这里有一个 cocos 消消乐的游戏,需要改界面和奖励规则等,需要一位熟悉 cocos 的朋友。 需要在深圳的 留联系方式,我联系你!
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本帖使用社区开源推广,符合推广要求。我申明并遵循社区要求的以下内容: 我的帖子已经打上 开源推广 标签: 是 我的开源项目完整开源,无未开源部分: 是 我的开源项目已链接认可 LINUX DO 社区: 是 我帖子内的项目介绍,AI生成、润色内容部分已截图发出: 是 以上选择我承诺是永久有效的,接受社区和佬友监督: 是 以下为项目介绍正文内容,AI生成、润色内容已使用截图方式发出 我一个人做了一款“喵呜乐消消”的消除游戏,附开源地址和试玩链接 先放链接,不喜欢看长文的朋友直接玩: 试玩地址 : 点这里直接玩 GitHub :[ GitHub - worth01/miaolegemi: 喵了个咪,关于猫猫的消除休闲游戏 · GitHub ] 说明 本作品由AI辅助进行界面设计、代码生成与风格优化,并经过人工调整、完善逻辑与细节后完成,相关AI辅助创作过程及游戏实际界面见下方截图。 这个是首页,点击“开始乐消消”进入游戏 这是游戏页面,以及抽卡页面,抽取猫咪并领养,猫咪上场即可发动主动技能 背景 我一直想做一款独立制作的小游戏,但没有游戏制作的专业背景。AI 工具普及之后,我觉得这件事变得真实可行了,于是就开始干。 整个项目从设计文档到代码,借助了Claude辅助完成。大概的分工是这样的: 我负责 :产品方向、玩法设计、关卡设计、前后端开发、所有决策 AI 负责 :图片生成、根据我的需求改bug、给出技术方案、讨论设计问题 AI生成猫咪图片截图: AI帮助修复bug: AI讨论设计问题: 这一次开发,更像是「我作为产品经理,AI 作为开发工程师」的协作模式。每一个功能点都是我想清楚了再让 AI 实现,遇到问题再一起调。 整个过程比我预期难,但也比我预期有收获。AI时代,把需求想清楚,是这个过程里最费时间、也最有价值的事。还有,要勇敢的迈出第一步。 目前的状态 游戏主体功能基本完成,包括: 消消乐核心玩法(30关 + 6种棋盘 + 6种干扰牌) 猫咪养成系统(12只猫 + 技能 + 好感度 + 序列号) 三区机制(包裹区 / 家园 / 出战席) 布阵系统(出战席 + 观战区) 羁绊系统 抽卡保底(SR 20抽小保底 / SSR 80抽大保底) 鱼干经济系统 称号和里程碑系统 纪念册(离开的猫永久记录) UI 细节持续优化中。暗黑模式:未来科技感设计风格,整体偏简洁硬核的未来机械风,没有过度花哨的霓虹,主打干净、克制的科技界面。明亮模式:采用牛奶萌宠可爱风。 目前还在改进中,游戏音乐也在同步制作中··· 以上 欢迎来玩,有任何反馈都可以在评论区说,或者去 GitHub 提 Issue。 如果觉得有意思,点个Star是对我最大的鼓励 ** 立即试玩 GitHub :[ GitHub - worth01/miaolegemi: 喵了个咪,关于猫猫的消除休闲游戏 · GitHub ] 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
起因很简单:前段时间刷到抖音上一个叫《佛系消消乐》的小游戏,玩法不算复杂,但就是有点上头。那种“看起来很简单,真玩起来又要动脑子”的感觉挺吸引我。于是我就想着,要不自己也试着做一个 iOS 版本? 于是从 4 月 12 号开始正式开干。 最开始先做设计。我本来想着用 AI 先出一些图片,再找以前做动效的朋友看看能不能帮我做动画效果。结果一问,一个动效最起码几百块,预算直接被劝退。所以目前游戏里的小马只能先用静态 img ,虽然有点遗憾,但独立开发嘛,能省则省。 光出图大概就花了一天多。图片定下来之后,才开始真正写代码。 这次我直接用了 SwiftUI 。问题是,我之前其实没怎么用过 SwiftUI ,所以一边写一边学。更离谱的是,AI 写 SwiftUI 有时候真的有点智障,布局、状态、动画、页面层级经常绕来绕去。如果当时用 UIKit 或者普通 Swift 思路,可能反而能少走一点弯路。 后面开始解决关卡和音效。 音效这块也挺离谱。我是从闲鱼买了几十 G 的音效资源,然后自己一个个听、一个个挑。按钮音、失败音、通关音,看起来只是几个 wav ,实际找起来真的很费时间。很多音效单独听还行,放进游戏里就不对味,只能反复试。 关卡是另一个大坑。我用 AI 写脚本去生成关卡,这部分也调试了一天多。前面 8x8 之前还好,后面等级数一多,能生成出来的数量就指数级下降。 而且还不能只是“生成出来”就完事。 它必须有唯一解,还要有可玩性,不能太简单,也不能纯靠猜。一开始脚本生成出来的东西特别离谱,每行一个颜色,完全没法玩,真的给我气笑了。后面不断调规则、调随机策略、调校验逻辑,才慢慢能产出比较正常的关卡。 游戏核心玩法现在是找小马: 每种颜色有固定数量的小马,每行每列也有数量限制,小马之间不能相邻。玩家需要通过排除法一点点推理,最后把所有小马找出来。 从 4 月 12 号开始做,到 4 月 23 号,第一版 1.0.0 成功上线 App Store 。现在已经更新到 1.0.2 ,也就是第三个版本了。 1.0.1 和 1.0.2 主要是在继续补体验。比如增加了更好的经济系统,让胡萝卜奖励、关卡解锁、提示、皮肤之间更合理;然后又加了双马模式,规则变成每行、每列、每种颜色都有 2 匹小马,难度比普通模式更高一点,也更适合已经熟悉玩法的玩家。免得有人说太简单。 还有一个点,我这个是无广告的,然后只要你有能力,或者每天都去完成每日挑战,按理来说可以解锁所有关卡的,上架几天目前用户也不多,但是有个用户已经过了 150 多关,我接入了 game center ,我每天有事没事就上去看看他们闯关多少? 这个是我的链接,如果可以的话,可以去下载试试看 https://apps.apple.com/cn/app/6762043359 有什么问题我们也可以在评论区交流交流
起因很简单:前段时间刷到抖音上一个叫《佛系消消乐》的小游戏,玩法不算复杂,但就是有点上头。那种“看起来很简单,真玩起来又要动脑子”的感觉挺吸引我。于是我就想着,要不自己也试着做一个 iOS 版本? 于是从 4 月 12 号开始正式开干。 最开始先做设计。我本来想着用 AI 先出一些图片,再找以前做动效的朋友看看能不能帮我做动画效果。结果一问,一个动效最起码几百块,预算直接被劝退。所以目前游戏里的小马只能先用静态 img ,虽然有点遗憾,但独立开发嘛,能省则省。 光出图大概就花了一天多。图片定下来之后,才开始真正写代码。 这次我直接用了 SwiftUI 。问题是,我之前其实没怎么用过 SwiftUI ,所以一边写一边学。更离谱的是,AI 写 SwiftUI 有时候真的有点智障,布局、状态、动画、页面层级经常绕来绕去。如果当时用 UIKit 或者普通 Swift 思路,可能反而能少走一点弯路。 后面开始解决关卡和音效。 音效这块也挺离谱。我是从闲鱼买了几十 G 的音效资源,然后自己一个个听、一个个挑。按钮音、失败音、通关音,看起来只是几个 wav ,实际找起来真的很费时间。很多音效单独听还行,放进游戏里就不对味,只能反复试。 关卡是另一个大坑。我用 AI 写脚本去生成关卡,这部分也调试了一天多。前面 8x8 之前还好,后面等级数一多,能生成出来的数量就指数级下降。 而且还不能只是“生成出来”就完事。 它必须有唯一解,还要有可玩性,不能太简单,也不能纯靠猜。一开始脚本生成出来的东西特别离谱,每行一个颜色,完全没法玩,真的给我气笑了。后面不断调规则、调随机策略、调校验逻辑,才慢慢能产出比较正常的关卡。 游戏核心玩法现在是找小马: 每种颜色有固定数量的小马,每行每列也有数量限制,小马之间不能相邻。玩家需要通过排除法一点点推理,最后把所有小马找出来。 从 4 月 12 号开始做,到 4 月 23 号,第一版 1.0.0 成功上线 App Store 。现在已经更新到 1.0.2 ,也就是第三个版本了。 1.0.1 和 1.0.2 主要是在继续补体验。比如增加了更好的经济系统,让胡萝卜奖励、关卡解锁、提示、皮肤之间更合理;然后又加了双马模式,规则变成每行、每列、每种颜色都有 2 匹小马,难度比普通模式更高一点,也更适合已经熟悉玩法的玩家。免得有人说太简单。 还有一个点,我这个是无广告的,然后只要你有能力,或者每天都去完成每日挑战,按理来说可以解锁所有关卡的,上架几天目前用户也不多,但是有个用户已经过了 150 多关,我接入了 game center ,我每天有事没事就上去看看他们闯关多少? 这个是我的链接,如果可以的话,可以去下载试试看 https://apps.apple.com/cn/app/6762043359 有什么问题我们也可以在评论区交流交流
起因很简单:前段时间刷到抖音上一个叫《佛系消消乐》的小游戏,玩法不算复杂,但就是有点上头。那种“看起来很简单,真玩起来又要动脑子”的感觉挺吸引我。于是我就想着,要不自己也试着做一个 iOS 版本? 于是从 4 月 12 号开始正式开干。 最开始先做设计。我本来想着用 AI 先出一些图片,再找以前做动效的朋友看看能不能帮我做动画效果。结果一问,一个动效最起码几百块,预算直接被劝退。所以目前游戏里的小马只能先用静态 img ,虽然有点遗憾,但独立开发嘛,能省则省。 光出图大概就花了一天多。图片定下来之后,才开始真正写代码。 这次我直接用了 SwiftUI 。问题是,我之前其实没怎么用过 SwiftUI ,所以一边写一边学。更离谱的是,AI 写 SwiftUI 有时候真的有点智障,布局、状态、动画、页面层级经常绕来绕去。如果当时用 UIKit 或者普通 Swift 思路,可能反而能少走一点弯路。 后面开始解决关卡和音效。 音效这块也挺离谱。我是从闲鱼买了几十 G 的音效资源,然后自己一个个听、一个个挑。按钮音、失败音、通关音,看起来只是几个 wav ,实际找起来真的很费时间。很多音效单独听还行,放进游戏里就不对味,只能反复试。 关卡是另一个大坑。我用 AI 写脚本去生成关卡,这部分也调试了一天多。前面 8x8 之前还好,后面等级数一多,能生成出来的数量就指数级下降。 而且还不能只是“生成出来”就完事。 它必须有唯一解,还要有可玩性,不能太简单,也不能纯靠猜。一开始脚本生成出来的东西特别离谱,每行一个颜色,完全没法玩,真的给我气笑了。后面不断调规则、调随机策略、调校验逻辑,才慢慢能产出比较正常的关卡。 游戏核心玩法现在是找小马: 每种颜色有固定数量的小马,每行每列也有数量限制,小马之间不能相邻。玩家需要通过排除法一点点推理,最后把所有小马找出来。 从 4 月 12 号开始做,到 4 月 23 号,第一版 1.0.0 成功上线 App Store 。现在已经更新到 1.0.2 ,也就是第三个版本了。 1.0.1 和 1.0.2 主要是在继续补体验。比如增加了更好的经济系统,让胡萝卜奖励、关卡解锁、提示、皮肤之间更合理;然后又加了双马模式,规则变成每行、每列、每种颜色都有 2 匹小马,难度比普通模式更高一点,也更适合已经熟悉玩法的玩家。免得有人说太简单。 还有一个点,我这个是无广告的,然后只要你有能力,或者每天都去完成每日挑战,按理来说可以解锁所有关卡的,上架几天目前用户也不多,但是有个用户已经过了 150 多关,我接入了 game center ,我每天有事没事就上去看看他们闯关多少? 这个是我的链接,如果可以的话,可以去下载试试看 https://apps.apple.com/cn/app/6762043359 有什么问题我们也可以在评论区交流交流
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