各位佬友,Unity2.ai VibeCoding 挑战赛创作期收官!感谢这一周里每位认真开撸的选手,也感谢大家对我们的理解和支持 本届评奖是双轨制:官方综合评(前三名)+ 佬友投票(3 个人气奖)。现在官方奖已出炉,投票通道也已开启!欢迎各位佬友前来投票选出你心仪的作品~! 参与投票可获得10$余额赠额+2$注册赠额哦,本帖评论【UID+已投票】,既可获得哦~ 注册请进: Unity2.Ai - 企业级 AI 中转方案 我们先看一下本次Unity2.ai VibeCoding 挑战赛获奖作品! 官方评审奖(专业评审评定,已通过复核) 一等奖 · 《今天事真多》 — 1000 元京东 e 卡 + Ultra 月卡 AI 驱动的沉浸式推理调查游戏:真相固定、路径自由,自然语言驱动 AI 实时生成线索与剧情。 把"AI 动态生成"做成了游戏机制本身,创意深度、技术难度、完成度全场最高,还用"真相固定+结构校验"解决了 AI 不可控这一难题。 二等奖 · 《OpenCode 猫猫员工》 — 800 元京东 e 卡 + Ultra 月卡 把本地 AI 工作流做成一屋子上班的像素猫,4 只猫各绑一个任务,替你分工、推进、汇报。 创意讨喜,把枯燥的终端工作流做出了"在场感";Tauri+Rust 工程扎实,完成度高。 ** 三等奖 ·《 我们走过的地图 / Map of Us 》 — 600 元京东 e 卡 + Ultra 月卡 为情侣设计的旅行回忆小程序:地图点亮走过的城、AI 辅助叙事,做成可反复翻看的共同记忆。 选题有温度,十余个页面模块完整成型,杂志风审美与工程规范度俱佳,完成度很高。 恭喜以上三位获奖者! 想看他们的作品 快来专题页作品池内查看吧~顺便给你喜欢的作品投上一票! https://vibecoding.unity2.ai/ 说明: 一、二、三等奖奖金分别为**1000元京东e卡,800元京东e卡,600元京东e卡** 以及各一张ultra月卡。 人气奖奖金为500元+ultra月卡 本次比赛报名者93人,通过筛选获得参赛资格的有88人。 投稿人数小于参赛人数的一半,自动将奖励由原来的四个赛道奖+一个全场最佳+5个佬友人气奖, 调整为综合评比一、二、三等奖+3个人气奖。 作品池为筛选后的结果。 佬友人气奖投票(参与投票获得最多12$注册奖励~) 官方奖之外,3 个人气奖完全由佬友投票选出——谁能拿,你的票说了算! 投票入口: https://vibecoding.unity2.ai/ L 站登录即可投,每账号每天 4 票 时间:即刻开始-6月11日上午11点 人气奖 ×3: 各500 元京东 e 卡 + Ultra 月卡 进去逛一圈,给你最喜欢的作品 pick 一票。每天3票,记得连着投,你的一票可能就决定谁上榜! 来围观大家的作品 + 投一票 + 顺手得12$赠额。再次恭喜三位获奖者!快来投票吧~ 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
从 2025 年 8 月开始,我就接触并尝试使用 Claude Code 执行自动化渗透测试任务。当时我的第一感觉是:这东西非常有潜力,甚至像是发现了一件“新武器”。后来大概到 10 月前后,Claude 官方也逐渐意识到这类工具在网络攻击场景中的可用性,并陆续发布了相关预警和通报。 所以我对腾讯云黑客松渗透测试挑战赛其实是有期待的。第一届比赛给我的观感就不错,至少有不少队伍是在认真思考“自动化渗透测试”这件事本身。比如第一名对渗透测试非线性过程的重新定义、对图规划语言的理解;第二名对信息收集阶段的深入拆解;第三名提出的多智能体框架;以及其他队伍展示出来的各种方法论和工程思路。这些内容即使不一定完全成熟,至少能看出他们在尝试提出自己的问题、自己的抽象和自己的技术路线。 但第二届比赛看下来,尤其是前十队伍的汇报,给我的感觉就比较失望。大量内容都集中在介绍已有的上下文压缩技术、已有的智能体框架、已有的开源工具,甚至模型层面也基本都是 Claude Code 的 Sonnet 或 Opus。问题是,框架不是你研发的,上下文压缩也不是你提出的,模型更不是你训练的。如果汇报只是把这些已有能力重新组合一遍,那到底体现了多少属于团队自己的技术? 这让我感觉第二届不像是一场渗透测试技术挑战赛,更像是一场论文分享会、开源框架分享会,或者 Claude Code等开源智能体框架的使用经验交流会。大家讲了很多“用了什么”,但很少讲清楚“你解决了什么新问题”“你提出了什么新方法”“你的系统相比别人到底强在哪里”。 我并不是说使用现有模型和框架没有价值。自动化渗透测试本来就需要站在已有工具链之上做集成和工程化。但比赛最终比拼的应该不只是“谁更会调用 Claude Code”,而是看谁能在任务建模、攻击路径规划、信息收集、漏洞验证、上下文管理、多智能体协作、失败恢复、风险控制等关键环节中,做出真正有辨识度的设计。 如果只是换一套提示词、换一个框架壳子、换一种上下文压缩方案,然后把已有技术包装成自己的系统,那就很难称得上有新的技术贡献。说得直接一点:第二届给我的观感就是换汤不换药,热闹是热闹,但真正让人眼前一亮的原创想法太少了。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
各位佬友,Unity2.ai VibeCoding 挑战赛进行到了创作期过半,67 位选手正闷头开整。报名虽然截止了,但作品已经陆续冒出来,挑三个有点意思的先给大家看看 Sales Intel Suite 一个企业级销售 AI 工作台——自动获客、线索打分、AI 报价一条龙,连数据隔离都做了,完成度有点东西。 Cat Office 4个工位,每个工位对应一只猫猫,然后和opencode上某个对话绑定,有点意思! 我们的地图 情侣版足迹地图——一起走过的城一座座点亮,还倒数着下次见面的天数。适合情侣使用哦~ 三个赛道、三种画风,这才创作过半 ~~这些都是选手们用 Unity2.ai API在几天内做出来的。 想自己也试试手? 注册 Unity2.ai 送 $2 体验余额 本帖回复「 报 ID:你的 UID 」再送 $10 ,凑够 $12 先玩起来 注册直达: Unity2.Ai - 企业级 AI 中转方案 6月8日创作期截止、作品池全部公开;6月9日10:00开放给佬友们公开投票,到时候欢迎大家来当评委,给喜欢的作品 pick 一票~ 更多作品,投票见 6 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
亲爱的各位佬友,欢迎来到Unity2.ai VibeCoding 挑战赛~ 为了感谢佬友们长久以来的支持,我们决定在L站举办一场轻量级的VibeCoding挑战赛。如果你有想法、有创意、有热爱,那就来! 赛事专题页: https://vibecoding.unity2.ai/ 专题页统一承载报名入口、人气奖投票、作品陈列、与赛事数据汇总,主帖顶部也会同步更新赛程关键节点 注册地址: Unity2.Ai - 企业级 AI 中转方案 赛制非常简单,就是用我们Unity2提供的API在规定时间进行一个单人创作,不限主题不限内容,不管你是实用性的Agent还是整个花活demo,Unity2都强烈欢迎!! 比赛共设置10个奖项,其中包含官方评选的4个赛道奖以及1个全场最佳,还有5个由佬友们投票选出的人气大奖! 话不多说,直接看 四个赛道 A · 实用工具 面向真实问题的小工具、小应用、自动化流程。 例子:文档处理、信息整理、提醒助手、浏览器工具、工作流助手、个人效率工具。 B · 内容与数据 围绕信息、文本、图片、音频、数据做分析、生成、整理或可视化。 例子: 播放历史分析、阅读记录总结、账单分析、热点聚合、知识库问答、数据看板。 C · 游戏与互动体验 偏玩法、互动、娱乐、视觉体验的作品。 例子:AI 小游戏、互动故事、角色扮演、解谜、AI NPC、网页互动 Demo。 D · 开发者与 Agent 面向开发、调试、代码、接口、自动执行任务的作品。 例子:代码助手、API 调试工具、自动化 Agent、工作流编排、插件、脚本生成、开发辅助工具。 报名表里选一个赛道,提交作品时可改,主办方有微调权。 奖励池:6000元京东e卡 + 10 张 Ultra 月卡 奖项 数量 奖品 全场最优奖 1 1,000 元京东 E 卡 + Ultra 月卡 赛道奖 4 600 元京东 E 卡 + Ultra 月卡 人气奖 5 500 元京东 E 卡 + Ultra 月卡 奖项可叠加,每人最多 2 项,单人封顶 1,600 元京东 E 卡 + 2 张 Ultra 月卡(全场最优作者所在赛道,自动同时获得赛道优胜,若同时获得3个奖项则取奖金最高的奖励)。 时间表 阶段 时间 报名 6/02 (周二) 11:00 - 6/03 (周三) 11:00 创作期(5 天) 6/03 (周三) 11:00 - 6/08 (周一) 12:00 作品提交截止 6/08 (周一) 12:00 官方评审(4 赛道一等奖 + 全场最优) 截止6/10日 社区投票(5 个人气奖) 6/09 (周二) 10:00 - 6/10 (周三) 10:00 公布结果 + 颁奖 6/10 (周三) 11:30 获奖作品轮流展示 6/11 (周四) 起 报名: Step 1 · 评论【报名 + Unity2.ai UID + 赛道】领$10 在本帖评论: 报名 + Unity2.ai UID + 赛道 如“报名,UID 9999,游戏与互动体验 ” 不论L站等级与否,哪怕0级L站号也可报名~ 回帖后统一时间发放 $10 站内余额(新用户再送 $2 注册余额,合计 $12)。且不管最终参赛与否,这笔余额依然有效。 之前帖子领过余额的佬友也可重复领,不冲突 Step 2 · 想冲奖金? 就进赛事专题页 https://vibecoding.unity2.ai/ 前往赛事专题页提交正式报名表 参赛门槛:L 站账号≥2 级 参赛名额上限 100 人,按表单提交先后顺序锁名额,额满截止 审核后发放大赛专属 5 天 API 套餐、拥有作品投稿与参与评奖资格 Step 3· 进官方群 每个报名者都可选择扫码加Unity2官方群,我们单独开设了VibeCoding主题哦~ Step 4· 套餐发放 通过正式参赛资格审核的用户,将获得一份 Unity2.ai VibeCoding 比赛专用套餐用以在比赛期间完成作品。 有效期:5 天左右 额度:与 Plus 周卡额度一致 发放方式:审核通过后,工作人员统一通过UID发放 说明: 该套餐仅用于本次比赛开发和作品提交支持,不与主帖回帖领取的 $10 活动体验额度混同。官方后续会根据 UID 和套餐记录核验比赛期间的 API 调用情况。 作品提交要求 提交时需附: 必填:Unity2.ai UID 必填:GitHub 仓库链接(代码 + README) 选填:Demo 链接 / 视频演示 提交表单链接将在群里 + 主帖顶部置顶更新。 参赛与复核细则(完整版) 获奖作品需进行复核,比赛期间我们不做打扰~ 提交 AI 对话上下文(证明作品是您主导完成的) 简述开发过程(哪些用 AI、哪些自己写) 抄袭 / 套壳 → 取消获奖资格,剔出投票池,空缺名额抽奖补位。 关于原创性 本活动允许参赛者基于开源项目、公开模板和第三方素材进行原创创作,但必须在投稿说明或 README 中标注来源和主要改动。 关于审核范围 官方会对所有投稿进行基础资格审核,但不会对所有作品逐一深度查重。获奖作品将进行重点复核,包括提交 AI 对话上下文(证明作品是您主导完成的),简述开发过程,保留查看关键设计部分的Unity2.ai API调用权利,演示效果、作品相似度和异常投票等。 关于处罚 如确认存在明显抄袭、未注明来源的大量复制、旧项目简单换壳、伪造 API 使用、伪造演示或刷票等行为,官方有权取消参赛或获奖资格,奖项可顺延、调整或保留。 关于第三方纠纷 因第三方素材、代码或与其他人合作产生的纠纷,由投稿主体自行承担,官方不介入相关争议。 几个说明 不刷屏:作品由投稿表单统一收、统一展示、统一投票,获奖作品后续少量错峰展示 社区投票只决定人气奖——4 赛道奖 + 全场最优由官方评审产生,与投票完全独立 如有规则争议,主办方保留最终解释权(但会公开说明判罚理由) 有问题直接评论 评论区有人值守,有问题可以在QQ群里交流,也可直接盖楼提问哦~ 比赛的每个关键节点,我会更新顶部横幅,让大家看到进程,还请多多关注,每日check~ 最后祝大家做出好东西~! 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
各位佬友好,我们准备在 L 站办一场 Unity2.ai VibeCoding 挑战赛,福利局,用以回馈大家此前的支持!! 正式活动预计本周内开始,敬请期待。 先说奖励! 本次奖励包含京东e卡+ Unity2.ai 订阅**,**奖项可以叠加领取, 至高可得1600元京东e卡+ 2 张 Ultra 月卡! 正式报名开启后,在活动主帖评论:【报名 + Unity2.ai UID】即可领取 $10 站内余额+注册自动发放$2余额,合计$12 说明一下: 之前帖子领取过余额的佬友们依然可以重复领取哦 。此余额为报名福利,不管最终是否通过参赛审核,都可领取。审核通过后,还会给选手发放参赛套餐。 这次想玩什么? 玩法很简单: 用 Unity2.ai API,在限定时间内做一个 AI 小作品。 不用做成大项目,能跑起来、能展示、有想法就行。 比如: 一个实用小工具 一个开发者插件 一个自动化脚本 一个 Agent 一个 AI 小应用 一个小游戏 一个整活 Demo 有用的可以,离谱的也欢迎。 不刷屏 为了不影响 L 站正常讨论,参赛作品不会让大家各自单独发帖。 作品会统一提交、统一整理展示、统一开放投票。获奖作品后续再少量错峰展示。 听听佬友们怎么想 正式规则发布前,想先听听大家的想法: 你最想整的活是什么? 奖金多少你觉得合适~? 哪类作品你最愿意点进去体验?工具、游戏、Agent、整活,还是别的? 5天时间做一个作品够不够? 我们预计设置4个赛道+站内人气奖,你觉得赛道怎么分比较好呢? 人气奖投票时,你更看重实用,还是好玩和创意? 欢迎直接在帖子下面表达你的想法 我们会参考大家的回复调整正式规则。 正式报名帖后续会发布。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 5 月 18 日消息,微信官方今日发文介绍了获得此次第四届小程序全球创新挑战赛飞龙组一等奖的作品 ——“救急”小程序「今厕一定得」。 据介绍,在小程序内点击“查找洗手间”或者“我很急”按钮, 3 秒内就能找到离你最近的洗手间,直接导航去蹲坑 。是否免费?干不干净?可公用吗?这些紧急情况下顾不上的细节,在小程序里也能一眼看全。 IT之家注意到, 该小程序内支持 手动添加自己发现的坑位 。出门在外,如果发现了一个不为人知的洗手间,动动手指,就能分享给全网。除此之外,小程序还内置了小游戏,并配上了 AI 语音助手,可用于打发如厕时的无聊时光。 IT之家从微信官方了解到,「今厕一定得」小程序由澳门教业中学的五名高中学生制作。在第四届小程序全球创新挑战赛总决赛中,这一小程序获得飞龙组一等奖及最具社会价值作品, 未来将在明湾基金会支持下正式上线 。
想问下大家这个字节跳动 AI 全栈挑战赛单人报名和两或三人报名有什么区别吗 看到很多帖子,很多大佬都在找队友,一个比一个厉害,我自己的话没有那么多论文也没有那么多的成果,就是自己 vibe 一些内容,所以想报名试一下,学习一下,不知道会不会有什么问题 也不知道能不能通过,去年的那次工程训练营就没进去 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 23 日消息,据“比亚迪汽车”官方微博,比亚迪旗下仰望 U9 现已正式上线《跑车浪漫旅 7(GT 赛车 7)》,成为首款登陆该作的中国超跑。 IT之家注意到,官方同步开启“《跑车浪漫旅 7》× 仰望 U9 全球计时挑战限时挑战”,最终全球排名前 20 名的玩家将获赠仰望专属实体奖品。 据IT之家了解,U9 Xtreme 是仰望 U9 的赛道 / 极限版,拥有约 3019 马力,极速超 496 km/h,曾在纽博格林北环创造量产电动车圈速纪录(6:59.157)。
IT之家 4 月 18 日消息,首届北京亦庄机器人勇士挑战赛今日落下帷幕,北京人形机器人创新中心(以下简称“北京人形”)携其研发的“具身天工 3.0”全尺寸通用人形机器人参赛,并以全自主方式完赛,成功通关摆锤穿越、开拓前行、破门清障等基于现实高危场景设计的赛项,以最高积分斩获全球首个全自主机器人勇士挑战赛冠军,同时赢得勇士智行奖。 这是继 2025 年“具身天工”夺得全球首个人形机器人半程马拉松冠军后,该团队再次登顶,实现“双冠王”成就。 本届挑战赛赛道高度还原真实灾害现场,涵盖非结构化地形、动态障碍、精细操作、高动态冲击等极限考验。比赛场地总面积约 3500 平方米,主赛场规划面积约 2200 平方米,设置了通用障碍、人形机器人专属、四足机器人专属及终极挑战四大类赛项,涵盖窄桥通行、抗洪筑坝、激流攀爬、梅花桩挑战等多个核心竞赛科目。 其中,通用障碍项目包括窄桥通行、屋檐攀爬、摆锤穿越、断崖跳跃和山路穿越;人形机器人专属项目则重点考验开拓前行、侧身通行、抗洪筑坝、破门清障、破窗救援和紧急关阀等类人作业能力。 据北京人形相关负责人介绍,本届挑战赛赛道高度还原真实灾害现场,多数参赛机器人仍需人工辅助遥控、路径预设或现场干预,而“具身天工 3.0”实现了全自主参赛,无人工介入、无远程操控、无预设脚本。 作为全尺寸人形机器人,其在自重、重心、操控难度均高于小型机器人的前提下,依然稳定通过障碍并夺冠。 IT之家查询获悉,本次比赛北京人形机器人创新中心有 4 支队伍参赛,还包括湖南大学、中国人民大学等多个高校联合实验室战队,通过北京人形提供的接口,基于“具身天工 3.0”进行二次开发。 “具身天工 3.0”由北京人形机器人创新中心于 2026 年 2 月 10 日正式发布,是该中心继“天工 Ultra”之后推出的新一代通用机器人平台。 该机器人身高 169 厘米、体重 62 千克,全身共有 43 个自由度,依托自研“慧思开物”通用具身智能平台,在本体稳定性、运动控制、具身大小脑协同、全自主作业等方面实现了显著提升,也是行业内首个实现触物交互式全身高动态运动控制的全尺寸人形机器人。 其中,“慧思开物”平台采用大小脑协同架构,“大脑”负责环境理解与任务决策,“小脑”负责运动生成与实时控制,两者协同使机器人能够实现从思考到行动的全自主、不间断、高鲁棒作业,彻底摆脱预编程与人工干预。 此外,天工 3.0 具备极强的肢体爆发力与本体稳定性,能够完成拟人行走奔跑、俯卧撑、侧手翻、跨栏乃至“托马斯回旋”等高难度动作。 4 月 17 日,领益智造位于北京亦庄的超级工厂已实现首批人形机器人下线,下线产品涵盖天工 3.0 等行业前沿机型,该工厂计划于 2026 年实现具身智能机器人年产 1 万台,并于 2030 年达到年产能 50 万台。 本届机器人勇士挑战赛是 2026 北京亦庄人形机器人半程马拉松的配套赛事,也是全国首创的全场景应急救援实景赛道,旨在以赛促研、以赛促产,推动机器人技术从“展品”向“装备”转化。 比赛共有 19 家参赛主体、37 支赛队参与,涵盖机器人行业头部企业与北京航空航天大学、中国人民大学、香港科技大学等高校,按操控方式分为自主导航组与远程遥控组,按机器人类型分为人形、四足、四足轮式三组独立排名,采用闯关积分模式,根据规定时限内通过关卡数量获得相应积分,积分高者获胜。 另外,4 月 19 日,2026 北京亦庄人形机器人半程马拉松将在同一区域正式开跑,届时将有 100 余支队伍的机器人参赛,赛道全长 21.0975 公里,涵盖平地、坡道、弯道、狭窄路段等 10 余种地形。