6月12日,消息显示韩国SK海力士清州第四园区爆发火情。对于最新情况和影响,SK海力士方面向记者表示,已完成初步控制,正调查具体情况。目前生产设备运行正常。 什么年代了还在搞放火烧厂那一套 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
想要给大量数据embedding,想要白嫖free tier,然后生产环境用正版渠道。 但搜了半天也没找到啥free tier key的渠道,也没有啥支持gemini-embedding-2的中转站,感觉这招自从2.5pro以后就没人关注了,求大佬们推荐推荐现在还存在的渠道 11 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
据知情人士透露,Google正与三星洽谈,计划在下一代 Tensor 人工智能芯片的生产上引入这家韩国科技巨头作为新的代工伙伴。 Google目前的张量处理单元(Tensor Processing Unit,TPU)主要由博通(Broadcom)与台积电(TSMC)协力生产,但随着未来 AI 芯片产能趋紧,Google正寻求在现有基础上扩充代工阵容。 据《The Information》报道,Google已与三星展开谈判,希望利用三星的晶圆制造产能来生产新一代 Tensor AI 芯片。 报道称,这一代内部代号为“Icefish”的新型 TPU,将采用三星的 2 纳米制程工艺制造。 不过,三星预计只会承担其中一部分订单,主要生产任务仍将由台积电负责。 目前,这款新一代 Tensor 芯片仍处于设计阶段,计划在 2028 年正式投入量产。 台积电长期被视为业内最可靠的高端芯片制造合作伙伴,苹果、Google等科技巨头都高度依赖其先进制程能力。 然而,随着全球对 AI 芯片需求激增,加之台积电优先保障大型 AI 数据中心的订单,相关产能趋于紧张,这被认为是Google考虑引入三星等新代工伙伴的关键原因之一。 除了三星与台积电之外,英特尔也有望分得一部分订单。 《The Information》本周稍早报道,Google已与英特尔展开磋商,评估由英特尔在 2028 年代工多达 300 万颗 TPU 的可能性。 事实上,Google与三星在芯片制造领域并非首次合作,三星此前就曾为 Pixel 系列智能手机代工 Tensor 芯片。 Google的 Tensor 处理单元目前主要部署在云端数据中心,用于 AI 模型训练与推理,在市场上直接对标英伟达的 AI 芯片产品线,而后者如今仍占据该领域主导地位。 通过加大自研 TPU 的使用比例,Google不仅可以降低对第三方芯片供应商的依赖,还能围绕自家芯片打造新的营收渠道。 Google已经开始对外输出这类算力,曾向 AI 公司 Anthropic 提供 TPU,用于训练其下一代前沿大模型。 查看评论
Google以往一直交由台积电代工生产张量处理器(TPU),但这家台湾芯片巨头目前承接的AI芯片订单已处于饱和状态,其中英伟达的订单需求尤为庞大。与此同时,Google的张量处理器也开始获得越来越多外部客户采购。为应对不断增长的需求,Google需要扩充产能,实现芯片大规模量产。 科技媒体周一报道称,受此影响,各大芯片设计企业开始寻求其他合作伙伴,高端芯片封装业务也转向外部合作。高端芯片封装技术可将计算裸片与高带宽内存集成在AI处理器内部。 两位知情人士表示,对于代号为“冰鱼”的新一代张量处理器,Google计划仍由台积电采用1.4纳米先进制程,负责制造芯片核心的计算引擎部分;而三星或将代工内存输入输出裸片。这一独立硅片负责连接主处理器与内存,对AI芯片至关重要——AI芯片需要持续的数据传输,才能保障计算核心高效运转。 这种分工模式下,台积电将凭借其顶尖的1.4纳米制程,承担芯片制造中技术难度最高的环节。 而将部分工序交由三星负责,也为这家电子巨头提供了展示自身制造实力的机会。“冰鱼”项目将在半导体行业关注度极高的领域,对三星2纳米制程工艺进行实战检验。 在芯片制造领域,2纳米、1.4纳米等标识指代制程工艺。制程工艺数值越小,通常代表工艺越先进,能够在单颗芯片内集成更多晶体管,进而提升芯片性能或能效。如今这一数值已不再代表晶体管的实际物理尺寸。 该款芯片最早有望于2028年进入量产阶段。不过目前芯片仍处于设计阶段,相关计划仍存在调整可能。Google正联合台湾芯片设计公司联发科开展设计工作。Google过往多数张量处理器均与博通合作研发,去年开始引入联发科参与部分AI芯片的设计。 三星与Google双方均对此消息不予置评。 多年来,三星一直致力于扩大代工业务、争取外部客户订单。其芯片代工业务始于2005年,并在2017年成立独立的晶圆代工部门。但在高端芯片领域,三星始终难以缩小与台积电的差距。高端芯片客户十分看重成本控制、生产稳定性以及产能爬坡能力。 此次拿下Google的合作项目,对三星而言意义重大。去年,电动汽车厂商特斯拉也选定三星代工其新一代AI6芯片。此外,英伟达即将推出的维拉・鲁宾平台搭载的新型语言处理器,同样由三星负责生产,这款芯片旨在提升平台的推理性能与运行能效。 当前,从AI加速芯片到存储芯片,全行业普遍面临产能短缺问题,这也让韩国愈发受到人工智能产业的关注。全球三大存储芯片巨头中有两家总部位于韩国。三星与另一家韩国头部芯片企业SK海力士,凭借对核心存储芯片供应与定价的掌控,将在人工智能产业发展中拥有更大话语权。 英伟达首席执行官黄仁勋于周一结束了为期五天、备受外界关注的韩国之行,这也是他七个月内第二次到访韩国。访问期间,英伟达宣布与SK海力士达成多年存储芯片技术合作协议,同时还与多家韩国企业签署了其他合作意向。 查看评论
企业生产中也手动去超频吗?我以为跟 CPU 一样,拿来就直接用呢
企业生产中也手动去超频吗?我以为跟 CPU 一样,拿来就直接用呢
Vercel 发布 2026 年 6 月 AI Gateway 生产指数。报告显示,得益于 5 月上线 Vercel 网关的 DeepSeek V4 系列(含 Flash 与 Pro 模型)推动,DeepSeek 的 Token 流量份额单月内从不足 1% 飙升至 17%,超越 OpenAI(13%)位居第三。然而由于定价极低,所有用户使用 DeepSeek 的总成本之和仅占网关整体资金支出的 1% 左右。 价格是 DeepSeek 迅速爆发的主因。DeepSeek V4 Flash 百万 Token 输入与输出收费仅为 0.14 美元和 0.28 美元,较 Anthropic 同类前沿模型便宜 20 至 50 倍,较 Qwen 3.6 Plus 与 Kimi K2.6 也低 8 至 12 倍。评测表明 DeepSeek V4 性能达标,促使开发团队迅速在生产中部署。 尽管低成本模型流量暴涨,但在资金消耗上,前沿模型仍占主导。5 月 Anthropic 支出份额从 61% 增至 65%,在应用生成、后台智能体及编程等高难度场景占 70% 到 80% 支出。例如在编程智能体场景,DeepSeek 贡献了 49% 的 Token 流量,但仅占 4% 的费用,而 Anthropic 以 28% 的流量耗费了 70% 的资金。 开发团队正通过智能路由管理预算,将高频低风险任务分流至低成本模型,仅在关键环节使用前沿模型。对投资回报率(ROI)的考量也减缓了模型升级。例如谷歌 5 月推出的 Gemini 3.5 Flash 定价高于 3.0 版本,导致迁移缓慢,月底时 3.0 Flash 仍占 Flash 系列 90% 的流量,而 3.5 Flash 仅占 7%。同时,AI 智能体表现出极高 Token 消耗密度,以四分之一的请求量消耗了过半 Token。 Vercel DeepSeek enters the fight for token volume, Anthropic continues to dominate... The June 2026 AI Gateway production index: DeepSeek's token share jumped to 17% as low-cost models entered production, while Anthropic held 65% of all spend. 13 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
现在我用AI的时候有一个问题就是AI生成的代码数量太大了,没有看到内部的细节,也没办法审查(效率太低),听说解决方案是维持一套与代码同步的文档,那么怎么能够在开发项目的过程中一直保持文档与项目代码同步呢,有什么skill或者方案吗,尝试过openspec,感觉流程太繁琐,有没有更简单自动的 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
越来越离不开AI了,自从用了AI,几个月没手写代码了,各位佬友觉得呢 13 个帖子 - 13 位参与者 阅读完整话题
综合L站、公众号各位佬友 大v的评测,fable是真的很强,生产重构中大型项目完全不在话下了,所以AI再发展几年,程序员的角色会不会只是一个传话筒了,领导说改哪传给ai,客户哪里不满意,传给ai。。 10 个帖子 - 10 位参与者 阅读完整话题
现在感觉自己见到的聊天/角色扮演的用gemini,生产的用gpt5.5,deepseek,qwen比率更大点 是钱包不支持使用A社的模型还是A社不支持让你用他吗 18 个帖子 - 18 位参与者 阅读完整话题
使用AI辅助自己些代码已经很久了,从gpt3.5开始。 一开始都在正在开发的项目中,需要一些功能函数,在网页上让些一些功能函数,这时候自己对代码的把控都还行,都是写一些功能函数。 但是尤其最近一年以来,各种agent工具一浪一浪的推过来,更新层出不穷。新项目几乎全用AI开发,自己就写需求。购买的各种token套餐,国外的国内的结合使用,为了省钱。 老项目,总想着用AI过一边,优化一下,而且几乎AI都能给出看起来都很有道理的优化方案,而且找出一些列代码风险,也给出很多修复方案,然后自己审核plan之后,感觉相当有道理。OK,优化吧,执行吧。 多来几轮之后,以前的老项目,如果出了问题,几乎心里立刻能定位到大概在什么位置。但是现在经过几轮优化之后,出了问题,具体哪里有问题,心里没以前有底了。 新项目用AI开发的,在初步进行测试时,很多时候执行都没问题,测试也没什么问题。好吧,上线,面对各种形式的用户和使用逻辑,出了一些问题之后,然后开始继续改代码,怎么改呢,没办法继续使用AI改,因为AI写的代码量上来之后,想要手动精准修改到很多问题是有难度的。AI就继续改,因为只要你说了实际的问题,基本AI都认同,然后又不停叠加修复方案。 最后导致项目上线之后,心里一点底都没有。 与原来手动写代码时,基本手动写的慢,经常一个功能写出来时,实际已经测试了好几次了,心里相当于复习了很多次。即使出了问题,心里也能及时定位给出修复方案,然后上线。 现在AI越用越多,心里反而底气越来越不足了,尤其是后端项目。前端的还不那么怕,前端出bug了及时修复然后覆盖就行,只要保证后端数据正常和执行逻辑的安全,问题都在可控范围。但是后端出问题,造成数据搞错了,脑袋都大了,难道每次都有数据库回滚的机会?怎么可能。 大家都怎么解决遇到的这类似的问题的? (以上内容全手打,格式乱,大家担待,想用AI优化一下格式,还是算了,闲聊而已) 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
下午服务B里面有条告警提示处理超时(timeout),业务上是服务A去RPC【注意这个RPC是公司内部封的HTTP,后面可以用CURL测试】调用服务B 但是,是偶现的,一会又突然正常了 排查了服务B的接口代码发现除了数据库操作就没有高耗时情况,和ai也确认了下 排查sql执行计划,这条sql也没问题 CURL在k8集群上也可以正常跑通 后面找运维确认了异常时间的监控盘有吗cpu和内存,健康检查; 网络是否有超时、丢包、连接数异常; DB 连接池是否耗尽或等待严重 得到反馈都是正常的,但是ELK上还是隔一会就error下 目前拉高了数据库链接数,之前这个项目历史配2;还有什么思路呢 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
这几天佬们的公益站登爽了,直接挂后台跑,根本不想动脑子 每天睁眼第一件事就是签到,比上班还勤快 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
好奇问问,有人让ai接管过服务器自动部署生产项目 8 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题
我是实际用在生产开发的,一直一直受不了GPT写前端的一个臭毛病: 把前端写的像自娱自乐的小玩意 本来好好的一个页面,加了各种:“本模块用于管理工作流节点和执行状态” “当前使用向量检索 + 关键词混合召回” 怕用户不知道功能存在,用说明文字补; 怕状态不清楚,把内部机制说出来; 怕交互不明显,写一段“请点击这里”。 一直在下意识解释“系统在干什么”,而不是让界面自然表达“用户现在能做什么”。 在AGENTS.md 和Spec写了又写规则,就是治不了 看了佬友的回复后我决定不加规则了,加这么一句话: 以后凡涉及到前端你闭嘴,让Gemini来干哈哈哈哈哈 14 个帖子 - 11 位参与者 阅读完整话题
知情人士表示,Alphabet旗下的Google已向英特尔下单,要求其在2028年生产超过300万个张量处理单元(TPU)。报道称,英伟达也在评估英特尔的技术是否可用于制造将四颗图形芯片整合为单一单元的处理器,尽管该公司尚未向英特尔下单。 受首席执行官陈立武领导下业务稳步好转的迹象推动,英特尔股价在早盘交易中上涨逾9%,今年迄今涨幅有望进一步扩大至近169%。 Google自研AI芯片的潜在订单将提振英特尔的代工业务,而该公司正试图夺回因多年管理失误而输给台积电的芯片制造霸主地位。 受人工智能热潮推动,芯片需求激增,导致台积电难以满足充足的供应。产能短缺已促使多家主要人工智能芯片设计公司转向英特尔。 eMarketer技术分析师雅各布·伯恩表示,这一消息“证明了AI领域的巨头们正争相分散供应链,而该供应链目前仍高度集中于台积电。” 自陈立武接任以来,英特尔已从特朗普政府、英伟达和软银处获得了数十亿美元的投资。 英特尔还成功将特斯拉作为其下一代14A制程的首个主要客户,为埃隆·马斯克在奥斯汀规划的先进AI芯片综合体“Terafab”项目生产芯片。 一位官员上月表示,特朗普政府也一直在努力为英特尔争取业务。 “除了常规的多元化需求外,Google和英伟达比以往更有动力与英特尔合作。支持英特尔就是支持美国本土制造,这对与美国政府的关系至关重要,”D.A.Davidson分析师吉尔·卢里亚表示。 上月有报道称,经过一年多的密集谈判,英特尔已与苹果达成初步协议,将为苹果设备生产部分芯片。 与此同时,Google一直致力于将其自研AI芯片打造成英伟达主导的GPU的可行替代方案,其张量处理单元(TPU)的销售已成为推动公司云业务收入增长的重要动力。 查看评论
IT之家 6 月 8 日消息,当地时间 6 月 8 日,亚马逊宣布与玻璃和光纤技术制造商康宁公司(Corning Incorporated)达成了一项数十亿美元的协议,旨在供应光纤、光缆和连接解决方案, 用以支持亚马逊在全美各地不断扩展的数据中心基础设施 。 这项投资将在康宁位于北卡罗来纳州各地的制造工厂创造 1000 个新的高技能工作岗位,同时带来数百个建筑业岗位。 据悉,这项与康宁达成的协议,是对亚马逊去年宣布 在北卡罗来纳州投资 100 亿美元 (IT之家注:现汇率约合 679.34 亿元人民币)以扩大云计算基础设施计划的补充。 亚马逊表示,自 2010 年以来,亚马逊在北卡罗来纳州已投资超过 200 亿美元,创造了超过 26,000 个工作岗位,涵盖物流、云基础设施和可再生能源。
就在前不久,IT之家为大家带来了 微星星芒 Y28(MAG 276QRY28)电竞显示器 的详细评测。 这款搭载第四代 W-OLED 面板、售价仅 2499 元的产品,精准切入入门级 OLED 电竞显示器市场。 对于以游戏娱乐为主、兼顾轻度办公需求的用户,尤其是 FPS 游戏玩家而言,星芒 Y28 凭借出色的画质表现和电竞属性,无疑是一款极具竞争力的选择。 不过,产品定位终究有所侧重。 如果你有重度办公、专业敲代码,或长时间处理大量文档表格的强需求,2K 分辨率的星芒 Y28 就显得有些捉襟见肘,一款高素质的 4K 显示器依然是更稳妥的选择。 显然,微星也关注到了这部分用户的需求,因此同步推出了全新的 PRO MAX(271UPX12G)。 这款显示器主打生产力与高素质显示体验,针对苹果 Mac 生态进行了深度优化,配备一块 26.5 英寸第四代 QD-OLED 面板,拥有 3840×2160 分辨率和 120Hz 刷新率,在兼顾细腻显示效果的同时,也能带来流畅的视觉体验,首发售价为 4799 元起。 IT之家同样第一时间拿到了这款新品。 接下来,就让我们通过实际体验,看看这款面向办公与创作人群打造的 4K QD-OLED 显示器究竟表现如何。 一、面板素质篇 微星 PRO MAX 最大的卖点,无疑是其搭载的三星第四代 QD-OLED 面板。 这是三星目前量产的新一代 QD-OLED 技术方案,主要应用于 27 英寸和 32 英寸级别的高端 4K 显示器产品。在技术层面,第四代 QD-OLED 由全新的五层串联发光结构,以及 EL Gen3 第三代电致发光有机材料两大核心技术共同构成,二者协同工作,实现了显示性能的全面提升。 相比上一代四层串联结构,第四代 QD-OLED 最显著的进步在于发光效率提升约 30%。这意味着在相同功耗下,面板能够实现更高亮度输出;或者在达到相同亮度的前提下,拥有更低的功耗表现。 与此同时,由于发光压力被进一步分摊至五层发光结构,单层有机材料所承受的电流密度明显降低,不仅有助于延缓蓝色子像素的老化速度,也进一步降低了 OLED 面板发生烧屏的风险,从而提升长期使用的可靠性。 得益于第四代 QD-OLED 面板的加持,微星 PRO MAX 实现了 SDR 模式下 250 尼特典型亮度,以及 HDR 模式下最高 1000 尼特峰值亮度。同时,显示器支持 10-Bit 色深,覆盖 99% DCI-P3 色域,能够呈现丰富且精准的色彩表现。 此外,该显示器还通过了 VESA DisplayHDR True Black 400 认证,配合高达 150 万:1 的静态对比度和 1000 尼特 HDR 峰值亮度,无论是高光细节还是暗部层次,都能获得更加出色的呈现效果。 虽然 PRO MAX 的定位更偏向办公与创作,但 120Hz 刷新率与 0.03ms GtG 响应时间的加入,也让它具备了不错的游戏属性。无论是日常娱乐还是主流电竞游戏,都能够提供流畅、顺滑的视觉体验。 我们直接来看实测效果。 注:相机拍摄,仅供配文说明,真实肉眼效果更好 得益于第四代 QD-OLED 面板自发光的特性,微星 PRO MAX 271UPX12G 在面对暗部或大面积纯黑背景时,能够展现出令人惊叹的控光极限。 在这张极其考验控光能力的样张中,发光标牌之外的背景呈现出绝对的纯黑。由于 OLED 像素点能够完全关闭,标牌边缘的亮光与背景之间没有任何传统分区控光显示器的“光晕”或“漏光”现象,字迹清晰锐利,黑白分明。 盛开的粉色花朵悬浮在黑夜之中。得益于像素级的精准控光,每一片花瓣边缘的微小绒毛和水滴都能与深邃的黑色背景完美剥离,画面没有丝毫灰蒙感,立体感极强。 作为一款高端 QD-OLED 显示器,色彩是微星 PRO MAX 271UPX12G 最引以为傲的核心优势。量子点技术的加入让其拥有极宽的色域覆盖与更高的色彩纯度,色彩表现极其出众。 从面板素质来看,这款显示器具备 99% DCI-P3 色域覆盖、97% AdobeRGB 色域覆盖,以及高达 138% 的 sRGB 色域容积(测试标准均为 CIE1976)。 此外,它支持原生 10bits 色深,能够显示 10.7 亿种色彩,并且出厂经过了严格的色彩校准,附带校色报告,保证了开箱即用的专业级色准(预校色 △ E≤2)。 如下图,这张样张展现出了非常优秀的色彩饱满度与层次感。猎豹皮毛的金色与棕色过渡极为细腻自然,斑纹的黑色深邃,背景的绿色植被富有生命力,精准还原真实世界的高级质感,色彩表现出色。 《赛博朋克 2077》来生酒吧,在这张极具科幻感的画面中,大面积的粉紫色霓虹灯与青蓝色光带交织在一起。 普通显示器极易在两色交汇处出现色彩断层或过饱和导致的细节丢失,而微星 PRO MAX 271UPX12G 凭借出色的色彩驾驭能力,将高饱和度的霓虹色彩渲染得浓郁而通透,完美还原了经典赛博朋克的迷幻氛围。 IT之家实测,微星 PRO MAX 271UPX12G 的全屏亮度达到了 247.12 cd/m²。 对于自发光的 OLED 面板而言,接近 250 nits 的全局亮度表现十分扎实,这意味着它在面对日常高强度的办公、文档处理或网页浏览等大面积纯白底色场景时,也能提供舒适且清晰的画面。 而在开启 HDR 后,这块屏幕的真正实力才得以完全释放。 实测其峰值亮度高达 1051.40 cd/m²。突破 1000 nits 的超高亮光输出,配合 OLED 像素级控光带来的绝对纯黑,为其塑造了极其震撼的高动态范围体验。 实际体验看,在《赛博朋克 2077》来生酒吧中,画面充斥着高亮度的绿色培养舱、顶部耀眼的白光灯带,以及深邃昏暗的酒吧角落。 微星 PRO MAX 让画面中的强光源爆发力十足,显得非常刺眼逼真;与此同时,暗部座椅上的皮质纹理和人物衣物细节依然清晰可见。 在 HDR 模式下,这款显示器不仅能提供亮眼的峰值亮度,更能通过大动态范围让画面中的明暗细节同时兼顾。 值得一提的是,PRO MAX 也是微星首款采用雾面 QD-OLED 屏幕的显示器,可有效降低环境光干扰,让画面观感更加细腻柔和。即便使用手机闪光灯直射屏幕,也仅会产生一个小光团,显示效果依然保持稳定,不影响观看体验。 微星在此基础上还新增了“暗影护甲”护膜,使黑色表现提升约 40%,有效解决了泛紫问题。同时,护膜表面硬度提升至 3H,相比上一代抗刮擦能力提升约 2.5 倍。 二、外观设计及接口配件 作为一款定位高端办公与创作场景的 4K QD-OLED 显示器,微星 PRO MAX 在配件方面也给出了较为完整的配置。 打开包装后,除了显示器本体和支架底座外,随机还附赠了电源线、DP 视频线、VESA 转接器、校色报告、理线夹、擦拭布以及说明书和保修卡等配件。 支架部分延续了微星一贯扎实的用料风格,采用金属骨架搭配金属底座设计,整体稳固性表现不错。 其支持升降、俯仰、左右旋转以及竖屏旋转等多维度调节,能够满足办公、创作以及多屏协同等不同使用场景的需求。 显示器采用了内置电源设计,因此电源线摆脱了传统外置“大板砖”适配器的累赘,这对于追求极简桌面的用户来说绝对是一个加分项。 除显示器主体与支架底座外,包装内附带了理线夹,便于用户梳理桌面线缆。 机身背部采用双层设计,显示屏区域纤薄,背面则预留大面积散热区域,有效保障长时间使用下的面板稳定性。 微星 PRO MAX 还标配了 VESA 转接器,对于需要上墙悬挂或使用第三方机械臂支架的用户来说,这是一个非常贴心且必要的组件。 接口方面,微星 PRO MAX 提供了 1 个 DisplayPort 1.4a、2 个 HDMI 2.1 接口以及 1 个支持 DP Alt Mode 的 USB Type-C 接口。其中 HDMI 2.1 和 DP 1.4a 均可实现 4K 120Hz 输出,能够满足高刷新率办公和娱乐需求。 显示器接口位于屏幕底部,操控按键则布局在背部中央。 除了负责菜单操作的五向 OSD 摇杆外,微星还保留了一枚独立电源按键。OLED 显示器还是很有必要一枚独立的电源键的。 电源键对应的另一侧,设置了一枚 AI 视觉快捷键,可一键开启 AI 视觉显示模式。 微星 PRO MAX 的 Type-C 接口也支持一线连,可以连接 MacBook 的同时还给 MacBook 充电,但遗憾的是只有 15W。 如果对这个有更高需求,可以选择白色版本的微星 PRO MAX,价格贵了 200 元(4999 元),但是接口多了 1 个 USB-C 98W 和 4 个 USB-A(KVM)。 另外,白色版本体验上还多了 M- Mate 功能(可与 Mac 同步亮度和音量),以及 AI CARE 传感器,支持人在自动唤醒等。 所以强烈建议,一步到位选择白色版本。 具体型号如下: 三、综合体验 作为一款主打生产力场景的显示器,PRO MAX 还针对 Mac 用户进行了专门优化。 显示器内置 M-Color 模式,可通过 OSD 菜单对色彩进行匹配优化,使外接显示器与 MacBook 屏幕之间获得更加接近的色彩表现。 对于经常需要在笔记本和外接显示器之间切换窗口的用户来说,可以有效减少视觉落差,提升跨屏协作体验。 对于设计师和内容创作者来说,PRO MAX 的 OSD 菜单中还提供了相当丰富的专业显示功能。 色彩模式方面,显示器内置了 sRGB、Adobe RGB、Display P3、BT.2020 等多种预设色域模式,用户可以根据不同的创作需求快速切换。 此外,PRO MAX 还提供了实用的双色域视图功能。开启后,屏幕会被分割为两个区域,左侧和右侧分别以不同色域模式显示同一画面,方便用户实时对比不同色彩空间下的呈现差异。 在细节功能方面,PRO MAX 支持固件在线升级。用户可通过 Type-C 接口直接更新显示器固件,获取后续功能优化和问题修复,这在显示器产品中并不算常见。 音频方面,显示器内置双扬声器,功率为 2*2.5W。所以也别奢求太多,只是听个响。在日常办公、线上会议、观看视频等场景下也够用。对于追求桌面极简风格的用户来说,也能够减少额外音频设备带来的占用和布线压力。 对于 OLED 显示器而言,烧屏一直是用户最为关注的问题之一。 尤其是在办公场景下,菜单栏、任务栏、表格界面以及开发工具等静态内容往往会长时间停留在屏幕上,对面板寿命提出更高要求。 为此,微星为 PRO MAX 搭载了 OLED Care 2.0 防护方案,通过软硬件结合的方式进一步降低烧屏风险。 硬件层面,显示器采用石墨烯散热设计,能够有效提升面板散热效率,降低长时间高亮运行时的热量积累。上文也提到了,第四代 QD-OLED 面板本身采用五层串联发光结构,相比上一代产品进一步降低了单层发光材料的负载压力,从源头改善面板耐久性表现。 软件层面,OLED Care 2.0 则提供了包括像素位移、静态内容检测、自动像素刷新以及静默刷新等多项保护机制。当系统检测到长时间显示固定画面时,会自动触发相应的保护策略,降低局部区域持续老化的可能性。 比如静默刷新功能,显示器待机或关闭后自动执行像素清理,无需用户手动干预;而 24 小时累计使用后的像素刷新机制,也能够进一步均衡像素损耗。 除此之外,微星还为 PRO MAX 提供了长达 3 年的 OLED 烧屏保修服务。 总结: 一台更适合生产力用户的 4K QD-OLED 显示器 第四代 QD-OLED 面板无疑是这款显示器最大的亮点。4K 分辨率带来了远超 2K 显示器的显示精细度,无论是处理文档、浏览网页、编写代码还是进行图片与视频创作,都能获得更大的显示空间和更舒适的视觉体验。而 OLED 像素级控光、150 万:1 对比度以及超过 1000nits 的 HDR 峰值亮度,则让它在影音娱乐和游戏场景中同样拥有出色表现。 与此同时,99% DCI-P3 色域覆盖、原生 10Bit 色深、出厂校色以及 △ E≤2 的色准表现,也让它具备了专业创作显示器应有的基础素质。 很明显,PRO MAX 更值得肯定的是它对于办公场景的思考。M-Color 模式、Type-C 一线连接、内置电源、人体工学支架以及丰富的 OLED Care 2.0 防烧屏机制,都明显围绕长期生产力使用进行了优化。 当然,它也并非完美无缺。例如标准版 Type-C 接口仅提供 15W 供电,对于 MacBook 等高性能笔记本而言实用性有限;内置扬声器也只能满足基础听音需求。但考虑到其 4799 元起的首发售价,以及第四代 QD-OLED 面板带来的综合素质,这些都属于可以接受的取舍。 那么这款显示器适合谁? 如果你的主要需求是 FPS 电竞游戏,那么价格更低的星芒 Y28 或许是更具性价比的选择;但如果你每天需要面对大量代码、文档、表格,或者是 Mac 用户、设计师、视频创作者,希望获得一台兼顾生产力、色彩表现和娱乐体验的高品质 OLED 显示器,那么微星 PRO MAX 271UPX12G 无疑是一款值得重点关注的产品。 京东 微星(MSI)PRO MAX 271UPX12G 27 英寸 4K120Hz 第四代雾面 QD-OLED Mac 软件 色彩同步 家用游戏办公显示器 4799 元 直达链接
Codex 自从支持了 image 2 之后,拿来生成 galgame 超方便。从剧本的生产、人物设计、cg制作、配音、音乐生成,一条龙。 基本可以实现2天1个500-1000张高品质立绘、CG的含配音的 galgame 。 目前在做的2个不同画风的女形象galgame,如下,还是挺有意思的。 整体工作流程 Claude OPUS 4.8 来进行整体游戏框架的构建,包含agent.md、剧本骨架、美术资产列表(含对应素材提示词、人设等)、技术框架; 拆分不同的 agent 来落地关键区块,Opus 4.6 来根据剧本框架按章节完善剧本,每个剧本15-20w字体量; Codex 负责美术部分,生产全部的人设、场景,接着根据剧本里的故事情节、游戏资产,通过垫图,依次生产所有游戏素材;这里设置一个/goal 即可,正常2天可以生产完; Gemini 负责生产游戏音乐,一个游戏音效+音乐大概100个文件以内,音乐非常不错,很贴合主题,这部分的素材是Claude opus 4.8设计,gemini执行; 配音剧本是通过本地 tts + 网上取音色来生成,这里需要注意几点,有的开源模型是不可以商用的,如果希望投放steam,或者itch,那么就需要考虑这部分。还有就是不要使用明星的音色,容易被粉丝冲墙。 全程用Codex也是可以实现的 这里 Codex 批量生成图片,让游戏cg全程保持画风、人物一致性,太重要了,成本也比 lovart 等低很多,一个 GPT pro 可以跑1周生成2-3个游戏; 以往一个小成本 2小时以上的 galgame,基本没个5-10w是很难落地的,更何况还要结合配音、音乐等,现在1个 gpt pro,一个月生产5-8个没什么问题。 最后放几张游戏的截图,还是蛮好玩的 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题