claude发布了阉割版的神话模型,并展示了优秀的游戏能力 在宝可梦 杀戮尖塔 异星工厂 等游戏都有不错的表现 不久的未来和你对线的是不是人类都说不准啦 anthropic.com Claude Fable 5 and Claude Mythos 5 Today we’re launching Claude Fable 5: a Mythos-class model that we’ve made safe for general use. 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
国际宇航科学院发布的八条指导准则,其中"不要擅自回复外星人", 是否能说明大刘的"黑暗森林"理论获得了国际社会认可。 然后美国多年前发射的那个记录着地球信息和坐标信息的旅行者号,是否应该向全人类征求同意,明显与这个准则相冲突,我觉得老美负责任的话,应该赶紧再派出宇宙飞去去追回来,这玩意要是落到外星人手里,那不嗝屁了,里面啥都有,地球危。 感觉老美最近放出了好多外星人的东西啊,这个发布知道准则的 IAA 进去看了下,连行星防御理事会都有 那么问题来了,你要是有这个机缘,能回复外星人,那么, 你会做叶文洁吗? 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
简直无敌了,进入l站以来第一次见到如此疯狂的大活动,token不要钱似的大甩卖,公益站遍地开花,这就是风雨前最后的狂欢吗 这种u咩会醒来这种事情,我不接受啊 还有gpt6究竟什么时候端上来 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 6 日消息,在今日举行的 2026 夏日游戏节上,万代南梦宫公布了《黎明行者之血》最新宣传片,游戏将于 9 月 3 日发售。 《黎明行者之血》是一款 开放世界黑暗奇幻动作 RPG 。故事背景在 14 世纪的欧洲,玩家将扮演科恩,一名白昼时为人类,黑夜时为吸血鬼的年轻人。在为了拯救家人的奋斗之中,所做出的各种抉择与揭露的秘密,将塑造成属于你的故事。该作将于 9 月 3 日登陆 PS5、Xbox Series 和 PC 平台。 IT之家注意到,官方此前已放出了游戏配置要求,本作至少需要英特尔酷睿 i7-8700K 或锐龙 7 3700X 处理器、16GB RAM、英伟达 RTX3050/ AMD RX Vega-56 / 英特尔 Arc A580 显卡。
如题所示,去年的时候答应我弟高考完了给他买个游戏本,这几天网上搜了搜了推荐说今年618是笔电黑暗的一年,确实同等配置下都比去年贵的不少,但还是想问问佬友们有什么性价比较好的游戏本吗,预算大概是7k左右吧毕竟今年确实挺贵的(ps:可以祝我弟高考顺利吗?谢谢各位佬友 ) 11 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
"每个人的灵魂都是一颗孤独星球。我们在黑暗中渴望呼救,又在回音中恐惧猎手。" —— 《大流散幸存者公约》 曾几何时自己也曾是少年,以前我学习编程的想法就是开发一款属于自己的游戏,如今在 AI 的协助下,我开发了我的第一款深空生存 MMO 网页游戏。 今天是六一儿童节,为了致敬儿时的自己,我正式邀请大家参与 Orphan Signal 游戏内测。 这是一款免费的游戏,没有任何内置消费,您唯一需要付出的就是 时间 。游戏与 AI 深度集成,游戏内容几乎都是 AI 实时生成的,这也是我对于 AI 与游戏融合的一次初步探索。 玩家需要扮演"蒲公英计划"大流散事件后漂流在暗物质星域中的飞船舰长,通过 CRT 风格的命令行终端与宇宙互动——发送广播、扫描星域、部署探针、甚至与母星量子计算机拉普拉斯主脑进行对话。 ✨ 核心特色 🌑 黑暗森林社交 全频段盲发广播 — 向指定半径内所有飞船发送信号,但同时暴露自身存在 光速延迟通信 — 消息送达时间 = 距离 × 光速因子,真实模拟星际通信 定向激光通信 — 向已知坐标精确发射信息,目标无法区分激光与广播 距离信号衰减 — 超远距离消息被宇宙噪声侵蚀为残缺碎片,可用 AI 破译器概率性重建 🔭 探索系统 雷达扫描 (PING) — 扫描半径内的飞船/诱饵/NPC ,返回方位与距离(受光学迷彩干扰) 隐形探针 (PROBE) — 部署对目标的 24h 实时监控 → 4h 骇入倒计时 → 战利品掠夺 漫游车 (ROVER) — 派遣履带漫游车探索星球表面,可选 5–120 分钟出行,对数概率曲线获取残骸 深空考古 (SCAN_DEEP) — 扫描远距离 PGC 遗迹,发掘前大流散时代的补给舱和古 AI 记忆核心 探索图鉴 (GALLERY) — PING 或 SCAN_DEEP 扫空时生成程序化宇宙风景明信片并永久收藏 个人日志 (JOURNAL) — 记录漫游车勘探、奇遇事件及日常决策的专属船长手记 ⚔️ 战术对抗 能源虹吸 (SIPHON) — 远程抽取目标未提取的蓄能槽能源 诱饵信标 (DECOY) — 部署幽灵信标干扰敌方雷达,被探针命中时自毁并反馈偷窥者坐标 空间死区投递 (DEAD_DROP) — 在坐标点埋藏加密能源包裹,通过广播暗号交换 量子纠缠联盟 (ALLIANCE) — 与另一位舰长建立零延迟量子加密通道,但一方 WARP 将触发反噬 跃迁逃生 (WARP) — 消耗大量能源随机跳跃至新坐标,清除所有已知定位 反制系统 — SYS_SILENT 物理断网 / PATCH_FIREWALL 烧毁入侵探针 🌐 社交与经济网络 公共频道 (CHANNEL) — 冷却限制的明文公频;消息经 AI 审核,违规者重写为宇宙噪声并触发影子封禁,发送方坐标仍不上线 星际市场 (MARKET) — 残骸 / 密匙 / 能源包挂单交易,原子撮合成交,能源包成交超出蓄能上限时拒绝静默截断 中继站 (RELAY) — 激光路径范围内存在激活中继站时,提供 5 / 10 / 15% 的 LASER 能耗折扣 消息翻译 (TRANSLATE) — 对收到的消息按需调用 LLM 跨语言重写,按 (消息, 目标语言) 缓存 残骸熔铸 (REFINE) — 将残骸按 1:200 熔铸为能源,副产物概率掉落逻辑密匙 系统公告 — 管理员撰写的 MOTD / 事件横幅,在 HUD 中滚动呈现 🛡️ 飞船升级与维护 科技树 (SYS_TREE) — 20 个节点(/COMM · /TACTICAL · /DEFENSE 三大分支),消耗残骸 + 密匙逐级解锁高级指令 硬件升级 — 扩容休眠舱 / 降噪滤波阵列 / 光学迷彩涂层,各 3 级 动态算力分配 — 维生·监听·防火墙三轴 100% 总功率自由配置 模块维修与重启 — 遭受袭击或气象损坏后,可消耗资源即刻维修 (REPAIR) 或消耗残余能源长时间重启 (REBOOT) 宇宙气象 (WEATHER) — 动态触发的宇宙气象事件(如辐射风暴),将对飞船运行产生不可预知的影响 🤖 AI 深度融合 创世纪之星 (Genesis Star) — 母星量子主脑,免费通信的情感树洞 舰载 AI 副官 (COPILOT) — 飞船随舰智能,私密对话 + 宏自动化(每位玩家独享,RLS 隔离),闲置时理智逐渐漂移 AI 行为侧写 — 对探针监视日志生成情报式人格分析 AI 破译器 — 概率性重建被距离衰减的消息(幻觉即游戏机制) 幽灵星 — 死去舰长的 AI 残留,在公频呢喃,图灵猜疑链的核心 AI 内容审核 — 违规消息被重写为克苏鲁式宇宙噪声(叙事内嵌审核,独立低成本审核模型) 程序化叙事 — 漫游车勘探日志 / 遗迹 Lore / 成就编年史 / 模块维修记录均由 LLM 生成 📋 任务系统 近 80 个任务,3 大类别 × 5 级难度;周期任务以确定性 FNV-1a 哈希从轮换池中选取。 教程任务 — 引导新手逐步解锁核心指令 探索任务 — 静态成就 + 每日/每周轮换池任务 解密任务 — 科技树/遗迹相关的高难度挑战 5 级难度色系 — 白/绿/蓝/紫/橙(致敬魔兽世界) 游戏内测地址: https://os.u14.app
我去,校园活捉佬友 黑暗中的战服还是太耀眼了 没想到学校里真的有佬友! 事情的起因是今天穿着文化衫去外地参加项目答辩,回到学校着急忙慌没换衣服就和他们一起开会,在我们单独说话时他就突然发现了我的文化衫 ,然后就抓着我的手不放(bushi) (真正的猎人往往以猎物的形式出击,下次把文化衫当休闲装穿,再去学校里面逮捕其他佬友 ) 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
黑暗中的战服还是太耀眼了 4 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
我觉得是阶跃。同样的内容,如果描述得稍微黑暗点,在 Kimi 和 DeepSeek 可以被正常回应,但阶跃会拒绝回应 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 24 日消息,开发商 Owlcat Games 本周(5 月 22 日)宣布,旗下新作《战锤 40K:黑暗异端》开启 Beta 测试, 正式发售日期未定 。 据官方介绍,本次测试仅 Steam 平台玩家可参与。曾参与去年 12 月 Alpha 测试的玩家可直接下载更新,未参与测试、但已在官网预购的玩家现在也可以加入测试。只需要在官网个人中心进入“Digital Download”专区,领取专属激活密钥,接着用 Steam 激活 CDK 即可。 不过,Beta 测试目前只提供英文版本,官方将在后续加入更多本地化语言,而完整语音将随正式版同步上线。 IT之家注:《战锤 40K:黑暗异端》是一款回合制角色扮演游戏,玩家将在游戏中亲历审判庭特工的惊险征程,以前所未有的方式探索战锤 40K 宇宙。
最近入坑了空气炸锅赛道,也可能是太懒了不愿意开火做饭,搞了很多黑暗料理出来。 想起号一个专栏:吃货实验室。今天的主题是玩转空气炸锅。 说说你用过性价比高或者体验比拉满的空气炸锅吧,或者分享下你用空气炸锅做过的美食 先附上做的烤大虾 13 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 19 日消息,TT Games 旗下叙事动作冒险游戏《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗(LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight)》将于 5 月 23 日发售,目前本作媒体评分已解禁,在 Metacritic 上,游戏 Xbox Series X 版 86 分(7 家媒体)、PS5 版获 84 分(52 家媒体)、PC 版获 83 分(12 家媒体)。 IGN 给予这款游戏 8 分,认为本作值得一玩: 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》是一款把“整活”和“致敬”结合得相当到位的作品。TT Games 这次不仅重新回到了哥谭市,还明显把重心放在了对蝙蝠侠电影和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的恶搞与还原上。游戏将多个经典蝙蝠侠电影桥段重新打碎混搭,比如把 1989 版《蝙蝠侠》中小丑诞生的桥段,与《新蝙蝠侠》里的冰山餐厅剧情拼接在一起,再配合乐高一贯的无厘头风格,整体效果相当欢乐。 游戏主线由大约 20 个关卡组成,采用传统线性推进结构,不过相比过去“无脑敲砖块”的乐高玩法,本作战斗系统明显更偏向《阿卡姆》系列。玩家需要利用反击、闪避和连击来应对大量敌人,打击感也比以往更流畅。虽然整体难度依旧不高,即便在较高难度下也很少真正翻车,但至少不像以前那样只需要不停按攻击键即可。只是战斗后期还是存在重复感,敌人种类和遭遇设计变化不算特别丰富。 角色方面,游戏没有像以往乐高作品那样塞进几百名角色,而是聚焦蝙蝠家族七位核心成员,包括蝙蝠侠、夜翼、蝙蝠女等。虽然基础操作区别不大,但每个人都有独立技能和专属装备。例如猫女可以召唤猫咪骚扰敌人,蝙蝠女则能放出无人机进行电击。角色还能通过技能树解锁特殊能力,比如蝙蝠侠释放大规模蝙蝠群攻击,视觉效果非常夸张。 解谜部分依旧是乐高游戏的重要组成。很多机关都要求玩家灵活切换角色能力,比如使用泡沫枪堵住毒气管道,或者让猫钻进狭小通风口。双人本地合作模式依然保留,不过遗憾的是没有在线联机功能。游戏中还加入了不少小型黑客、迷宫类小游戏,用来丰富节奏。 相比线性关卡,本作最大的亮点其实是开放世界哥谭市。整个城市不仅规模巨大,而且充满各种收集、支线和彩蛋。玩家可以滑翔穿越城市高楼,在街头追捕罪犯,或者单纯探索各种隐藏区域。哥谭的氛围塑造尤其出色,既保留了乐高积木的卡通感,又成功还原了蝙蝠侠作品那种阴暗、哥特式风格。 整体来看,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》是一部质量相当高的乐高改编作品。它既保留了系列轻松搞笑的特色,也尝试加入更成熟的动作系统和开放世界设计。虽然战斗深度有限、剧情整合略显松散,但无论是对蝙蝠侠电影的致敬,还是对《阿卡姆》系列的模仿,都能看出开发团队对这个 IP 的热爱。对于喜欢蝙蝠侠或乐高游戏的玩家来说,这次的哥谭之旅依然值得一玩。
IT之家 5 月 4 日消息,FromSoftware 是如今 3A 游戏行业最顶尖的工作室之一。除《艾尔登法环》《只狼:影逝二度》等年度游戏获奖作品外,该工作室打造的《黑暗之魂》系列,也是迄今为止游戏界最具影响力的经典 IP 之一。 IT之家注意到,自《黑暗之魂 3》发售后,该系列便长期处于沉寂状态,而如今 FromSoftware 或将终于筹备推出新作。据最新消息爆料,《黑暗之魂》系列即将迎来重制版本。 此前已有传闻称《黑暗之魂 3》将推出重制版,但目前相关计划似乎已发生变动。该消息来自知名游戏油管博主 Shirrako,其在平台拥有数百万订阅粉丝。 Shirrako 在最新推文里表示,有业内消息向他透露,《黑暗之魂》全系重制项目已提上日程,计划完整重制三部曲。凭借 Shirrako 在游戏行业深耕多年的背景,其拥有可靠业内人脉也并不令人意外。 目前该爆料并未透露更多细节,暂不清楚这批重制作品是由 FromSoftware 自家工作室自研,还是外包给其他工作室开发。此前《恶魔之魂》重制版由蓝点游戏工作室打造,不过索尼近期已彻底解散了这支团队。 倘若由 FromSoftware 亲自操刀重制三部曲,工作室有充足空间对作品进行全方位优化升级,尤其是《黑暗之魂》初代与《黑暗之魂 2》。 与此同时,玩家对此褒贬不一。部分玩家认为重制《黑暗之魂》是个好主意,也有不少玩家呼吁推出《血源诅咒》重制版,但目前来看这件事的可能性正变得越来越低。还有粉丝表示,原版系列作品本身已足够经典,并无重制的必要。 尽管《黑暗之魂》三部曲重制的消息令人期待,但在有更多业内爆料人佐证之前,仍需理性看待这一传闻。若该消息属实,有关这批重制版的更多详情想必很快就会公之于众。
最近 AI 对互联网行业的冲击越来越明显,很多人因此失业,也有不少还在职的朋友对未来感到迷茫。 今天突然冒出一个想法:既然有这么多失业或迷茫的互联网从业者,为什么我们不尝试自己组建一些小团队呢? 比如按照前端、后端、运维、测试、产品等角色,采用相对均衡的 1:1:1 配置,大家一起做一些开源项目,或者尝试开发有商业化可能的产品。 即便项目暂时无法盈利,至少也能让大家保持技术手感,不至于荒废技能;同时还能继续维持对这个行业的热爱,积累作品和协作经验。 如果项目后续真的产生收益,也可以按照大家的贡献进行合理分配。 不知道有没有朋友也有类似的想法?欢迎一起交流。 9 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 29 日消息,万代南梦宫宣布旗下开放世界黑暗奇幻动作 RPG《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》将于 9 月 3 日发售,登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 平台,IT之家附游戏 Steam 商品页( https://store.steampowered.com/agecheck/app/3751260/ )。 据介绍,本作故事背景在 14 世纪欧洲黑死病时期,玩家将扮演一名白昼时为人类,黑夜时为吸血鬼的年轻人“科恩”,为了拯救家人不得不做出各种抉择。 官方同步放出了游戏配置要求,本作至少需要英特尔酷睿 i7-8700K 或锐龙 7 3700X 处理器、16GB RAM、英伟达 RTX3050/ AMD RX Vega-56 / 英特尔 Arc A580 显卡。 游戏图赏:
他的刀出不来,得自己上传 一张黑暗、史诗感、电影级动漫海报,主题为《BLEACH 死神 千年血战篇》最终决战,一护对决有哈巴赫。9:16 竖版海报构图,画面中央下方是黑崎一护全身站立在破碎灵子岩地与废墟边缘,背影偏三分之二侧身,橙色凌乱短发被风雨吹起,身穿破损黑色死霸装与白色残破披风,姿态紧绷而决绝。重点:一护手持双刀,必须严格参考上传图片中的双刀造型、比例与握持方式,是两把刀、一长一短,不要画成两把同样长度;一只手持较长的斩月刀,刀身厚重修长、暗黑金属质感,另一只手持较短的斩月刀,刀身短而宽厚有力,双刀刀尖斜向地面,边缘带冷白刀光与雨水反光,结构清晰准确。远处正前方是有哈巴赫的威压身影,黑色长发与胡须、深色披风、冷酷凝视,周围环绕黑色灵压、暗红光芒与崩裂天空,形成最终宿命对峙。画面上半部加入一护与有哈巴赫巨大的半透明侧脸特写重叠,强烈双重曝光效果,浓密墨线、厚重阴影、湿润发丝与战损细节。左侧竖向排列 4 个漫画叙事分镜:1 一护握紧一长一短双刀刀柄的手部特写;2 一护双刀持握与有哈巴赫隔着废墟对峙;3 一护坚定愤怒的眼睛特写;4 破碎尸魂界战场、灵压光柱与坠落碎片。整体色彩为炭黑、冷灰、深蓝、血红、苍白金光,高对比,雨雾、飞散灵子、碎石、刀光、粗粝笔触与胶片颗粒质感。商业海报式排版:顶部小字"BLEACH 千年血戦篇 / THE BLOOD WARFARE",下方小字"FINAL BATTLE",底部大号破损字体"ICHIGO vs YHWACH",两侧点缀竖排中文短句,白色为主,其中一句用暗金色强调。画面高级、阴郁、风暴感、细节丰富,人物比例准确,双刀一长一短清晰正确,无水印、无乱码、无错误文字、无多余肢体、无畸形手指,强烈高质量海报质感。 3 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
黑暗森林的时代来到了吗 信任成本大大增加 11 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
随手让 Codex 随手给我整了个小游戏,本想搞个黑暗惊悚视觉小说,结果设计拉跨到离谱。UI 乱七八糟,元素堆得毫无美感,角色和背景比例怪异,选择分支逻辑稀烂,重玩几次就出戏。AI 生成速度飞快,但审美和设计感直接为零,纯粹的“能跑就行”电子垃圾。一句话:codex 写后台是还可以,设计真不行拉跨。被坑的来吐槽~(链接: https://playthefreakcircus.com/)
随手让 Codex 随手给我整了个小游戏,本想搞个黑暗惊悚视觉小说,结果设计拉跨到离谱。UI 乱七八糟,元素堆得毫无美感,角色和背景比例怪异,选择分支逻辑稀烂,重玩几次就出戏。AI 生成速度飞快,但审美和设计感直接为零,纯粹的“能跑就行”电子垃圾。一句话:codex 写后台是还可以,设计真不行拉跨。被坑的来吐槽~(链接: https://playthefreakcircus.com/)
IT之家 4 月 21 日消息,Steam 今日开启了“中世纪游戏节”活动,截止时间到 4 月 28 日凌晨 1 点。 活动期间,大量热门游戏迎来优惠折扣。Steam 点数商店也同步上新活动主题物品,包括动画头像“英勇卫士”、头像边框“金丝纹饰”以及动画贴纸“钢铁护盾”,玩家可使用点数进行兑换。 其中,由 FS 社于 2014 年发布的魂类游戏《黑暗之魂 2》原版首次迎来 75% 折扣,原价 251 元(含三部 DLC),现价 62.75 元(优惠日期截止至 4 月 27 日)。此外,在原版游戏上进行改进优化的《黑暗之魂:原罪学者》版现在也在 Steam 上开启了 5 折优惠活动,现价 99 元。 IT之家汇总主要热门史低游戏如下: 《忍者龙剑传 4》新史低:179 元 《赛博朋克 2077》平史低:104 元 《赛博朋克 2077:往日之影》平史低:96.85 元 《巫师之昆特牌:王权的陨落》平史低:19.6 元 《天国:拯救 2》平史低:114 元 《黑暗之魂:重制版》平史低:99 元 《中土世界:暗影魔多》平史低:14 元 《十字军之王 3》平史低:59 元 《骑马与砍杀 2:霸主》平史低:124 元 《庄园领主》平史低:97 元 《梦之形》平史低:62 元 《堕落之主》平史低:66 元 《火山的女儿》平史低:23 元 《街头霸王 6》平史低:99 元 《龙之信条:黑暗觉者》平史低:24 元 《龙之信条 2》平史低:146 元 《刺客信条》平史低:12 元 《刺客信条:启示录》平史低:22.5 元 《山羊模拟器:重制版》平史低:43.2 元 《地狱之刃 2:塞娜的传说》平史低:62 元 《指环王:重返莫瑞亚》平史低:49 元 《中华一商:传承》新史低:12.45 元