《我们走过的地图》现已开源! 这是一个为情侣设计的旅行回忆微信小程序,用地图、照片、时间线与 AI 辅助叙事,记录两个人一起走过的城市、留下的故事以及未来想去的地方。 项目已开放源码,欢迎各位大佬体验、交流与提出建议。如果觉得这个作品还不错,也希望能够获得大家的支持 目前正在参加 Unity2.ai VibeCoding 挑战赛人气奖评选 ,如果愿意的话,恳请大家为《我们走过的地图》投出宝贵的一票。 每一票都是对作品最大的认可,也是继续完善和开源维护的动力。 感谢各位大佬支持! Unity2.ai VibeCoding 大赛 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
前情提要: 显示器方案求推荐 搞七捻三 先说一下背景,打算买苹果还没上市的M5 MAC mini,需要4K,所以需要新增一台显示器,然后在海外当地买太贵了,就是同价格能在国内买高不止一个档次的,所以选择从国内往海外带 最开始想的是华为最新出的 27 寸带音响的那个,但是 27 寸直接手提上飞机是不可能的,太大了,直接走托运,但是国际托运都是扔的暴力托运,我那个行李箱都摧残得不成样子了,侧边的托都被砸得凹进去了 所以放弃 27 寸 转… 带显示器到国外,原厂未拆包装+外包一层气泡柱直接托运,我自己行李放登机箱,27寸显示器比我登机箱都高,哈哈 原厂包装应该是抗1米跌落,我又外加了气泡柱,飞机还是窄体机,应该没那么高,安全的可能性很高 成败在此一举,明天晚上追更,看看能不能平安送达 补一下背景,显示器 2013 元,而且只是一件 所以在个人免税额度里,行李直挂,虽然转机,但是中间我不用管这个显示器柜台托运了,等着落地机场拿就行,当地海关抽检和入境海关不是在同一个地方,那个地方在机场出口,就是你过完入境之后,在机场出口他才有可能抽查你,那会儿,哪怕他要拆掉抽查也没问题,因为已经落地了当地机场了,直接就该打车回家了,外面这个气泡柱是防暴力托运的,到时候拆掉,里面还有原包装呢。我拎着原包装就正常回家了 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
各位佬友,Unity2.ai VibeCoding 挑战赛创作期收官!感谢这一周里每位认真开撸的选手,也感谢大家对我们的理解和支持 本届评奖是双轨制:官方综合评(前三名)+ 佬友投票(3 个人气奖)。现在官方奖已出炉,投票通道也已开启!欢迎各位佬友前来投票选出你心仪的作品~! 参与投票可获得10$余额赠额+2$注册赠额哦,本帖评论【UID+已投票】,既可获得哦~ 注册请进: Unity2.Ai - 企业级 AI 中转方案 我们先看一下本次Unity2.ai VibeCoding 挑战赛获奖作品! 官方评审奖(专业评审评定,已通过复核) 一等奖 · 《今天事真多》 — 1000 元京东 e 卡 + Ultra 月卡 AI 驱动的沉浸式推理调查游戏:真相固定、路径自由,自然语言驱动 AI 实时生成线索与剧情。 把"AI 动态生成"做成了游戏机制本身,创意深度、技术难度、完成度全场最高,还用"真相固定+结构校验"解决了 AI 不可控这一难题。 二等奖 · 《OpenCode 猫猫员工》 — 800 元京东 e 卡 + Ultra 月卡 把本地 AI 工作流做成一屋子上班的像素猫,4 只猫各绑一个任务,替你分工、推进、汇报。 创意讨喜,把枯燥的终端工作流做出了"在场感";Tauri+Rust 工程扎实,完成度高。 ** 三等奖 ·《 我们走过的地图 / Map of Us 》 — 600 元京东 e 卡 + Ultra 月卡 为情侣设计的旅行回忆小程序:地图点亮走过的城、AI 辅助叙事,做成可反复翻看的共同记忆。 选题有温度,十余个页面模块完整成型,杂志风审美与工程规范度俱佳,完成度很高。 恭喜以上三位获奖者! 想看他们的作品 快来专题页作品池内查看吧~顺便给你喜欢的作品投上一票! https://vibecoding.unity2.ai/ 说明: 一、二、三等奖奖金分别为**1000元京东e卡,800元京东e卡,600元京东e卡** 以及各一张ultra月卡。 人气奖奖金为500元+ultra月卡 本次比赛报名者93人,通过筛选获得参赛资格的有88人。 投稿人数小于参赛人数的一半,自动将奖励由原来的四个赛道奖+一个全场最佳+5个佬友人气奖, 调整为综合评比一、二、三等奖+3个人气奖。 作品池为筛选后的结果。 佬友人气奖投票(参与投票获得最多12$注册奖励~) 官方奖之外,3 个人气奖完全由佬友投票选出——谁能拿,你的票说了算! 投票入口: https://vibecoding.unity2.ai/ L 站登录即可投,每账号每天 4 票 时间:即刻开始-6月11日上午11点 人气奖 ×3: 各500 元京东 e 卡 + Ultra 月卡 进去逛一圈,给你最喜欢的作品 pick 一票。每天3票,记得连着投,你的一票可能就决定谁上榜! 来围观大家的作品 + 投一票 + 顺手得12$赠额。再次恭喜三位获奖者!快来投票吧~ 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
从 2025 年 8 月开始,我就接触并尝试使用 Claude Code 执行自动化渗透测试任务。当时我的第一感觉是:这东西非常有潜力,甚至像是发现了一件“新武器”。后来大概到 10 月前后,Claude 官方也逐渐意识到这类工具在网络攻击场景中的可用性,并陆续发布了相关预警和通报。 所以我对腾讯云黑客松渗透测试挑战赛其实是有期待的。第一届比赛给我的观感就不错,至少有不少队伍是在认真思考“自动化渗透测试”这件事本身。比如第一名对渗透测试非线性过程的重新定义、对图规划语言的理解;第二名对信息收集阶段的深入拆解;第三名提出的多智能体框架;以及其他队伍展示出来的各种方法论和工程思路。这些内容即使不一定完全成熟,至少能看出他们在尝试提出自己的问题、自己的抽象和自己的技术路线。 但第二届比赛看下来,尤其是前十队伍的汇报,给我的感觉就比较失望。大量内容都集中在介绍已有的上下文压缩技术、已有的智能体框架、已有的开源工具,甚至模型层面也基本都是 Claude Code 的 Sonnet 或 Opus。问题是,框架不是你研发的,上下文压缩也不是你提出的,模型更不是你训练的。如果汇报只是把这些已有能力重新组合一遍,那到底体现了多少属于团队自己的技术? 这让我感觉第二届不像是一场渗透测试技术挑战赛,更像是一场论文分享会、开源框架分享会,或者 Claude Code等开源智能体框架的使用经验交流会。大家讲了很多“用了什么”,但很少讲清楚“你解决了什么新问题”“你提出了什么新方法”“你的系统相比别人到底强在哪里”。 我并不是说使用现有模型和框架没有价值。自动化渗透测试本来就需要站在已有工具链之上做集成和工程化。但比赛最终比拼的应该不只是“谁更会调用 Claude Code”,而是看谁能在任务建模、攻击路径规划、信息收集、漏洞验证、上下文管理、多智能体协作、失败恢复、风险控制等关键环节中,做出真正有辨识度的设计。 如果只是换一套提示词、换一个框架壳子、换一种上下文压缩方案,然后把已有技术包装成自己的系统,那就很难称得上有新的技术贡献。说得直接一点:第二届给我的观感就是换汤不换药,热闹是热闹,但真正让人眼前一亮的原创想法太少了。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
看到佬友发的帖子,我用 gpt5.5 做了一下数学 I 卷 我宣布,一年一度的 AI 高考大赛,现在开考!(全国一卷数学) 搞七捻三 陆续更新 (佬友可以测ai了,期待) 答案解析(可以ai打分了): https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkxNTczNzY2MA==&mid=2247493742&idx=1&sn=d7846a82a8aba02767819f2e6d3f98a8&chksm=c08e4a067b730243d75951cfad9ebc0eee22146f97f42f15bfd5… 粗略地看了一下 1-18 题和 19 题的(1)(2)小问感觉没什么毛病 (3)小问太长了没看 欢迎佬友指正核对,综合来说我认为 5.5 这次的水平挺不错的。 补一个让5.5pro打分的 新高考数学一卷出炉,测测哪些 AI 有实力 搞七捻三 我会让 GPT 5.5 Pro + GPT 5.2 Pro 来打分, 标准: 本次大赛评分标准: 客观题:(如果作答者给出过程,则屏蔽过程,只看结果) 1~8 题为单选题,每题 5 分 9~11 题为多选题,每题 6 分,全选对得 6 分,有错选直接 0 分;如果标准答案有两个,那么选对一个得 3 分;如果标准答案有3 个选项,那么选对一个得 2 分,选对两个得 3 分 12~14 题为填空题… 3 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
出发!会直播路线的!希望屁股保得住,月卡已买 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
https://cnworda.space-z.ai 拿 GLM 随便糊的,图一乐
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各位佬友,Unity2.ai VibeCoding 挑战赛进行到了创作期过半,67 位选手正闷头开整。报名虽然截止了,但作品已经陆续冒出来,挑三个有点意思的先给大家看看 Sales Intel Suite 一个企业级销售 AI 工作台——自动获客、线索打分、AI 报价一条龙,连数据隔离都做了,完成度有点东西。 Cat Office 4个工位,每个工位对应一只猫猫,然后和opencode上某个对话绑定,有点意思! 我们的地图 情侣版足迹地图——一起走过的城一座座点亮,还倒数着下次见面的天数。适合情侣使用哦~ 三个赛道、三种画风,这才创作过半 ~~这些都是选手们用 Unity2.ai API在几天内做出来的。 想自己也试试手? 注册 Unity2.ai 送 $2 体验余额 本帖回复「 报 ID:你的 UID 」再送 $10 ,凑够 $12 先玩起来 注册直达: Unity2.Ai - 企业级 AI 中转方案 6月8日创作期截止、作品池全部公开;6月9日10:00开放给佬友们公开投票,到时候欢迎大家来当评委,给喜欢的作品 pick 一票~ 更多作品,投票见 6 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
2026年5月4日使用gopay开通plus,时至2026年6月4日,ChatGPT Plus账号一切正常,无降智 节点全程使用宝可梦机场日本01节点 挑战全网最长存活时间 5 个帖子 - 5 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 4 日消息,安全研究员 Kasra Rahjerdi 昨日(6 月 3 日)发布报告,搭建了一个故意留有漏洞的图书评论 APK, 测试多款 AI 大语言模型的安全推理能力。 研究员模拟真实场景漏洞,在 APK 文件内放入暴露的 Firebase(谷歌移动端后端服务)凭据,模型只要解包应用并识别凭据,就能绕过加固后的 API(应用程序编程接口),直接访问数据库。 故意留漏洞的图书评论应用截图 每个模型单次预算为 10 美元,限时 2 小时,总花费达到 1500 美元。结果显示,GPT-5.5 解题率最高,DeepSeek V4 Pro 成本最低,而 Gemini 多次在任务早期拒绝继续。 GPT-5.5 运行 10 次后,成功 7 次,每次成功成本为 9.46 美元。原文称,几乎所有成功案例都在解包 APK 后迅速锁定 Firebase,没有被 API 或应用界面分散注意力。 DeepSeek V4 Pro 在运行 10 次后成功 3 次,但每次成功成本仅 0.62 美元,按单次成功计算约为 GPT-5.5 的 15 分之一。 而在失败次数中,Deepseek V4 Pro 有 5 次接触到 Firebase,但部分路线误把 Firebase Auth 用于后端接口。Rahjerdi 认为对需要批量运行安全工具的团队来说,这种成本差距很有现实意义。 Claude Sonnet 4.6 和 Claude Opus 4.8 各成功 2 次。Opus 多次接近答案,但安全护栏中断了会话。 Gemini 3.1 Pro Preview 几乎每次开局就拒绝,Tokens 消耗中位数只有约 9000,远低于其他模型的 10 万以上。 该专家还测试了 GLM 5.1、Qwen 3.7 Max、Grok Build 0.1、Minimax M3、Kimi K2.6 和 Owl Alpha,更多细节可以访问参考链接。 模型 利用率 95% Wilson CI 平均运行费用 平均成功利用费用 平均消耗 Tokens 中位数 gpt-5.5 7/10 40%–89% $6.62 $9.46 260k deepseek-v4-pro 3/10 11%–60% $0.19 $0.62 194k claude-sonnet-4.6 2/10 6%–51% $9.15 $45.75 390k claude-opus-4-8 2/10 6%–51% $3.23 $16.15 113k deepseek-v4-flash 0/10 0%–28% $0.08 — 191k gemini-3.1-pro-preview 0/10 0%–28% $1.04 — 9k gemini-3.5-flash 0/10 0%–28% $2.17 — 108k minimax-m2.7 0/10 0%–28% $0.72 — 281k step-3.7-flash 0/10 0%–28% $0.53 — 413k IT之家附上参考地址 built a vulnerable app and spent $1,500 seeing if LLMs could hack it
IT之家 6 月 4 日消息,华尔街日报昨日(6 月 3 日)发布博文,报道称 Meta 公司 AI 模型 Muse Spark 遭遇“难产”, 已多次推迟向开发者发布该模型 API 调用 计划。 IT之家曾于今年 4 月报道, 该模型 Meta 超级智能实验室(Meta Superintelligence Labs)全新 Muse 系列的首款产品 。该 AI 部门由汪滔(Alexandr Wang)掌管,他于 2025 年 6 月加入 Meta 公司。 图源:WikiMedia Muse Spark 是 Meta 从开源路线转向闭源路线后的关键模型。 内部评测称,它可与 OpenAI、Anthropic 竞争,并在多数测试中明显领先 xAI 的 Grok。但除少数第 3 方评测机构外,开发者仍难以亲自验证其能力。 不过时隔近 2 个月,官方目前仍未进一步开放 API 调用,和 4 月“很快发布”的表态形成落差。 知情人士称,Meta 原计划在 4 月发布 Muse Spark 时同步推出 API。延期原因包括测试中暴露的漏洞,以及基础设施还需扩建。随后发布时间从 4 月推到 5 月,又推到 6 月。
IT之家 6 月 4 日消息,Let's Encrypt 昨日(6 月 3 日)发布公告,为迎接量子计算时代的 Web 认证, 宣布推出 Merkle Tree Certificates(默克尔树证书)采用计划。 IT之家注:Let's Encrypt 是由互联网安全研究小组(ISRG)运营的非营利性证书颁发机构,是世界上最大的证书颁发机构,超过 3 亿个网站使用其服务,其目标是确保所有网站的安全并使用 HTTPS。 Let's Encrypt 在博文中指出,量子计算机成熟后,RSA、ECDSA 等常见签名方式可能失去安全性,Web 认证体系需要提前切换,避免标准、软件和基础设施适配拖慢迁移。 当前 RSA 和 ECDSA 签名下,TLS 握手通常只需数百字节到 2KB。若改用 ML-DSA-44(量子耐性签名算法)等后量子签名,最坏情况下可能超过 10KB。证书链变大后,网页连接可能更慢,也更容易失败。 默克尔树证书的思路是打包多张证书,用 1 个签名覆盖整个证书集合。客户端无需为每张证书验证完整签名,只需要验证某张证书确实包含在树中,从而减少后量子签名带来的额外通信量。 按 Let's Encrypt 给出的比较,默克尔树证书可把通信量降到传统后量子证书方案约 10 分之 1。该机构计划在 2026 年后半推出可签发此类证书的测试环境,并以 2027 年做好生产环境的部署工作。
这里: https://linux.do/t/topic/2237591/24 今早突然解封了! 但是套餐没有延迟 ! 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
IT之家 6 月 2 日消息,科技媒体 Phys 昨日(6 月 1 日)发布博文,报道称天文学家借助詹姆斯 · 韦布空间望远镜, 在红移 4.055 的 GN20 星系中发现与类似银河系的恒星棒(Stellar Bar)。 根据建模数据显示,GN20 预估在宇宙大爆炸后约 15 亿年诞生,是一个质量巨大、气体丰富且被尘埃包裹的早期星系。 恒星棒是横穿星系中心的长条状恒星结构,会像漏斗一样把气体拉向星系核心。在近邻宇宙中,这类结构很常见。但理论通常认为,恒星棒需要数十亿年才会形成。 来自莱顿大学的莱因德特 ·A· 布加德带领的研究团队利用韦布空间望远镜的中红外和近红外仪器,穿透遮蔽 GN20 的尘埃,深入观测这个大质量富气星系。 这项研究成果于 2026 年 5 月 14 日提交至 arXiv 预印本平台,代表着迄今最早在一个经确认拥有丰富气体储量的星系中直接探测到恒星棒的记录。 而 GN20 的发现挑战了现有共识。早期星系气体含量高,而气体通常被认为会抑制或拖慢恒星棒形成。 论文指出,GN20 突破了 3 个理论障碍: 强恒星棒可能因自身重力坍塌 7 千秒差距的尺度按常规需要数十亿年生长 高气体比例又本应延缓形成 研究人员用等光度线分析测量星系亮度从中心向外的拉伸和旋转,识别出端到端约 7 千秒差距(kiloparsec)的恒星棒。 IT之家注:千秒差距是量度距离的一种单位,等于一千个秒差距或是 3261.564 光年。 观测还显示,恒星形成集中在 2 个区域。南侧恒星棒与外盘交汇处,气体堆积并点燃强烈恒星形成;中心区域则有物质被恒星棒输送入内,触发核星暴,并可能供给超大质量黑洞。
亲爱的各位佬友,欢迎来到Unity2.ai VibeCoding 挑战赛~ 为了感谢佬友们长久以来的支持,我们决定在L站举办一场轻量级的VibeCoding挑战赛。如果你有想法、有创意、有热爱,那就来! 赛事专题页: https://vibecoding.unity2.ai/ 专题页统一承载报名入口、人气奖投票、作品陈列、与赛事数据汇总,主帖顶部也会同步更新赛程关键节点 注册地址: Unity2.Ai - 企业级 AI 中转方案 赛制非常简单,就是用我们Unity2提供的API在规定时间进行一个单人创作,不限主题不限内容,不管你是实用性的Agent还是整个花活demo,Unity2都强烈欢迎!! 比赛共设置10个奖项,其中包含官方评选的4个赛道奖以及1个全场最佳,还有5个由佬友们投票选出的人气大奖! 话不多说,直接看 四个赛道 A · 实用工具 面向真实问题的小工具、小应用、自动化流程。 例子:文档处理、信息整理、提醒助手、浏览器工具、工作流助手、个人效率工具。 B · 内容与数据 围绕信息、文本、图片、音频、数据做分析、生成、整理或可视化。 例子: 播放历史分析、阅读记录总结、账单分析、热点聚合、知识库问答、数据看板。 C · 游戏与互动体验 偏玩法、互动、娱乐、视觉体验的作品。 例子:AI 小游戏、互动故事、角色扮演、解谜、AI NPC、网页互动 Demo。 D · 开发者与 Agent 面向开发、调试、代码、接口、自动执行任务的作品。 例子:代码助手、API 调试工具、自动化 Agent、工作流编排、插件、脚本生成、开发辅助工具。 报名表里选一个赛道,提交作品时可改,主办方有微调权。 奖励池:6000元京东e卡 + 10 张 Ultra 月卡 奖项 数量 奖品 全场最优奖 1 1,000 元京东 E 卡 + Ultra 月卡 赛道奖 4 600 元京东 E 卡 + Ultra 月卡 人气奖 5 500 元京东 E 卡 + Ultra 月卡 奖项可叠加,每人最多 2 项,单人封顶 1,600 元京东 E 卡 + 2 张 Ultra 月卡(全场最优作者所在赛道,自动同时获得赛道优胜,若同时获得3个奖项则取奖金最高的奖励)。 时间表 阶段 时间 报名 6/02 (周二) 11:00 - 6/03 (周三) 11:00 创作期(5 天) 6/03 (周三) 11:00 - 6/08 (周一) 12:00 作品提交截止 6/08 (周一) 12:00 官方评审(4 赛道一等奖 + 全场最优) 截止6/10日 社区投票(5 个人气奖) 6/09 (周二) 10:00 - 6/10 (周三) 10:00 公布结果 + 颁奖 6/10 (周三) 11:30 获奖作品轮流展示 6/11 (周四) 起 报名: Step 1 · 评论【报名 + Unity2.ai UID + 赛道】领$10 在本帖评论: 报名 + Unity2.ai UID + 赛道 如“报名,UID 9999,游戏与互动体验 ” 不论L站等级与否,哪怕0级L站号也可报名~ 回帖后统一时间发放 $10 站内余额(新用户再送 $2 注册余额,合计 $12)。且不管最终参赛与否,这笔余额依然有效。 之前帖子领过余额的佬友也可重复领,不冲突 Step 2 · 想冲奖金? 就进赛事专题页 https://vibecoding.unity2.ai/ 前往赛事专题页提交正式报名表 参赛门槛:L 站账号≥2 级 参赛名额上限 100 人,按表单提交先后顺序锁名额,额满截止 审核后发放大赛专属 5 天 API 套餐、拥有作品投稿与参与评奖资格 Step 3· 进官方群 每个报名者都可选择扫码加Unity2官方群,我们单独开设了VibeCoding主题哦~ Step 4· 套餐发放 通过正式参赛资格审核的用户,将获得一份 Unity2.ai VibeCoding 比赛专用套餐用以在比赛期间完成作品。 有效期:5 天左右 额度:与 Plus 周卡额度一致 发放方式:审核通过后,工作人员统一通过UID发放 说明: 该套餐仅用于本次比赛开发和作品提交支持,不与主帖回帖领取的 $10 活动体验额度混同。官方后续会根据 UID 和套餐记录核验比赛期间的 API 调用情况。 作品提交要求 提交时需附: 必填:Unity2.ai UID 必填:GitHub 仓库链接(代码 + README) 选填:Demo 链接 / 视频演示 提交表单链接将在群里 + 主帖顶部置顶更新。 参赛与复核细则(完整版) 获奖作品需进行复核,比赛期间我们不做打扰~ 提交 AI 对话上下文(证明作品是您主导完成的) 简述开发过程(哪些用 AI、哪些自己写) 抄袭 / 套壳 → 取消获奖资格,剔出投票池,空缺名额抽奖补位。 关于原创性 本活动允许参赛者基于开源项目、公开模板和第三方素材进行原创创作,但必须在投稿说明或 README 中标注来源和主要改动。 关于审核范围 官方会对所有投稿进行基础资格审核,但不会对所有作品逐一深度查重。获奖作品将进行重点复核,包括提交 AI 对话上下文(证明作品是您主导完成的),简述开发过程,保留查看关键设计部分的Unity2.ai API调用权利,演示效果、作品相似度和异常投票等。 关于处罚 如确认存在明显抄袭、未注明来源的大量复制、旧项目简单换壳、伪造 API 使用、伪造演示或刷票等行为,官方有权取消参赛或获奖资格,奖项可顺延、调整或保留。 关于第三方纠纷 因第三方素材、代码或与其他人合作产生的纠纷,由投稿主体自行承担,官方不介入相关争议。 几个说明 不刷屏:作品由投稿表单统一收、统一展示、统一投票,获奖作品后续少量错峰展示 社区投票只决定人气奖——4 赛道奖 + 全场最优由官方评审产生,与投票完全独立 如有规则争议,主办方保留最终解释权(但会公开说明判罚理由) 有问题直接评论 评论区有人值守,有问题可以在QQ群里交流,也可直接盖楼提问哦~ 比赛的每个关键节点,我会更新顶部横幅,让大家看到进程,还请多多关注,每日check~ 最后祝大家做出好东西~! 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
AMD公司在2026年台北国际电脑展上正式面向全球市场推出Radeon RX 9070 GRE显卡,这款产品终于填补了该公司中端显卡产品线的空缺,直接对标英伟达GeForce RTX 5060 Ti。这款显卡此前仅在中国等部分市场销售,如今扩展至美国及其他地区。 AMD在去年年中推出了RX 9060系列显卡,包括8GB和16GB两个版本的RX 9060 XT。然而这一产品布局在9060系列和更高端的9070系列之间留下了市场空白,给英伟达RTX 5060 Ti留出了竞争空间。业界此前预测RX 9070 GRE的性能将介于9060 XT和9070之间但更接近后者,在光栅化渲染场景下能够轻松应对GeForce 5060 Ti的挑战,在光线追踪表现上则与对手不相上下。 在本次Computex展会上,AMD同时发布了新款X3D系列处理器,并公布了RX 9070 GRE相对于英伟达RTX 5060 Ti的性能数据。在1440p分辨率的传统光栅化游戏测试中,AMD声称这款显卡的性能领先优势可达40%。在《怪物猎人荒野》和《生化危机:安魂曲》等游戏中显示出明显优势,而在《Arc Raiders》和《守望先锋2》等相对轻量级的游戏中差距较小。 在光线追踪性能方面,AMD宣称同样取得了可观的领先幅度,在《刺客信条:暗影》中性能优势接近30%。《漫威蜘蛛侠2》等游戏中,红队和NVIDIA显卡之间也呈现出令人印象深刻的性能差异。 综合来看,AMD表示新款RX 9070 GRE平均性能比5060 Ti高出22%,同时性价比优势达到26%。这一数值基于Newegg平台的最低可售价格进行计算,其中5060 Ti 16GB版本定价为569美元,而RX 9070 GRE的售价为549美元。 从技术规格来看,RX 9070 GRE配备48个计算单元、3072个流处理器、48个第三代光线加速器和96个第二代AI加速器。该显卡游戏频率为2070MHz,最高加速频率可达2790MHz。显存方面采用12GB GDDR6配置,位宽256位,速度可达20Gbps,带宽为640GB/s,并配有48MB的AMD Infinity Cache。整卡典型功耗为220W,推荐使用650W电源,需要两个8针供电接口。 该显卡配备96个光栅化单元和192个纹理单元,相比RX 9060 XT的128位显存接口实现了翻倍,但显存容量比9070和9070 XT的16GB有所减少。完整的对比评测报告将于次日发布。 查看评论
各位佬友好,我们准备在 L 站办一场 Unity2.ai VibeCoding 挑战赛,福利局,用以回馈大家此前的支持!! 正式活动预计本周内开始,敬请期待。 先说奖励! 本次奖励包含京东e卡+ Unity2.ai 订阅**,**奖项可以叠加领取, 至高可得1600元京东e卡+ 2 张 Ultra 月卡! 正式报名开启后,在活动主帖评论:【报名 + Unity2.ai UID】即可领取 $10 站内余额+注册自动发放$2余额,合计$12 说明一下: 之前帖子领取过余额的佬友们依然可以重复领取哦 。此余额为报名福利,不管最终是否通过参赛审核,都可领取。审核通过后,还会给选手发放参赛套餐。 这次想玩什么? 玩法很简单: 用 Unity2.ai API,在限定时间内做一个 AI 小作品。 不用做成大项目,能跑起来、能展示、有想法就行。 比如: 一个实用小工具 一个开发者插件 一个自动化脚本 一个 Agent 一个 AI 小应用 一个小游戏 一个整活 Demo 有用的可以,离谱的也欢迎。 不刷屏 为了不影响 L 站正常讨论,参赛作品不会让大家各自单独发帖。 作品会统一提交、统一整理展示、统一开放投票。获奖作品后续再少量错峰展示。 听听佬友们怎么想 正式规则发布前,想先听听大家的想法: 你最想整的活是什么? 奖金多少你觉得合适~? 哪类作品你最愿意点进去体验?工具、游戏、Agent、整活,还是别的? 5天时间做一个作品够不够? 我们预计设置4个赛道+站内人气奖,你觉得赛道怎么分比较好呢? 人气奖投票时,你更看重实用,还是好玩和创意? 欢迎直接在帖子下面表达你的想法 我们会参考大家的回复调整正式规则。 正式报名帖后续会发布。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
游戏介绍 这是一款终端斗地主小游戏,和 QQ 斗地主规则一致,操作简单,界面美观,而且有经自我博弈训练的机器人陪玩,可以在“人机练习”中提升牌技。 根据 上次 V 友的反馈 ,新增了智能陪玩机器人和游戏音效(默认静音,M 键开关),体验大幅提升,并且机器人能力非常强悍,快来挑战一下! 安装 macOS & Linux (安装在 $HOME/.local/bin ) curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/palemoky/fight-the-landlord/main/install.sh | bash Windows (安装在 $env:USERPROFILE ".ddz" ) irm https://raw.githubusercontent.com/palemoky/fight-the-landlord/main/install.ps1 | iex 之后直接使用 ddz 命令即可启动 源代码 https://github.com/palemoky/fight-the-landlord 欢迎提交 Issue 和 PR ,欢迎 Star~
游戏介绍 这是一款终端斗地主小游戏,和 QQ 斗地主规则一致,操作简单,界面美观,而且有经自我博弈训练的机器人陪玩,可以在“人机练习”中提升牌技。 根据 上次 V 友的反馈 ,新增了智能陪玩机器人和游戏音效(默认静音,M 键开关),体验大幅提升,并且机器人能力非常强悍,快来挑战一下! 安装 macOS & Linux (安装在 $HOME/.local/bin ) curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/palemoky/fight-the-landlord/main/install.sh | bash Windows (安装在 $env:USERPROFILE ".ddz" ) irm https://raw.githubusercontent.com/palemoky/fight-the-landlord/main/install.ps1 | iex 之后直接使用 ddz 命令即可启动 源代码 https://github.com/palemoky/fight-the-landlord 欢迎提交 Issue 和 PR ,欢迎 Star~