的产品 出货目标上调至1500台 。 伴随资金到账,FF的财务运作模式也正在发生转变。公司管理层计划逐步降低汽车机器人业务对高成本短期债务融资的依赖,将整体融资结构调整为以 经营性现金流、产业合作与长期资本 为核心,试图以此改善公司的资本结构治理体系。 查看评论

IT之家 · 2026-05-14 16:26:38+08:00 · tech

IT之家 5 月 14 日消息,来自数码博主 @RD观测 分享的数据显示,华为 Pura 90 Pro / Pro Max 两款机型的首周 7 日销售量数据曝光。 根据该博主分享的数据,两款机型的 Sell-Out 终端售出超过 20 万台;实现上代(Pura 80 Pro / Pro+)和上上代(Pura 70 Pro / Ultra)同型号同期销量的 1.7 倍,增长明显。 同时,其中华为 Pura 90 Pro 销量内占约 55%,华为 Pura 90 Pro Max 销量内占约 45%,两款机型的销售占比相对比较平均。 此前在 5 月 10 日该博主也曾分享过华为 Pura 90 系列手机首销五天的数据,根据他的观测,当时该系列机型已经售出约 17.14 万台。 华为 Pura 90 Pro / Pro Max 系列手机于 4 月 29 日上午 10:08 正式开售。两款新机首发麒麟 9030S 处理器,售价 5499 元起。 具体来说,华为 Pura 90 Pro / Pro Max 搭载麒麟 9030S 芯片,NPU 图像理解能力提升 200%、AI ISP AI 色彩引擎提升 43%、AI ISP 长焦视频清晰度提升 110%、AI ISP 长焦防抖精度提升 30%。Pura 90 Pro 主摄为 5000 万像素(1/1.28 大底、F1.4 - 4.0 十档可变光圈,RYYB),提供 1250 万像素超广角(光圈 2.2,RYYB)、超聚光微距长焦,还提供一颗第二代红枫原色摄像头。 外观方面,华为 Pura 90 Pro Max 采用情绪色彩美学设计,全系为利落直屏方案,业界首发双色渐变金属中框、业界首发光感无界主题,提供橘子海、翡翠湖、霞光紫、晨曦金、曜石黑五款配色,华为 Pura 90 Pro 则提供粉红芭乐、橘子汽水、椰青白、桑果黑四款配色。Pura 90 Pro 和 Pro Max 分别配备 6.6 英寸和 6.9 英寸屏幕,并采用单挖孔设计。 AI 方面,新机搭载全新 XMAGE 智拍功能,支持 AI 姿势推荐、AI 辅助构图、3D 动态照片、人像精修、XMAGE 风格、一键成片等功能。 华为 Pura 90 Pro Max 采用了抗反光耐刮昆仑玻璃,屏幕反光下降 70%,耐刮能力提升 16 倍,耐摔能力提升 25 倍。系列新机还预装鸿蒙 HarmonyOS 6.1 系统,带来了全新的沉浸光感视效,还有舞林萌主憨憨形象。同时,AI 小艺看世界新增实时指向理解、实时声纹识别等功能。

v2ex · 2026-05-07 12:03:45+08:00 · tech

正文: 在正式入场前,作为一个写了 7 年代码的后端,我在 V 站和 Twitter 上观望了整整一个月。见过吹嘘开站能财富自由的,也见过被风控封到怀疑人生的同行。 今天不打广告,纯粹以一个独立开发者的视角,分享一些行业现状和自己跑通商业闭环的真实感悟。 1. 行业现状:大佬进场、分销猫腻与盈利真相 这个赛道现在的玩法水太深了: 大佬跑步进场: 最近连孙哥甚至川普( worldclaw.ai )都进场搞 API 中转了。当这种级别的资本都开始盯上这点“散碎银子”,说明底层逻辑已经完全变味了。 分销的猫腻: 现在的分销模式非常离谱,一层套一层。我见过最夸张的,能把高达 35% 的销售额直接返给代理。除去服务器、CDN 和高昂的风控成本,他的上游成本得低到什么发指的程度,才能撑得起这么庞大的返佣? 搞钱的残酷真相: 很多人以为搭个开源架子就能躺赚,实话说, 小站根本不可能挣大钱 。在这个红海里,真正能吃到肉的只有极少数的头部大站。而且到了那个体量,光靠 C 端散户的充值根本撑不起利润空间,最终都得靠 ToB 端(企业级客户)的长期大额业务来兜底。 信息源推荐: 建议推特关注 xkajon 。他之前爆出的 GPT 支付漏洞是教科书级的,看他的推能帮你快速建立对行业底层风控的认知。 2. 供应链真相:本质是与风控的“时间差对赌” 很多人觉得中转站技术门槛高,其实真没啥黑科技。底层的商业逻辑非常粗暴:就是在和官方的风控对赌。 上游通过各种特殊途径批量开号。开完号之后,只要能在官方风控封号之前,把额度跑光,那就是纯赚;如果在消耗完之前被封,那就是亏损。所以, 任何承诺“100% 不红、永不降级”的宣传,听听就好。 在风控级别拉满的阶段,大家都在拿服务器和账号抗压。 3. 核心干货:个人站长的避坑与生存法则 作为一个第一周只跑了 35 亿 Token 的小站,分享几点实操中摸索出来的经验: 使用开源不等于当“甩手掌柜”: 实话实说,我并没有怎么大改底层代码,用的就是成熟的开源系统。但是,开源系统可能会有安全隐患,强制开启 HTTPS 和 SSL 验证只是第一步。 更核心的是必须紧盯开源项目的动向。 比如之前某开源系统就爆出过支付漏洞,如果你没有及时合并 PR (修复补丁),别人利用漏洞动动手指就能把你的额度刷光,这造成的资金损失是毁灭性的。 克制客服冲动,做好沟通减法: 面对各路开发者,各种配置问题会把你逼疯。我一开始还试图给客户解释模型内部的“思考模式”和逻辑,结果越描越黑。后来发现,直接把鉴权文档写清楚,不费口舌讲废话,只告诉客户“怎么用”,沟通成本能下降一大半。 代码安全提醒: 再次提醒各位开发者,使用任何中转时,务必在客户端(比如 Cline 、Cursor )配好 .ignore 文件。永远不要把包含私钥、敏感数据库配置的项目路径放给 AI 审阅。 4. 最大的收获:被 AI 推荐的魔幻与商业闭环 我不太喜欢那种“站长吃不起饭了求充值”的卖惨营销,大家都是技术人,应该为稳定的服务付费。折腾这一个月,我最大的收获是以下几点: 来自 AI 的“官方推荐”: 前几天发生了一件让我极其出乎意料的事。我的一个用户发截图给我,说他在用豆包提问时,豆包竟然主动给他推荐了我的站。这种非人工干预的推荐非常魔幻,但也算侧面印证了:踏踏实实做好服务,口碑自然会发酵。 实现了个人的 Token 自由: 以前写代码还要算着 Token 用,现在再也不用心疼额度了(虽然老实说,我日常撸码的主力还是用 Codex )。 完成了“从 0 到 1”的闭环: 说实话,之前我也跟风搞过一段时间的软件出海,那种“教你如何财富自由”的广告看了不少,各种收费社群在边缘试探了半天最终还是没舍得掏钱入坑,实操下来瞎折腾半天基本没盈利。但这次做中转站,反而真实验证了 通过非传统雇佣工作、靠自己捣鼓出来的服务也能赚到钱 的可能性。哪怕最初入账的只有一块钱,对于一个习惯了打工领薪水的程序员来说,这种跑通商业闭环的真实感,比看一百篇出海爽文都来得震撼,这是一次认知上的巨大突破。 这行现在就是个“草台班子”大集合。大家选站,多看看站长的技术安全意识和沟通态度。共勉。

v2ex · 2026-05-07 12:03:45+08:00 · tech

正文: 在正式入场前,作为一个写了 7 年代码的后端,我在 V 站和 Twitter 上观望了整整一个月。见过吹嘘开站能财富自由的,也见过被风控封到怀疑人生的同行。 今天不打广告,纯粹以一个独立开发者的视角,分享一些行业现状和自己跑通商业闭环的真实感悟。 1. 行业现状:大佬进场、分销猫腻与盈利真相 这个赛道现在的玩法水太深了: 大佬跑步进场: 最近连孙哥甚至川普( worldclaw.ai )都进场搞 API 中转了。当这种级别的资本都开始盯上这点“散碎银子”,说明底层逻辑已经完全变味了。 分销的猫腻: 现在的分销模式非常离谱,一层套一层。我见过最夸张的,能把高达 35% 的销售额直接返给代理。除去服务器、CDN 和高昂的风控成本,他的上游成本得低到什么发指的程度,才能撑得起这么庞大的返佣? 搞钱的残酷真相: 很多人以为搭个开源架子就能躺赚,实话说, 小站根本不可能挣大钱 。在这个红海里,真正能吃到肉的只有极少数的头部大站。而且到了那个体量,光靠 C 端散户的充值根本撑不起利润空间,最终都得靠 ToB 端(企业级客户)的长期大额业务来兜底。 信息源推荐: 建议推特关注 xkajon 。他之前爆出的 GPT 支付漏洞是教科书级的,看他的推能帮你快速建立对行业底层风控的认知。 2. 供应链真相:本质是与风控的“时间差对赌” 很多人觉得中转站技术门槛高,其实真没啥黑科技。底层的商业逻辑非常粗暴:就是在和官方的风控对赌。 上游通过各种特殊途径批量开号。开完号之后,只要能在官方风控封号之前,把额度跑光,那就是纯赚;如果在消耗完之前被封,那就是亏损。所以, 任何承诺“100% 不红、永不降级”的宣传,听听就好。 在风控级别拉满的阶段,大家都在拿服务器和账号抗压。 3. 核心干货:个人站长的避坑与生存法则 作为一个第一周只跑了 35 亿 Token 的小站,分享几点实操中摸索出来的经验: 使用开源不等于当“甩手掌柜”: 实话实说,我并没有怎么大改底层代码,用的就是成熟的开源系统。但是,开源系统可能会有安全隐患,强制开启 HTTPS 和 SSL 验证只是第一步。 更核心的是必须紧盯开源项目的动向。 比如之前某开源系统就爆出过支付漏洞,如果你没有及时合并 PR (修复补丁),别人利用漏洞动动手指就能把你的额度刷光,这造成的资金损失是毁灭性的。 克制客服冲动,做好沟通减法: 面对各路开发者,各种配置问题会把你逼疯。我一开始还试图给客户解释模型内部的“思考模式”和逻辑,结果越描越黑。后来发现,直接把鉴权文档写清楚,不费口舌讲废话,只告诉客户“怎么用”,沟通成本能下降一大半。 代码安全提醒: 再次提醒各位开发者,使用任何中转时,务必在客户端(比如 Cline 、Cursor )配好 .ignore 文件。永远不要把包含私钥、敏感数据库配置的项目路径放给 AI 审阅。 4. 最大的收获:被 AI 推荐的魔幻与商业闭环 我不太喜欢那种“站长吃不起饭了求充值”的卖惨营销,大家都是技术人,应该为稳定的服务付费。折腾这一个月,我最大的收获是以下几点: 来自 AI 的“官方推荐”: 前几天发生了一件让我极其出乎意料的事。我的一个用户发截图给我,说他在用豆包提问时,豆包竟然主动给他推荐了我的站。这种非人工干预的推荐非常魔幻,但也算侧面印证了:踏踏实实做好服务,口碑自然会发酵。 实现了个人的 Token 自由: 以前写代码还要算着 Token 用,现在再也不用心疼额度了(虽然老实说,我日常撸码的主力还是用 Codex )。 完成了“从 0 到 1”的闭环: 说实话,之前我也跟风搞过一段时间的软件出海,那种“教你如何财富自由”的广告看了不少,各种收费社群在边缘试探了半天最终还是没舍得掏钱入坑,实操下来瞎折腾半天基本没盈利。但这次做中转站,反而真实验证了 通过非传统雇佣工作、靠自己捣鼓出来的服务也能赚到钱 的可能性。哪怕最初入账的只有一块钱,对于一个习惯了打工领薪水的程序员来说,这种跑通商业闭环的真实感,比看一百篇出海爽文都来得震撼,这是一次认知上的巨大突破。 这行现在就是个“草台班子”大集合。大家选站,多看看站长的技术安全意识和沟通态度。共勉。

v2ex · 2026-05-07 07:51:57+08:00 · tech

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v2ex · 2026-05-07 07:51:57+08:00 · tech

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v2ex · 2026-05-07 06:51:57+08:00 · tech

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www.ithome.com · 2026-05-05 10:43:02+08:00 · tech

IT之家 5 月 5 日消息,长期关注国内手机市场份额的博主 @RD观测 昨日分享了华为 Pura X Max 首销 7 日的情况(Sell out):以首销 7 日为标准,华为 Pura X Max 的销量同期 约为华为 Pura X 的 180% 。 其中,华为 Pura X Max(10999 元起)占比约 45%, 华为 Pura X Max 典藏版(12999 元起)占比约 55% 。 据IT之家此前报道,IDC 数据显示,截至 2026 年 3 月底,上市一年间, 华为 Pura X 出货量突破 150 万台 , 单款产品出货量超过其后三位厂商旗舰折叠机型产品的总和 。 行业首款横向阔折叠手机 —— 华为 Pura X Max 已于今年 4 月 25 日 10:08 开售 ,售价 10999 元起。 标准版 12GB+256GB:定价 10999 元 12GB+512GB:定价 11999 元 典藏版 16GB+512GB:定价 12999 元 16GB+1TB:定价 13999 元 京东 HUAWEI Pura X Max 10999 元 直达链接

www.ithome.com · 2026-04-16 15:20:53+08:00 · tech

IT之家 4 月 16 日消息,《星空》本应成为一个重磅 Xbox 系列游戏,然而最终成品的实际表现却不尽如人意,即便经过多次更新和推出 DLC,其依旧算不上一款特别出彩的游戏。 《星空》本被寄予厚望,有望成为这十年最具影响力的爆款游戏,达到《辐射》《上古卷轴》等贝塞斯达经典系列的高度,结果却令人大失所望。 IT之家注意到,分析机构 Alinea Analytics 公布的销量数据显示,《星空》自上周登陆 PS5 以来,仅卖出 14 万份。如果不是这样一款顶级大厂 3A 大作,这个数字其实还算过得去,但放在《星空》身上就完全不够看了。 该作在 PS5 平台的整体评价尚可,但似乎并没有太多玩家真正感兴趣。这一情况也贯穿了《星空》发售至今的全平台表现,包括 PC 和 Xbox。 有意思的是,即便销量如此,若横向对比同期移植作品,《星空》已是登陆 PS5 平台销量最快的 Xbox 移植游戏,前作纪录保持者《忍者龙剑传 4》首周仅售出 10 万份。照此来看,《星空》后续销量或许还会小幅回升。

www.ithome.com · 2026-04-11 22:41:17+08:00 · tech

IT之家 4 月 11 日消息,国产独立游戏《哀鸿:城破十日记》自 2026 年 4 月 3 日正式发售以来,或者说自开启众筹以来,就经常引发争议,而在游戏发售后更是一发不可收拾。昨日,零创游戏官方公布了该作的首周销售数据,并同步发布致歉信。 数据显示,《哀鸿:城破十日记》在发售首周的销量为 95,915 份。然而,尽管游戏在美术、配音、配乐及内容体量方面获得不少玩家认可,但其在 Steam 平台上的整体评价目前为“褒贬不一”。 争议焦点主要集中在其剧情设计上,部分玩家认为其剧情过度压抑、涉及露骨描写,且未能提供有效的正向情绪出口。 面对玩家反馈,游戏制作人嵇零代表制作组发表长文,坦言在此次创作中过于侧重风格化的个人表达,忽略了玩家的实际体验。 他表示,游戏对悲剧场面的呈现和露骨的描述让部分玩家感到不适,这是必须反思的。为了补救,制作组公布了六项具体措施,IT之家总结如下: 首先,承诺在游戏发售首月内加入一条新的传记式 IF 线,并会定期同步开发进度; 其次,将持续修复 Bug,并优化游戏体验,玩家在通关两个真结局后,主界面将切换为动态 CG 并更换配乐; 第三,制作人承诺今后将更加谨言慎行,并尊重玩家与社区的意见; 第四,制作组计划在一年内为游戏更新第二语言配音,并采用专业知名的声优阵容; 第五,将发布首周感谢图,并投入专项基金举办二次创作活动; 最后,团队将加快原声音乐集与社区物品的制作进度,尽快开放给所有玩家下载使用。 与此同时,嵇零也承认创作中存在历史考据错误、部分角色表达露骨及文案冗长等不足,并承诺会认真复盘整改。 此外,这次引发的争议也波及到了零创游戏后续的作品规划,部分玩家对于未来将推出的《龙族:最后的旅行》表达担忧,希望其能避免类似剧情问题。嵇零在致歉信的结尾向所有玩家致谢,并表示会以更负责的态度进行后续的创作。 相关阅读: 《 国产游戏〈饿殍:明末千里行〉销量破百万,新作〈哀鸿:城破十日记〉开发中 》 《 文字冒险游戏〈饿殍:明末千里行〉登陆安卓平台,首发价 24 元 》 《 任天堂 Switch 版〈饿殍:明末千里行〉发售,游戏定价 93 港币 》 《 国产文字冒险游戏〈饿殍:明末千里行〉首周销量近十万,好评率 94% 》