众所周知, 寓言5 开启了打地鼠游戏,看用户哪里不对就打哪里(其实哪里对也打),然后动不动就把 章鱼48 扔你脸上恶心你一下。重要的是,你如果执行的是一个长时间任务,根本不知道它是从哪里悄悄变身章鱼战士的。所以你得到的编程/任务结果是一堆… 寓言章鱼 ? 今天晚上,我又例行公事强制脱掉cc裤子,打上刺身/model claude-fable-5[1m],然后开始分析我的一个病历档案(高危warning场景)。毫无意外,在经历了一会会的你侬我侬之后,Fable 5突然出现了 金色传说 ,开始准备变身章鱼… “ 植物 ”!我放下手中的烟(假装),准备 ctrl+c c 再开一局。结果突然发现一句话: 这啥意思?这是谁发的?发给谁的?寓言如何? 难道是 被蒸馏的DS 偷偷从内部给出的破解信号? 于是我果断一个ESC伺候,打断了正在变身的克劳德。Interrrrrrrupted一个急刹车!!! 然后飞速敲下/config,找到那行 任天堂乱入 switch models,一声脆响的空格键,false去吧你!!! 然后一声霸气的 **继续!**唆使寓言5继续讲寓言,结果,您猜怎么着儿? 已经闷头15分钟了,寓言还是那个寓言, 那叫一个地道儿 ~! 16 个帖子 - 9 位参与者 阅读完整话题
一则颇具黑色幽默色彩的离奇事件近日在海外玩家社区引发热议:一名游戏玩家称,自己的台式游戏电脑竟在深夜“挡下”了一颗从邻居家飞来的子弹,而导致枪支走火的竟然是邻居饲养的狗。 据网名为 angelbabyzz 的用户在 Reddit 论坛 r/pcmasterrace 板块发帖描述,其在某天半夜被一声巨响和迎面而来的玻璃碎片惊醒,当时人还十分恍惚。不久之后,邻居情绪激动地敲门道歉,哭着不停说对不起,并表示非常担心有人受伤。在警方到场调查后,事情的经过才逐渐清晰:邻居家的狗意外触发了家中的枪支,子弹穿墙飞入这名玩家的房间。 警方勘查后告诉当事人,如果不是房间里的游戏 PC 改变了子弹的轨迹,子弹很可能会在他熟睡时直接击中身体。事后,angelbabyzz 又在房间里继续检查,最终竟在自己的枕头下找到了那颗子弹。 从其贴出的现场照片可以看到,子弹先击穿了电脑主板,随后撞上了一根 G.Skill 芝奇 Trident Z RGB 系列内存条,在这里发生偏转,从而避免了更严重的人身伤害。文章调侃称,如今内存条的价格恐怕都快赶上防弹板了。 涉事邻居则因事件被指控存在刑事过失,其枪支已被警方没收。据报道,邻居方的保险公司预计将承担电脑维修、清理以及其他相关损失费用,而邻居本人也表示,凡是保险不予赔付的部分将由她自行承担。由于机箱玻璃侧透面板被击碎,清理满屋碎玻璃花了整整三天时间。 在确认人身安全、配合完警方调查之后,angelbabyzz 已经开始着手更换设备,计划用约 3500 美元的预算重新组装一台游戏 PC。报道用“RAMageddon”(将 RAM 与 Armageddon 末日一词拼接的双关语)调侃当前 PC 硬件价格走高,称这笔预算在当下已不如以往那样宽裕,但相比身体中弹,电脑“牺牲”显然是更幸运的结局。 报道称,宠物狗意外触发枪支并非绝无仅有。就在上个月,美国内布拉斯加州斯科茨布拉夫当地警方接到一起商店疑似枪击报警,结果发现是一只狗在皮卡车后排活动时碰到猎枪,引发走火,一枚弹丸击中了车上的一名女子手臂。报道打趣称,如果她身边当时也有一台游戏 PC 充当“人肉盾牌”的话,也许结果会不一样。 这起“游戏电脑救主”的离奇事件在玩家社群中迅速传播,不少网友在为当事人捏一把汗的同时,也再次讨论起家庭枪支安全与硬件“护身”的荒诞对比。 查看评论
我都没有Prompt,AI自己生成的技术方案,要实现一个游戏技能,结果就违反政策了,要求改Prompt,这咋办? A/这操作让我没法继续啊 11 个帖子 - 7 位参与者 阅读完整话题
Reddit 上有人制作了一个游戏,你可以在任何一家公司的股票走势图上开摩托车。 可以体验不一样的走势图 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
前言 目前我把游戏分别放在本地 D:\game 和NAS的 G:\game (映射盘符)上运行(主要是gal和一些SLG太占空间了,又不想删)。长时间后, Local,Roaming,LocalLow 里会有各种游戏生成的存档和配置文件目录。 删游戏时这些目录并不会自动消失,AppData 越来越臃肿,想手动清理又怕删错,备份更是无从下手 于是我写了一套 PowerShell 脚本: 实时监控文件夹创建,自动记录游戏路径和存档位置,并在确认后将存档迁移到统一目录,在原位置留下符号链接 。这样既能把存档集中管理,又能让 AppData 保持干净。不过,NAS 映射盘符是整个过程里最大的坑(但大多佬们似乎用不到)。本文将分享我从“映射失败”到“稳定挂载”的全过程,以及脚本在中文转码、路径匹配、去重、队列管理等方面踩过的坑和最终方案。 而且我现在的环境很特殊:NAS 和主机用网线直连,主机通过 ICS 让 NAS 共享校园网。下一篇博客会补充 NAS 实战中的更多内容(为此我花了一周在学习网络通信协议)。 手动查找并迁移已有文件 1. 按修改时间查找文件 如果知道文件大概的修改时间范围,可以用以下命令快速定位: Get-ChildItem -Path "D:\game" -Recurse -File | Where-Object { $_.LastWriteTime -ge "2026-06-01 10:40" -and $_.LastWriteTime -le "2026-06-01 11:00" } 找到后根据完整路径判断属于哪个游戏,然后手动复制存档到备份目录(例如 D:\GameSaves\manual )。 2. 批量迁移脚本(BAT 示例) 对于大量已知映射关系的配置文件,可以写一个批处理脚本。 注意:BAT 脚本如需输出中文,必须保存为 ANSI(GBK) 编码;而给 AI 或代码库看的脚本建议用 UTF-8。 @echo off set SRC1=C:\Users\admin\AppData\Local\GameA\Save set DST1=D:\GameSaves\GameA xcopy "%SRC1%" "%DST1%" /E /I /Y set SRC2=C:\Users\admin\AppData\LocalLow\GameB set DST2=D:\GameSaves\GameB xcopy "%SRC2%" "%DST2%" /E /I /Y echo 迁移完成 pause NAS 盘符映射 1. 在 Windows 中映射 NAS 文件夹 我的 NAS 型号是绿联 Dxp4800plus,通过 ICS 共享网络,设置的私网IP 为 192.168.137.20 。我把所有游戏放在 NAS 共享文件夹 ACG (原名 acg资源 ,后来改名)下,并映射到主机的 G: 盘。 正确映射方法(一定要勾选“登录时重新连接”) : 右键“此电脑” → “映射网络驱动器”。 驱动器选择 G: ,文件夹选择 NAS设备\ACG 必须勾选"登录时重新连接" ,不然后面开机自启会出问题。 用校园网连接NAS时,在 网络 可能会找不到设备,需要先进入 WLAN 把校园网从专用切换为公用,再在 网络 里重新转为专用,才能发现 NAS 设备。我现在也没搞清楚根本原因是什么,如果佬们知道正确的修改方法请告诉我。 2. 几个踩坑点 踩坑 1:修改共享名称后映射失效 当我把共享文件夹从 acg资源 改名为 ACG 后,就无法进入之前映射好的 G: 盘了。这是因为映射驱动器指向的远程路径是 \\...\acg资源 ,而实际共享已不存在。 解决方法 : 先删除旧映射G盘 按照上述步骤重新映射到新文件夹 ACG 一旦修改 NAS 共享名,必须同时更新所有客户端的映射,并更新脚本中的路径 踩坑 2:到底该用盘符(G:)还是 UNC 路径(\IP\share)? 这是困扰我最久的问题(主要是不停打开游戏和脚本测试,还要不断删除对应的文件和json内容)。 脚本需要匹配运行中游戏的可执行文件路径,而 Get-Process 返回的 Path 属性 在不同启动方式下表现不一致 : 如果通过资源管理器双击 G:\game\xxx.exe 启动,进程路径有时是 G:\game\... (盘符形式)。 如果通过 \\192.168.137.20\ACG\game\xxx.exe 直接启动,进程路径是 UNC。 有些游戏启动器可能会强制转换路径。 我最初按 UNC 路径 \\192.168.137.20\ACG\game 设置 $gameRoot ,但实际运行时却匹配不到(因为进程路径是 G:\game 开头)。后来改为 G:\game 就成功了,所以最稳妥的做法是 把盘符和UNC都配置上 ,让脚本自己去匹配。 不知道为什么,在 powershell 中 cd \\192.168.137.20\ACG\game 却没有问题 踩坑 3:开机自启时 G 盘还未连上 设置任务计划程序开机启动脚本后,发现脚本虽然运行了,但始终检测不到 NAS 上的游戏。日志显示 [注意] 未检测到游戏进程 。 原因:用户登录后,系统需要几秒钟来恢复网络驱动器。而脚本在登录瞬间就执行了,此时 G: 盘还不存在。 解决方案 :在任务计划程序的触发器设置中,添加 “延迟任务时间 30 秒” (或更长,如 60 秒),这样脚本会等待网络和映射完全准备好再启动。 实现自动化监控脚本 核心需求: 监控三个存档常用目录: %LOCALAPPDATA% 、 %APPDATA% 、 %USERPROFILE%\AppData\LocalLow (即 Local,Roaming,LocalLow ) 当有新文件夹被创建(某个游戏第一次生成存档)时,自动记录 同时检查本地 D:\game 和 NAS 映射的 G:\game 路径,检测当前运行的游戏进程并将其 exe 路径以 Base64 存入队列 1. 设置 PowerShell 执行策略 首次运行脚本前,需要允许执行本地脚本: Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser 2. 监控脚本(Watch-GameSaves.ps1) 以下为脚本核心结构(完整代码略去,仅说明逻辑): 定义监控根目录、排除文件夹列表。 使用 FileSystemWatcher 监视 $watchPaths 下的文件夹创建事件。 事件触发后: 跳过已存在的连接点或排除文件夹。 延迟 3 秒,给游戏时间完成写入。 获取正在运行的进程,匹配路径是否以 D:\game 或 G:\game 开头。 将匹配到的第一个游戏 exe 路径转为 Base64(避免 JSON 中的转义和乱码问题)。 将存档路径、游戏 exe Base64、时间等信息写入 pending.json 。 3. 解决中文乱码:Base64 转码 因为游戏路径中可能出现中文(如“除灵猎人”),直接存储到 JSON 会导致编码混乱(而且很难解决,不论将文件保存为UTF-8还是GBK都不行,因为本质是在action中进行的解码)。解决方法是将 exe 路径进行 Base64 编码: { "srcPath": "C:\\Users\\admin\\AppData\\Local\\NebelTR", "time": "2026-06-04 15:28:26", "gameExeBase64": "RDpcZ2FtZVxSUEdcQkJR5aSn5aW944GNXOmZpOeBteeMjuS6ulzpmaTngbXnjI7kurotQ04tMS4xMlxHYW1lLmV4ZQ==", "dirName": "NebelTR", "remark": "" } 使用时通过 [System.Text.Encoding]::UTF8.GetString([Convert]::FromBase64String($base64)) 解码即可得到原始中文路径。 4. 避免重复记录已处理目录 某个存档目录已经成功迁移并创建了符号链接后,之后游戏再次运行,监控脚本又检测到同一目录的“创建”事件,就会导致重复记录。 解决方法 :在向 pending.json 追加新条目之前,先检查队列中是否已存在相同的 srcPath 。若有,直接跳过,不重复添加。这样即使链接目录被误触创建事件,也不会污染队列,同时也避免了后续转移脚本重复处理。 转移脚本与队列处理 监控是持续运行的,迁移则是定期手动触发(比如一个月或半年一次)。转移脚本读取 pending.json ,把存档从 AppData 搬走,原地建符号链接。 1. 转移脚本设计要点 从 pending.json 读取待处理项。 对每一项,先确定目标目录名。优先使用手动填写的 remark ,否则从解码后的 exe 路径自动提取游戏文件夹名,若都失败则回退到原始目录名。 通过 robocopy 将源目录完整复制到 D:\GameSaves\目标名 。 复制成功后, 删除源目录 ,并在同一位置创建一个 目录链接 指向新路径。 将迁移关系记录到 Markdown 格式的日志文件 存档迁移记录.md 中。 处理成功的条目从队列移除,失败则保留,等待下次重试。 2. 几个关键设计 安全删除和链接创建 ,这是最容易翻车的环节,有两个点必须处理好: 复制前如果目标目录已存在 (比如之前迁移过但记录丢了),直接 robocopy 会合并文件,可能造成新旧存档混杂。必须先尝试删除已有目标目录,并 检查是否真的被删干净 ;若因文件占用无法完全删除,则中止本次操作,保留队列项。 复制后删除源目录时,同样可能因文件占用导致部分删除失败 。必须确认源目录已完全消失后,才能创建链接。否则残留目录加上失败的链接创建,会让游戏存档状态混乱。若删除失败,整个迁移视为未完成,保留在队列中,下次重试。 这些检查在脚本中都是以条件判断 + 日志记录的方式实现的,确保一定成功。 迁移记录以 Markdown 表格形式写入 存档迁移记录.md ,例如: 原 C 盘快捷方式名 实际存储位置 游戏/说明 praygame D:\GameSaves\祈愿游戏 praygame 游戏存档 rmmz-game D:\GameSaves\莉可的不可思议差事 莉可的不可思议差事 这样无论后续手动浏览还是用其他工具解析,都非常直观。 队列自动清理 :每处理完一批,脚本生成一个新的 JSON 数组,只包含失败的项,覆盖写回 pending.json 。成功的自动消失,不需要手动编辑。 设置开机自启 使用 Windows 任务计划程序保证脚本在每次登录时自动运行。 操作步骤 打开“任务计划程序” (可以 Win+R 输入 taskschd.msc )。 右侧点击 “创建任务” (不是“创建基本任务”)。 名称: GameSavesMonitor 配置: Windows 10 ,勾选 “使用最高权限运行” 。 触发器 → 新建: 开始任务: 登录时 特定用户:选择你的账户(如 DESKTOP-XXX\admin ) 高级设置: 延迟任务时间 30 秒 (给网络驱动器映射留出时间) 确保“已启用”被勾选。 操作 → 新建: 程序或脚本: powershell.exe 添加参数: -WindowStyle Hidden -ExecutionPolicy Bypass -File "D:\Scripts\Watch-GameSaves.ps1" 起始于(可选): D:\Scripts 条件 :建议取消“只有在计算机使用交流电源时才启动此任务”(笔记本)。 设置 :勾选“如果任务失败,按以下频率重新启动”(间隔 1 分钟,最多 3 次)。 确定保存。 验证自启是否生效 重启电脑后登录, Win+R 输入 taskschd.msc 查看 显示所有正在运行的任务 。 检查日志文件 D:\GameSaves\监控调试日志.txt ,应包含最新的启动时间戳。 总结 通过这套方案,无论游戏安装在本地还是 NAS,只要启动游戏产生配置文件夹,脚本就会自动记录存档路径和对应的游戏 exe 位置(Base64 编码),并利用任务计划程序实现开机自启,再配合手动或自动迁移脚本,基本可以保证AppData较为干净。 由于所有操作都在 AppData 内进行(删除、创建链接), 直接贴出完整脚本容易导致佬们在不理解的情况下误操作,造成数据丢失 。因此本文只讲逻辑和关键点,佬们可以根据以上思路自行编写,或让 AI 辅助生成。真有需要的佬可以私信我,如果对某一块的实现细节感兴趣,也欢迎留言交流。 2 个帖子 - 2 位参与者 阅读完整话题
这应该算是为数不多的御二家上也不一定好的场景了 众所周知,ChatGPT是臭名昭著的中文不说人话,我用它搞中文翻译也一样不说人话 Claude的情况倒好点 关于这个想听一听大伙的想法 4 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
在游戏公司上班,策划的配表全是 Excel 格式(SpreadsheetML 的 xml,也有 xlsx/xls),直接进 SVN 。每次提交除了生成后的配置可以 diff 外,导表之前策划根本不知道改了什么,有时候改了一些行宽也提交一次。 现在 AI 时代,试着让他原生从计划到上传 github 一条龙服务,于是 vibe 了这个工具: 自动识别 ID 列,按行的身份匹配。中间插一行,后面几千行不会全被标成"改动" 样式、列宽这些噪音在解析阶段就扔掉了,只剩数据变更:绿色新增行、红色删除行、黄色改动格(旧值 → 新值) 两个人改了同一张表,可以做单元格级的三方合并。一个人改价格列、另一个改描述列,自动就合了;真撞到同一格才需要手动选 还顺手做了个 GitHub 那种 Files changed 总览,两个版本之间所有文件的变更一页看完 Python + Flask 后端,前端原生 JS 。打了个单文件 exe ,同事不用装 Python 双击就能跑。 仓库: https://github.com/noahsarkcc/smartdiff 截图在 README 里有。主要是配合 SVN 用的(我们还在 SVN ,懂的都懂),没装 SVN 的话只能当个表格查看器。后面是不是要把 Git 也做进去? 如果你们也是 Excel 管配置,可以试试,现在主要是同事和同学(别家策划)在用。好用的话可以点点 star
前两天来了一个 96110 的电话,查了下是国家反诈中心,当时在打游戏就没顾得上接,今天又打过来。 好奇聊了一下,发现是打着“反诈中心”旗号的诈骗电话。 大致的内容和特征 没有开头固定语音宣传播报(据说真正的反诈中心来电开头会有,没有验证)。 接起后不说话对面也不说,几秒后挂断(典型的 AI 外呼电话)。 第三次我先开口,对面也开始说话,是一个稍微有一点台湾口音的女生,但来电显示地址是北京。 电话里说我的身份证被用来申请了手机号,发送了投资相关的短信,可能涉及欺诈,让我去派出所报案,并且下午 6 点前把报警回执发给他们,否则要。 整个过程语音非常自然,很接近真人,对我的问题的回答和沟通过程也没有任何逻辑问题。 整体最不自然的地方就是态度,过于有耐心,全程不紧不慢,而且没有很强的目标性,你要是不催它可以一直跟你聊下去。正经的官方电话,尤其是公家相关的,别说打给自己,就是打进去都不容易,一般巴不得 3 句话讲完就挂,不至于慢慢闲聊。即使是推销的电话,也是有目的的死缠烂打。这个假反诈中心的电话就是全程没有任何感情波动,你同一个问题反复问几遍它就反复回答几遍,态度好的不真实。。。 最简单的分别方法 后面特别查了下发现最近挺多这种假冒反诈中心的电话,实际上是通过好吗上做手脚,96110 实际是 9611-0 或者 0961-10 ,中间有个空格,iPhone 上显示确实不明显。 可能的泄漏渠道 这个比较奇怪,我人在日本,iPhone 双卡,电话是直接打到我的日本手机号而不是国内手机号,不确定是不是通过双卡关联上的信息。 这边最近没有用电话注册过什么服务,涉及到电话相关信息的就是这个月我才从 UQ 携号转网到乐天,在商场的乐天营业厅办的业务。我这边中国人很少,营业厅里只有日本人营业员,过程中下载了乐天移动的 app ,且给了通讯录权限,整个过程用的乐天的内部系统,营业员自己的信息都是全程留痕,看着比较正规,感觉不太会有幺蛾子。 当然也可能是早就泄漏的信息被捞起了,日本对个人情报管理的还是比较严的,这个手机号用了两年多几乎没有接到过垃圾电话和短信,这次竟然来个“跨国钓鱼”也是惊到我了。。。
最近给自家两只猫做了个纯网页小游戏:撸猫梳毛。 起因是看到四月份海外爆火的 Brush Jjaemu(给一只橘猫梳毛,猫回头时必须停手,否则被咬),觉得这个"读猫脸色"的心理博弈很妙,就想用自家两只猫复刻 + 魔改一个。 玩法: 鼠标/手指滑动梳毛,毛会一根根飘下来,分数 = 薅下的毛撮数 猫会随机回头瞪你(回头前耳朵会先压成飞机耳),瞪的时候还在梳 → 被咬,游戏结束 按住不动是安全的——和猫斗智的核心就在这里 每天换一种"脾气":回头频率、假动作概率等参数由日期种子生成,全球玩家同参数拼今日榜 两只主角都是真猫: 达喜(布偶):仙女版小公猫,千万别被外貌所迷惑,不声不响就咬你一口 大喜(银渐层):温柔的小猫咪,四脚离地就叫唤,性格好并不代表没脾气 技术栈:Next.js 15 + Phaser 3 。猫的素材是用真猫照片生成的四个状态帧(背影/飞机耳/回头瞪/咬人跳脸),掉落的发丝和梳毛沙沙声是程序合成的。免费、无注册、无下载,手机也能玩。 链接: https://whatgamesplay.com/brush-the-cat 过程里踩了不少有意思的坑(梳子转向的"轴对齐"问题、防原地画圈刷分、排行榜防重放刷分),有兴趣可以聊。欢迎来撸,看看你能在被咬前薅下多少毛。
前两天来了一个 96110 的电话,查了下是国家反诈中心,当时在打游戏就没顾得上接,今天又打过来。 好奇聊了一下,发现是打着“反诈中心”旗号的诈骗电话。 大致的内容和特征 没有开头固定语音宣传播报(据说真正的反诈中心来电开头会有,没有验证)。 接起后不说话对面也不说,几秒后挂断(典型的 AI 外呼电话)。 第三次我先开口,对面也开始说话,是一个稍微有一点台湾口音的女生,但来电显示地址是北京。 电话里说我的身份证被用来申请了手机号,发送了投资相关的短信,可能涉及欺诈,让我去派出所报案,并且下午 6 点前把报警回执发给他们,否则要。 整个过程语音非常自然,很接近真人,对我的问题的回答和沟通过程也没有任何逻辑问题。 整体最不自然的地方就是态度,过于有耐心,全程不紧不慢,而且没有很强的目标性,你要是不催它可以一直跟你聊下去。正经的官方电话,尤其是公家相关的,别说打给自己,就是打进去都不容易,一般巴不得 3 句话讲完就挂,不至于慢慢闲聊。即使是推销的电话,也是有目的的死缠烂打。这个假反诈中心的电话就是全程没有任何感情波动,你同一个问题反复问几遍它就反复回答几遍,态度好的不真实。。。 最简单的分别方法 后面特别查了下发现最近挺多这种假冒反诈中心的电话,实际上是通过好吗上做手脚,96110 实际是 9611-0 或者 0961-10 ,中间有个空格,iPhone 上显示确实不明显。 可能的泄漏渠道 这个比较奇怪,我人在日本,iPhone 双卡,电话是直接打到我的日本手机号而不是国内手机号,不确定是不是通过双卡关联上的信息。 这边最近没有用电话注册过什么服务,涉及到电话相关信息的就是这个月我才从 UQ 携号转网到乐天,在商场的乐天营业厅办的业务。我这边中国人很少,营业厅里只有日本人营业员,过程中下载了乐天移动的 app ,且给了通讯录权限,整个过程用的乐天的内部系统,营业员自己的信息都是全程留痕,看着比较正规,感觉不太会有幺蛾子。 当然也可能是早就泄漏的信息被捞起了,日本对个人情报管理的还是比较严的,这个手机号用了两年多几乎没有接到过垃圾电话和短信,这次竟然来个“跨国钓鱼”也是惊到我了。。。
我有个侄子准备上大学,想买个游戏笔记本,预算6000-8000,各位佬有没有推荐的耐用,口碑比较好的,配置高一点的 9 个帖子 - 8 位参与者 阅读完整话题
前两天来了一个 96110 的电话,查了下是国家反诈中心,当时在打游戏就没顾得上接,今天又打过来。 好奇聊了一下,发现是打着“反诈中心”旗号的诈骗电话。 大致的内容和特征 没有开头固定语音宣传播报(据说真正的反诈中心来电开头会有,没有验证)。 接起后不说话对面也不说,几秒后挂断(典型的 AI 外呼电话)。 第三次我先开口,对面也开始说话,是一个稍微有一点台湾口音的女生,但来电显示地址是北京。 电话里说我的身份证被用来申请了手机号,发送了投资相关的短信,可能涉及欺诈,让我去派出所报案,并且下午 6 点前把报警回执发给他们,否则要。 整个过程语音非常自然,很接近真人,对我的问题的回答和沟通过程也没有任何逻辑问题。 整体最不自然的地方就是态度,过于有耐心,全程不紧不慢,而且没有很强的目标性,你要是不催它可以一直跟你聊下去。正经的官方电话,尤其是公家相关的,别说打给自己,就是打进去都不容易,一般巴不得 3 句话讲完就挂,不至于慢慢闲聊。即使是推销的电话,也是有目的的死缠烂打。这个假反诈中心的电话就是全程没有任何感情波动,你同一个问题反复问几遍它就反复回答几遍,态度好的不真实。。。 最简单的分别方法 后面特别查了下发现最近挺多这种假冒反诈中心的电话,实际上是通过好吗上做手脚,96110 实际是 9611-0 或者 0961-10 ,中间有个空格,iPhone 上显示确实不明显。 可能的泄漏渠道 这个比较奇怪,我人在日本,iPhone 双卡,电话是直接打到我的日本手机号而不是国内手机号,不确定是不是通过双卡关联上的信息。 这边最近没有用电话注册过什么服务,涉及到电话相关信息的就是这个月我才从 UQ 携号转网到乐天,在商场的乐天营业厅办的业务。我这边中国人很少,营业厅里只有日本人营业员,过程中下载了乐天移动的 app ,且给了通讯录权限,整个过程用的乐天的内部系统,营业员自己的信息都是全程留痕,看着比较正规,感觉不太会有幺蛾子。 当然也可能是早就泄漏的信息被捞起了,日本对个人情报管理的还是比较严的,这个手机号用了两年多几乎没有接到过垃圾电话和短信,这次竟然来个“跨国钓鱼”也是惊到我了。。。
老表高考完想买笔记本电脑,他爸给的预算不多,只能看看二手市场。 站内也刷了一圈,从 男生高考结束怎么买选择笔记本? 这个帖子一路看完,需求重合的不多,所以还是单独开个贴求助。 现在买电脑真不是个好时机,但准大一又是刚需,不得不买了。 目前限定范围在 二手、游戏本、win、3-4k(超一些也能看 想问有什么推荐? (现在核显是不是也挺强的了?) 5 个帖子 - 3 位参与者 阅读完整话题
前两天来了一个 96110 的电话,查了下是国家反诈中心,当时在打游戏就没顾得上接,今天又打过来。 好奇聊了一下,发现是打着“反诈中心”旗号的诈骗电话。 大致的内容和特征 没有开头固定语音宣传播报(据说真正的反诈中心来电开头会有,没有验证)。 接起后不说话对面也不说,几秒后挂断(典型的 AI 外呼电话)。 第三次我先开口,对面也开始说话,是一个稍微有一点台湾口音的女生,但来电显示地址是北京。 电话里说我的身份证被用来申请了手机号,发送了投资相关的短信,可能涉及欺诈,让我去派出所报案,并且下午 6 点前把报警回执发给他们,否则要。 整个过程语音非常自然,很接近真人,对我的问题的回答和沟通过程也没有任何逻辑问题。 整体最不自然的地方就是态度,过于有耐心,全程不紧不慢,而且没有很强的目标性,你要是不催它可以一直跟你聊下去。正经的官方电话,尤其是公家相关的,别说打给自己,就是打进去都不容易,一般巴不得 3 句话讲完就挂,不至于慢慢闲聊。即使是推销的电话,也是有目的的死缠烂打。这个假反诈中心的电话就是全程没有任何感情波动,你同一个问题反复问几遍它就反复回答几遍,态度好的不真实。。。 最简单的分别方法 后面特别查了下发现最近挺多这种假冒反诈中心的电话,实际上是通过好吗上做手脚,96110 实际是 9611-0 或者 0961-10 ,中间有个空格,iPhone 上显示确实不明显。 可能的泄漏渠道 这个比较奇怪,我人在日本,iPhone 双卡,电话是直接打到我的日本手机号而不是国内手机号,不确定是不是通过双卡关联上的信息。 这边最近没有用电话注册过什么服务,涉及到电话相关信息的就是这个月我才从 UQ 携号转网到乐天,在商场的乐天营业厅办的业务。我这边中国人很少,营业厅里只有日本人营业员,过程中下载了乐天移动的 app ,且给了通讯录权限,整个过程用的乐天的内部系统,营业员自己的信息都是全程留痕,看着比较正规,感觉不太会有幺蛾子。 当然也可能是早就泄漏的信息被捞起了,日本对个人情报管理的还是比较严的,这个手机号用了两年多几乎没有接到过垃圾电话和短信,这次竟然来个“跨国钓鱼”也是惊到我了。。。
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