跟AI聊了1天,设计了一个适合3人的亲子桌游

跟AI聊了1天,设计了一个适合3人的亲子桌游
跟AI聊了1天,设计了一个适合3人的亲子桌游

起因是家里的孩子最近沉迷于狼人杀,可惜没办法给他找到这么多人一起玩(小孩子瞎玩但是上头)

刚好最近在短视频网站上看到一个桌游推荐,叫血与刃的白蔷薇,玩法要5人以上,优点是每个玩家都能玩到最后,不会像狼人杀一样出局后失去游戏体验。游戏玩法上挺好的,但是故事背景其实小朋友不理解,而且要求最低人数5个人,没办法一家三口就玩起来。于是脑子突然灵光一现,为啥不跟AI一起设计一个游戏呢?

于是就跟AI一起聊了半天,大框架AI定的很快,但是细节,包括技能设计上还是有缺陷,很多时候AI会睁着眼睛说瞎话。

下面是游戏规则:
游戏有猫阵营1人,和老鼠阵营2人,设计是3个人玩,要扩展人数的话要考虑到胜率平衡。
开局先抽身份卡,随机抽到的身份不能告诉别人。
然后从自己牌堆中弃掉不是自己阵营的卡牌(目的是防止让别人知道你是什么角色)
猫的手牌有3张老鼠夹,2张脚印
老鼠的手牌有3张奶酪,2张脚印

老鼠阵营获胜的条件是:搜集3张奶酪
猫阵营获胜条件是:让老鼠失败

游戏进行5个回合
每个回合白天可以像狼人杀一样自由发言,身份揭穿了也没关系(太容易揭穿了,因为人少),但是不能通过亮身份牌的方式表明身份(小朋友特别想证明自己哈哈哈哈),可以进行博弈,老鼠要让猫浪费掉他的夹子,猫要想办法夹住老鼠的奶酪
然后大家一起以盖牌的方式进行出牌,出牌后由一名玩家把3张牌打乱后揭开
如果出现夹子+奶酪的组合,奶酪就被夹住了,老鼠阵营这个回合就不得分
如果出现奶酪+脚印的组合,老鼠阵营获得对应奶酪的得分

然后在这个基础玩法上,我让AI写了一个python脚本计算胜率,猫的胜率是55%,老鼠的45%

根据AI的说法,高级的桌游设计师是不会追求50%对50%的绝对公平的,就是这种略微有些偏移的胜率会让玩家玩的上头。 好吧,我认可他的说法,然后我又开始跟他设计猫和老鼠的技能,目前AI给我的结果我都不是很满意。

说说当前的技能,因为两个老鼠胜率低嘛,我就想给老鼠设计技能,让他们有机会赢。
老鼠1的技能是:在第3回合结束后,可以从弃牌堆里随机抽取一张卡牌(让老鼠1有机会抽到一张弃牌堆里的奶酪)
老鼠2的技能是:在第3回合出牌前,可以指定一名玩家本轮只能随机出牌,不可主动选择(时机在老鼠1自爆身份之前,老鼠2有概率被猫骗,指定到自己同伴身上)

然后AI现在还能制作图片,帮我把卡牌都做好了,今晚回家跟小朋友玩一下,明天来给大家汇报游戏体验

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