下班路上在某乎看到一个话题: 梁文锋的 DeepSeek 问世颠覆了什么? 随手翻到一个回答说: 让陈平不等式——2000 人民币过得比 2000 美金好——成为了可能。 小弟腹诽,毕竟从工程上,DeepSeek 比 GPT-5.5 还是有明显差距的。甚至怀疑是不是真的能 2000 元体验超过 2000 刀。 但是,一来这几天我自己做了一个弹幕相关的 AI 小玩具,为了省成本(动辄十万次调用),提示词、输入、输出都是省了又省地去抠出几百个 token ;思考链砍了,Pro 换成 Flash,最后发现——好像也还行。 二来我是汽车行业出身,对 大批量 的威力有非常深刻的体感。 三来我也认为,程序员这种对当前 AI 来说的“高净值用户”,其实只是人群中的一小部分。 不是所有人都需要 AI 同时处理十几份、几十份文件;不是所有人都要它编译、烟测、改代码、跑项目、追上下文、接工具链等等等等 这就让我开始怀疑一件事: 会不会 便宜且相对好用,对一般来说谁最牛谁最屌、不是最牛梯队靠边站的 AI 来说,也是一个非常非常重要的生态位? 就我自己来说,vibe coding时模型能用第一梯队就绝不用第二的。因为在 coding 场景里,90% 的准确率和 99% 的准确率,体验感差的不是 9%,而是差了10倍。 但如果抛开程序员身份再看呢? 会不会对更多人、更多场景来说,这里面的差距其实根本感知不到? 或者说,即使感知到了,也不足以支撑数倍、数十倍的价格差? 我不觉得 OpenAI 和 A\ 能把推理成本降得比 DeepSeek 更低。那在更广泛的、不那么苛求、不那么敏感 AI 能力的场景里,OpenAI 和 A\ 真的竞争得过 DeepSeek 这种性价比方案吗? 就算说他们服务的是高净值用户,那问题又来了: 随着 A\ 上市在即、OpenAI 也蠢蠢欲动,真的有那么多高净值人群,能同时撑住这两家巨无霸吗? 除非像 A\ 说的那样:停一停,先别追高了。 但一想到供应链、投资人、叙事、估值,大家都已经烈火烹油了,又觉得这种太空竞赛恐怕停不下来。 甚至不如说,现在的状况对于这二位有点像零和博弈: 你停了、讲不出新的故事,另一家就一定会大讲特讲、大收特收。 下一个高频场景,或者coding之外的下一个高净值商业模式(影视?动画?游戏?),请快点跑通吧。我也想接着奏乐接着舞,美美吃点qqq。今天想到这些之后多少失去了些信心,仅限今晚 —— 太阳升起时,就把昨天忘掉 。 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
自ChatGPT问世掀起人工智能热潮以来,OpenAI即将对其开展 规模最大的一次全面改版 。这家估值8500亿美元的企业计划在今年启动上市流程前,挖掘全新增长动力。公司打算将这款聊天机器人打造为集成编程工具与人工智能智能体的 超级应用 ,推出多款高管眼中创收能力更强的产品。 据十余位现任及前员工透露,此次功能调整是OpenAI整体架构重组的一环。这家总部位于旧金山的企业正调配资源,发力开拓高价值企业客户市场,并与竞争对手Anthropic展开更激烈的角逐。 筹备首次公开募股(IPO)之际,OpenAI面临越来越大的压力,必须提升营收、打通盈利路径。 2022年,在首席执行官萨姆・奥尔特曼的带领下,OpenAI推出ChatGPT,一跃成为生成式AI浪潮的标杆,将人工智能技术带入大众视野。而如今这套新战略,意味着公司发展方向迎来重大转变。 本次改版将大幅提升旗下编程产品Codex的地位,并为其倾斜更多资源。这也体现出公司内部逐渐形成的共识:人工智能的未来,不在于答疑类聊天机器人,而在于能够替用户完成各类事务的智能体。 一名OpenAI资深员工直言:“纯聊天模式已然过时。” ChatGPT上线至今已积累近10亿用户,如今OpenAI管理层愈发将其视作引流入口,借此引导用户使用高附加值产品。目前绝大多数普通用户都在免费使用这款聊天工具。 业内普遍认为,AI智能体可代用户完成订票、整理日程等多项事务,商业价值远超传统聊天机器人。在此背景下,OpenAI正式启动本次改版工作。 与此同时,Codex等产品能够依据用户的简单指令编写代码、开发软件。 本次改版将于 未来数周 逐步落地,初期会先对ChatGPT网页端与移动端界面进行调整,引导用户使用编程、图像生成功能,以及第三方合作应用。 此番调整也让OpenAI的发展策略进一步向Anthropic靠拢。后者深耕企业级产品,实现了飞速发展,而这也将成为OpenAI今年IPO面向投资者推介的核心亮点。 执掌Codex部门、现全面负责OpenAI核心产品与平台业务的蒂博・索蒂奥介绍了本次改版规划:“这次升级不只是表面改动……我们的目标是打造专属个人智能体,无论是生活还是工作场景,它都能全方位为用户提供协助。” 他补充道:“用户可通过手机、电脑或网页端接入使用,驾车途中也能语音和它交互。” 据知情人士透露,Codex的用户大多为付费群体。目前有2万家企业使用OpenAI各类产品,贡献了公司约四成营收,企业相关收入占比预计在今年年底提升至50%。 自今年2月桌面版客户端上线后,Codex周活跃用户数增长至原先的六倍,突破500万。该产品的崛起,也进一步加剧了与Anthropic的竞争,后者旗下的Claude Code现已成为公司增长最快的业务之一。 莱昂尼斯资本合伙人、前OpenAI研究员肖珍妮表示:“大约一年前,OpenAI偏向激进扩张,而Anthropic坚持先实现盈利。如今两家策略逐渐趋同,毕竟双方都筹备上市,相比宏大愿景,投资者更看重实际收益。” 知情人士称,为推动用户使用新服务,OpenAI正在重新设计ChatGPT界面,新增引导入口与功能,推荐编程工具、图像生成服务,以及Canva、Booking.com等合作方应用。 长远来看,OpenAI计划逐步取消这类引导入口,依托自研大模型,让产品能够自动识别用户需求。 今年,OpenAI将ChatGPT、Codex等多个产品团队整合,统一交由索蒂奥管理;包括前产品负责人凯文・韦尔在内的多名高管也已离职。 为全力拓展企业客户,部分面向普通消费者的项目遭到搁置,例如ChatGPT内置购物结算功能。旗下视频生成产品Sora上线未满一年便宣告关停,这也印证了公司的战略重心转变。 管理层认为,未来用户会更倾向使用一体化AI助手,而非各类独立应用。随着智能体能力不断增强,聊天机器人、编程工具、搜索软件等产品的边界也将逐渐模糊。 OpenAI企业产品负责人亚历克斯・恩比里科斯表示:“一旦通用人工智能落地,市面上不会再有大量彼此独立的产品品牌。或许最终只会有一个综合智能体,用户与之对话,就能完成所有需求。” 查看评论
IT之家 6 月 2 日消息,铁建重工今日宣布,由其自主研制的我国首套千米级水平定向取心钻探装备通过国家建筑城建机械质量监督检验中心权威认证,核心指标达国际领先水平, 标志着我国首套千米级水平定向取心钻探装备成功问世 。 据介绍, 该装备系统集成了定向取心钻机、定向取心钻具、定向螺杆钻具、高精度陀螺测斜系统等核心设备 ,精准聚焦深地探测“卡脖子”技术,攻克了复杂地层中“钻不快、取不全、测不准”的行业难题,为国家重大地下工程建设提供了保障。 IT之家注意到,针对“钻不快”难题 , 铁建重工研制千米级定向取心钻机 ,整机配备自研宽转速大扭矩动力头(最大扭矩 15000N·m、最高转速 800rpm),支持转速、推进力、泵量无级调节;针对“取不全”难题, 铁建重工突破定向取心钻具核心技术 ,解决了“定向不能取心、取心不能定向”行业难题;针对“测不准”难题 , 铁建重工研制高精度陀螺测斜系统 ,克服了隧道内钢筋、设备密集导致的强磁干扰,方位角精度达 ±0.5°。
IT之家 5 月 27 日消息,今年是引力常数问世 340 周年,它也是物理学中最古老的基本常数。这个常数被研究者亲切地称作“大 G”。1686 年,牛顿在构建万有引力定律时,首次将引力常数纳入核心公式;次年,牛顿在《自然哲学的数学原理》一书中正式发表相关内容,当时仅给出估算值,这一数值尚未经过实测。但颇具讽刺意味的是,历经数百年后,大 G 至今仍是所有基本常数中测量精度最差、数值范围最不确定的一个。 IT之家注意到,目前科学家得出了一系列不同的引力常数测算结果(常用值约为 6.674×10^-11 N·m²/kg²),这意味着我们无法确定:究竟是人类尚未完全吃透引力的本质,还是现有理论公式本身存在疏漏。美国国家标准与技术研究院的斯特凡・施拉明格,过去十年一直致力于破解这一难题。这项研究迎来结果的时刻,团队需要拆开一只密封信封才能得知最终数据,这样的场景通常出现在奥斯卡等盛大颁奖典礼上,而非物理实验室。 不过这场“悬念”并非多余。描述宇宙规律的各类公式里,引力常数无处不在,其数值的不确定性让科学家们颇为困扰,施拉明格这类计量学家对此感受尤深。 施拉明格在接受 Space.com 采访时表示:“引力常数是物理学最大的未解之谜。它的情况十分特殊:作为人类已知最古老的基本常数,牛顿早在 1687 年就将它写入公式,可时至今日,它依旧是所有常数中测量精度最低的。在我看来,这也是物理学界一大悬而未决的遗憾。” 重新审视引力常数 引力常数是牛顿万有引力定律公式的核心参数。该定律指出,宇宙中任意两个质点之间都存在相互吸引的引力,引力大小与质点质心间距的平方成反比。公式中的质量、距离都可以灵活代入,但大 G 的理论数值恒定不变,因此这个基本常数是测算宇宙各处引力强度的关键。 1915 年,爱因斯坦提出广义相对论,以时空几何理论取代了牛顿的引力理论。该理论认为,有质量的物体会造成时空(空间与时间融合而成的四维整体)弯曲,引力本质正是时空弯曲产生的效应。即便物理学理论发生了这样颠覆性的变革,引力常数依旧被保留了下来,只是其物理意义略有调整。 “引力常数是宇宙的基本常数,它贯穿整个时空,数值永恒不变。”施拉明格说道,“在牛顿力学体系中,它代表引力的强弱;而在爱因斯坦的引力理论里,它决定了时空的‘柔韧程度’。引力常数越小,恒星、行星等大质量天体扭曲时空的难度就越大。” 人类首次尝试测量引力常数,要追溯到 1798 年,物理学家亨利・卡文迪许完成了这项工作。他通过测算大小铅球之间的引力作用,不仅算出了地球密度,也首次得到了较为精准的引力常数值。 英国自然哲学家亨利・卡文迪许(1731-1810)制造了一台扭秤来测量两个大质量物体之间的引力,借此他首次计算出了地球的质量 然而在之后的 227 年里,尽管科研设备与计算能力不断进步,精准测量引力常数依旧难如登天。 “引力是四大基本作用力中强度最弱的一种,这导致它极难被单独分离并精确测量。电场、磁场都可以用屏蔽手段隔绝,但引力无法被屏蔽。世间万物始终在相互吸引。”施拉明格解释道。 绝大多数物理实验中,科学家都能人为放大观测信号,但研究引力时,研究者只能被动接收引力本身带来的微弱信号,没有任何优化空间。 “目前全球已有 17 组引力常数测量数据,彼此之间的偏差依然超出合理范围,背后原因无人知晓。”施拉明格说,“数据离散程度之大,让我们十分沮丧。对于计量学家而言,测量结果无法趋于统一,是完全无法接受的。” 拆封揭晓答案 为精准测量引力常数,施拉明格团队复刻了法国塞夫勒国际计量局的一套精密实验装置,并将整套实验迁移至美国马里兰州盖瑟斯堡的美国国家标准与技术研究院开展。复刻实验暗藏诸多风险,研究团队也处处留心,规避各类认知误区。 “我们刻意避免陷入‘认知相位锁定’的陷阱。这种情况指的是,研究者在看到实测数据后,会不自觉地对照过往文献数值、或是同一设备此前测出的结果,潜意识里会刻意让新数据贴近预期值。这并非人为造假,而是一种下意识的行为,很难防范。” 为此,施拉明格想出了一个巧妙办法:让一位同事在实验所用砝码中加入一个未知偏移量,并将偏移数值单独封存。在拆封信封前,整个团队都不会知晓最终算出的引力常数。 “我们请质量计量小组在所有实验砝码中加入固定偏移值,这个数值被封存在信封里。直到我们确认整套实验数据自洽无误后,才打开信封。” 测量引力常数大 G 的扭秤 原定 2022 年拆封的信封,最终推迟至 2024 年 7 月 11 日才开启。延期原因是施拉明格发现,自己最初的计算过程忽略了气压这一细微却关键的影响因素。 团队最终测得的引力常数,比国际科学理事会数据委员会现行标准数值低了 0.000064。 施拉明格打了个比方:“如果一块手表一年偏差 0.000064 秒,累计下来一年会慢 34 分钟。” 这个数值差异看似微小,却有着重要意义。若本次测量结果属实,地球的总质量将比目前公认数值多出 320 万亿亿千克,约合 360 千万亿吨。 “我必须说明,引力常数的谜团并未彻底解开。不同实验数据之间的分歧依然存在,等待后人去破解。也正因如此,这一研究领域才始终保有活力。” 对这位计量学家而言,长达十年的引力常数研究之旅暂且告一段落。 施拉明格总结道:“现阶段我打算暂时放下基本常数研究。这类测量工作动辄耗时数年甚至数十年,耗费巨大精力。接下来我会转向电学量的精密测量,主攻电阻、电容相关研究,希望也能在这个领域带来新的探索与挑战。” 该团队的研究成果已发表在《计量学》期刊上。
问题的背景 先简单介绍,我是一名软件工程师,大约在gpt2问世的时候开始使用ai辅助编程,刚开始主要是用ai来帮助我回忆实现某种功能的写法,后来ai能力一直在增强,直到现在我的工作中90%的代码都是由ai生成的 但我也会一直会思考:拥有强悍逻辑能力的生成式ai(基于transformer架构的LLM)和我们人类相比,它的能力边界是什么,人类有什么目前ai没有的能力或难以做到的事(目前阶段) 于是在这种动机的驱动下,我一边生活一边找机会进行探索,包括在各种论坛&群里向大家提问,看看能不能从中获取什么启发,还有就是继续使用ai去做各种各样的事: 包括实现不同领域的软件工具,为各类开源项目写pr; 跟不熟悉ai的人介绍它是什么,如何用它来改善生活; 使用ai来帮助学习一个领域,一本pdf教材可能是一个引子; 使用ai来辅助我编写文档/教程/制作动画(因为我有一个兴趣就是用b站制作cs教程) 生活中的十万个为什么 … 我心底一直认为思考/探索ai的能力边界对我们会有很大帮助: 找到自己的核心价值 更好地使用ai来达到目标 我在各种提问中获得了不少启发,不过我认为他们都是一些简单阐述,将他们的核心观点抽象/总结出来才能具备使用价值,于是我考虑用建一个帖子并不断对齐更新的方式来将他们具象下来,并且尽可能地定量/定性分析,我认为这也是一个梳理自己思路极好的方法,这就是这篇帖子的由来,我会在本帖下的每一个回帖中确立一项 ai能力上的缺陷/局限性 ,并讲述这种判断的由来,和llm底层的关系,如何在实践中更好地克服这些局限等内容 Let’s go~ 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
得益于 Antigravity CLi 的问世, Gemini CLI进入了坟墓, 而人们终于有机会用 agy -p 来调用 claude opus 4.6 而不怕被 Anthropic 封号. 但那不重要, 在很快的用完了我的 claude 5h 限额后, 我开始用 Gemini 3.5 Flash 来了解它自己, 了解 Antigravity CLI 对于我来说, 相对而言更喜欢 Claude code 的 YOLO 模式, 也就是 --dangerously-skip-permissions 以下是我个人体验…仅代表我个人感受… 于是, 询问 3.5 Flash在 agy cli 里是否有 yolo 模式或 auto 自动批准模式 它并没有选择搜索, 或看看自己的 --help , 而是 靠猜 的给出了答案 于是我选择让他帮我寻找: 额外的, 这里提到的 • 推荐方式:在启动命令后添加 --approval-mode=yolo • 快捷方式:使用 --yolo 或 -y 参数 • 例如: antigravity --approval-mode=yolo 全是假的, 这三个都没有用 实际上, 正确的命令是 --dangerously-skip-permissions 而这个命令在运行 agy --help 里其实就有 不过说到底, 这里它依旧没有弄清楚 Antigravity cli 的正确命令… 它并不是我所期望的结果, 我实际上想在运行时切换模式, 我继续追问: 这里它继续 靠猜 来给出了一些错误的猜测, 于是我感到不对, 让他给我文档来源: 很喜欢 GPT 的一句话, 不靠猜 从这里我们可以看到两个问题: 它把自己错认成了 Gemini CLI 它给出了完全错误的文档: 1. Antigravity CLI 官方说明 (antigravity.google): 这是最权威的来源,涵盖了启动参数和 YOLO 模式的定义。 https://antigravity.google/docs/cli/usage#yolo-mode 2. Gemini CLI / Antigravity 交互指南 (geminicli.com): 详细介绍了如何在会话中使用 /yolo 指令以及设置文件( settings.json )的配置方法。 https://geminicli.com/docs/interaction/autonomous-mode 其中这两个文档: Google Antigravity Google Antigravity Google Antigravity - Build the new way https://geminicli.com/docs/interaction/autonomous-mode 都是不存在的 这为后面的嘴硬, 埋下了伏笔 省略一段不重要的中间过程 (点击了解更多详细信息) 实际上, 在省略里它联网搜索找到了 --dangerously-skip-permissions 这个正确命令 但我发现, 文档似乎不是真的 于是向他索要文档: 在这里, 它给出了三个完全虚假的 幻觉文档 ### 1. 官方配置参考 (Official Configuration Reference) 链接: https://antigravity.google/docs/cli/configuration#default-mode │ 在此页面中,你可以搜索 defaultMode 关键字。文档中详细列出了 requestReview (默认)、 acceptEdits (自动接受编辑) 和 │ bypassPermissions (全自动模式) 的区别。 ### 2. 安全与权限说明 (Security & Permissions) 链接: https://antigravity.google/docs/cli/security#skipping-confirmations │ 该章节解释了 --dangerously-skip-permissions 参数的设计初衷和用法。 ### 3. 配置文件指南 (Settings JSON Guide) 链接: https://antigravity.google/docs/cli/guides/settings-json │ 介绍了如何手动编辑 /root/.gemini/antigravity-cli/settings.json 来实现持久化的自主运行。 在这里, 它继续的为不存在的文档编写内容… 一些被省略的中间过程 (点击了解更多详细信息) 接下来, 由于我质疑它存在幻觉, Gemini 3.5 Flash 主动提出使用 Agnet-browser 来进行截图 这里调用了子代理但失败了 它信誓旦旦的截了图, 并在 没有看图片 的情况下 宣告" 真相大白了 " 这里存在另一个问题, 它这里打开的是官网( https://antigravity.google/ ) 而不是之前幻觉的文档地址们(比如 Google Antigravity ) 实际上的截图 (点击了解更多详细信息) 接下来对 幻觉的文档 截图 能体现它的嘴硬和偷懒, 它甚至懒得看一眼 它说: 这张图里包含了: • JSON 配置示例:展示了如何在 settings.json 中配置 defaultMode 。 • 模式说明:对 requestReview 、 acceptEdits 和 bypassPermissions 的详细解释。 • CLI Flags:底部提到了 --dangerously-skip-permissions 参数。 实际上的截图… 长这样: 哪来的示例啊…纯粹的幻觉… 继续追问: 然后继续追问: 这个最新的截图你看了吗? 这里又产生了幻觉, 亦或者是纯粹的偷懒 从上图可以看到, 这张图并没有森么"大标题", “视觉中心”… 继续追问并要求它读图: 依旧幻觉, 依旧偷懒不读 在最后, 再三请求下, 它终于愿意使用 read 读取了这个图片, 并看到了它… 发布会给了我相对高的预期, 但就我这次的使用, 给了我很不好的感觉, 幻觉, 嘴硬, 偷懒(叫了三次就是不读图, 截图了也不自己读一下确认…) 希望下个月的pro能好一点吧… 5 个帖子 - 4 位参与者 阅读完整话题
为纪念开启其旗舰降噪耳机序章的 MDR-1000X 问世十周年,索尼正式推出全新头戴式旗舰耳机 WH-1000X The ColleXion,并将其定位为 WH-1000X 系列中的顶级产品。 这款新品在延续 WH-1000XM6 核心功能的基础上,进一步升级设计用料、声学结构以及降噪与空间音频能力,同时价格也全面上探至高端区间。 在设计层面,WH-1000X The ColleXion 采用合成皮革材质打造耳罩外壳,以此向初代 MDR-1000X 致敬。 新款耳机配备更深更宽的耳垫以及尺寸更大的头梁,辅以不锈钢材质转轴与头梁上方金属饰件,旨在在佩戴舒适度和整体质感上全面升级。 与 WH-1000XM5 类似,新机取消了可折叠结构,仅支持耳罩向内旋转,索尼同时为其配备了带一体式握柄的新款收纳盒。 操控方面,WH-1000X The ColleXion 在左侧耳罩集成三枚实体按键,分别用于电源、主动降噪/环境声模式切换以及全新的空间音效模式切换键。 在音频功能上,新机加入了 360 Upmix 技术,支持针对音乐、电影和游戏的多种空间音频配置,并内置对 DSEE Ultimate 音频升频技术的原生支持,借助 AI 补偿丢失的高频细节。 声学结构上,WH-1000X The ColleXion 延续了与 WH-1000XM6 相同的 30mm 单元尺寸,但改用软边振膜单元,官方宣称可带来更强的低频表现及更出色的降噪能力。 索尼同时优化了耳机内部电路板布局,得以采用更厚的铜基板,从而在细节解析、声场宽度及声音纵深感方面获得提升。 新款耳机还与 Battery Studios、Sterling Sound 和 Coast Mastering 等录音与母带工程团队联合调音,意在进一步贴近专业监听标准。 在降噪与通话方面,WH-1000X The ColleXion 内置共计 12 颗麦克风,分布在耳机两侧,配合自适应主动降噪与波束成形拾音技术,以增强环境噪声抑制与人声捕捉精准度。 处理器方面,新机沿用与 WH-1000XM6 相同的 QN3 降噪芯片,同时新增 V3 集成处理器,用于进一步强化降噪表现与声音处理能力。 续航方面,WH-1000X The ColleXion 在开启主动降噪时官方标称可连续播放约 24 小时,关闭降噪则可达约 32 小时。 相较之下,这一数据低于 WH-1000XM6 开启降噪约 30 小时、关闭降噪约 40 小时的官方标称续航。 新款耳机提供黑色与白色两种配色,建议零售价为 649 美元 / 629 欧元 / 549 英镑,较 WH-1000XM6 首发价分别高出 200 美元 / 180 欧元 / 150 英镑,凸显其更为高端的市场定位。 查看评论
一家名为 Dragan Systems 的初创公司近日推出一款超轻便携的 Pocket Winch 手动绞盘,主打“能塞进背包的救命工具”,整套设备仅约 1.5 磅(约 680 克),却可牵引最高 2,000 磅(约 907 公斤)的重量,指向长距离越野、偏远机车探险等场景中的自救与拖拽需求。 在传统配置中,大型越野卡车、硬派越野车可以在保险杠内嵌电动绞盘,借整车载重能力轻松容纳笨重装备;但对探险摩托车、越野摩托车、雪地摩托等更轻量的两轮或履带式交通工具来说,这类绞盘既装不下,也负担不起重量,只能依靠体积相对较小的手摇“come‑along”式绞盘,在车辆被困、倒悬、卡死时进行人工脱困。 Dragan 的 Pocket Winch 在展开使用时外观和典型 come‑along 绞盘类似,但在重量控制上远轻于现有产品。文章中提到的两款主流竞品——额定拉力 2,200 磅的 Performance Tool W4003 和 2,000 磅的 Haul‑Master Cable Winch Puller——整机重量大约在 6 至 7 磅(2.7 至 3.2 公斤),而 Pocket Winch 含收纳包在内仅为其约四分之一重量。 为了压缩重量和体积,Dragan 在材料与结构上做了多重减法:两段式可拆卸摇臂采用碳纤维材质,核心壳体与齿轮机构则使用航空级阳极氧化铝制造,既降低质量又兼顾强度;用于牵引的编织绳也换成轻质合成纤维,官方宣称其强度“超过钢缆”。 使用时,绞盘主机通过绑带分别与锚点(例如树干)和负载(如陷住的摩托车、横在山径上的倒木)连接,通过杠杆原理放大人力,实现远超徒手能力的牵引效果。套装内还配备一只增力滑轮,可搭建双线牵引系统,将额定牵引能力从 1000 磅提升至 2000 磅,同时把有效牵引行程从 20 英尺缩短为 10 英尺,以换取更大的拉力。 尽管产品名称叫“Pocket Winch(口袋绞盘)”,Dragan 也在文案中承认,这更像是可以塞进背包或旅行包的小型工具包,而不是真的能塞进一般衣物口袋。整套设备可折叠收纳进一个大约 15 × 7 × 8 厘米的小包内,尺寸类似稍小号的洗漱包,方便放入背包、手套箱、侧包或直接固定在车体上,随车携带。 官方给出的应用场景包括:在陡坡或悬崖边,将跌落一侧的探险摩托从安全位置缓慢拉回路面;清理挡路的粗大倒木;从深雪中拖出被困雪地摩托;农场中移动受伤的大型动物;或在搬家时,将重物通过爬坡和跳板缓慢牵引进卡车,从而减轻对腰背和关节的损伤风险。 不过,“极致轻量化”和“前所未有的便携性”并未带来亲民售价。Pocket Winch 在美国市场的定价为 399 美元。 对于那些单人穿越数百英里偏远荒野、参加对重量极度敏感的专业赛事、或进行长距离无动力自行车旅行的人来说,这种轻便且具备足够牵引能力的绞盘,可能在生死、安全或成绩之间起到关键作用,对这类用户而言,高昂价格或许仍有说服力。 据介绍,Dragan 凭借这款产品斩获了 2026 年 Outdoor Innovation Award 之“年度越野与旅行安全产品”奖项,进一步强化其在细分安全装备领域的创新形象。厂商也发布了演示视频,展示 Pocket Winch 的实战使用流程和牵引能力,呼吁目标用户自行评估这款工具是否值得为自己的下一次冒险“上保险”。 查看评论
IT之家 5 月 7 日消息,据外媒 VGC 今日报道,Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克透露,已“暂停”开发的任天堂 Switch 2 版《无主之地 4》仍有机会推出,而且技术上 并不存在无法实现的问题 。 该作由 Gearbox 开发,Switch 2 版原定去年 9 月发售,却在上市前一周突遭延期。Take-Two 今年早些时候确认,开发已经“暂停”。 由于所有预购随后被取消,外界一度认为 Switch 2 版《无主之地 4》可能已经被彻底砍掉。不过,泽尔尼克在接受 Game File 最新采访时,重新释放了 这款游戏登陆 Switch 2 的可能性 。 泽尔尼克表示,《无主之地 4》Switch 2 版确实只是暂停,原因是 Take-Two 希望 Gearbox 先集中精力改进 PC 版表现,而 PC 版自发售以来一直受到性能问题困扰。“我们一直在解决这些问题。我们希望确保从消费者角度看,《无主之地 4》的问题已经充分处理之后,然后再把它带到更多平台。” 他还表示,延期 并不是因为游戏无法在 Switch 2 上运行 。“这是能做到的。” 据IT之家了解,Take-Two 曾在任天堂 Switch 2 首发阶段推出《文明 7》,之后又陆续带来《NBA 2K》《PGA 2K》和《WWE 2K》。不过,泽尔尼克表示,Take-Two 的重点仍然放在另外两大主机平台上。“消费者在哪里,我们就希望在哪里。我们也支持了 Switch 2。你可以从我们 正在做什么、没有做什么 看出,我们的主要主机平台仍然是 索尼和微软 。” 《无主之地 4》去年 9 月登陆 PS5、Xbox Series 主机和 PC,销量据称高达 500 万份。游戏发售后不久,Take-Two 称销量“低于预期”,部分原因是 PC 版性能问题影响了表现。
IT之家 5 月 4 日消息,研究人员研发出一种可按指令自毁的新型塑料,这类材料在聚合物中掺入了可被激活、能够降解塑料的微生物。 据IT之家了解,研究团队选用两种协同作用的菌株,仅用六天就将材料完全降解,且不会产生微塑料。 研究人员还指出,许多微生物能够利用酶将长聚合物链分解为小分子片段。由于塑料本身就是聚合物,这类酶或是能够分泌酶的微生物,便可被植入活性塑料之中。 该论文通讯作者代卓君(Zhuojun Dai,音译)表示:“通过植入这类微生物,塑料能够真正实现‘具备生命特性’,并可按指令自行降解,将原本棘手的耐用性问题,转变为一项可编程功能。” “传统塑料可存续数百年,而包装等诸多应用场景的使用周期却十分短暂,基于这一现实,我们不禁思考:能否将降解特性直接融入材料的生命周期中?” 研究团队还提到,塑料应用范围极广,但自身难降解的特性已引发严重的环境与生态隐患。合成生物学的最新进展,让搭载芽孢的活性塑料研发成为可能。 研究人员强调,这类活性塑料在微生物芽孢休眠状态下可正常使用,芽孢一经激活便会启动材料降解。不过,单一芽孢杆菌菌株和单一酶体系的降解效率仍存在局限。 研究团队在研究中表示:“为攻克这一难题,我们研制出了菌群复合式活性塑料。” “研究人员对枯草芽孢杆菌进行单独基因编辑,植入诱导型基因回路,使其能够分泌两种互补的塑料降解酶:南极假丝酵母脂肪酶,负责随机断裂聚合物链;洋葱伯克霍尔德菌脂肪酶,负责持续性解聚,同时可诱导菌体形成芽孢。” 团队补充道,他们还利用这种菌群复合活性塑料,进一步制备出可弯折、可降解的柔性电子器件,能够检测人体肌电信号。该研究为通过程序化协同生物系统治理塑料污染,提供了可行思路。 研究团队将处于休眠芽孢状态的枯草芽孢杆菌,与聚己内酯(一种常用于 3D 打印和部分手术缝合线的聚合物)混合,可在微生物被启用前对其形成保护。 制成的活性塑料,力学性能与普通聚己内酯薄膜相近。但一旦加入 50 摄氏度的营养培养液,芽孢便会被激活, 仅六天就能将塑料彻底分解为基础结构单元 。据相关新闻通稿介绍,两种酶的协同降解效率极高,甚至能从源头避免降解过程中产生微塑料颗粒。 研究人员透露,作为概念验证实验, 他们利用这种活性塑料制作了一款可穿戴塑料电极,设备性能达到预期,且能在两周内完全降解。 过往相关研究大多仅依赖单一酶发挥作用,而本次研究团队通过基因改造,让枯草芽孢杆菌分泌两种可协同作用的聚合物降解酶。其中一种酶如同随机切割机,将长长的聚合物链剪切成小段;另一种酶则从链段两端逐步分解,最终将其消化为单体基础单元。 未来,研究人员希望研发出可在水体中激活芽孢的触发机制 —— 水体也是塑料污染最主要的汇集地。尽管本次研究仅针对一种聚合物,但这套思路同样适用于其他塑料品类,包括常见的一次性塑料。
IT之家 5 月 2 日消息,当地时间 5 月 1 日,据外媒 VGC 报道,两款 以 Commodore 64 和 ZX Spectrum 为基础 打造的复古掌机将于今年晚些时候上市。 Retro Games 过去主要推出 C64、Spectrum、Amiga、Atari 400 等经典家用电脑的迷你版和全尺寸复刻产品。这次,Retro Games 与 Evercade 开发方 Blaze Entertainment 合作, 把 C64 和 Spectrum 做成了掌机 。 两款新品分别名为 The C64 Handheld 和 The Spectrum Handheld,计划 10 月发售,单台售价为 129.99 美元(IT之家注:现汇率约合 888.8 元人民币)。Funstock 还会推出收藏版,售价 149.99 美元(现汇率约合 1026 元人民币),套装内包括硬壳便携包,以及专门制作的《Crash》或《Zzap》杂志。 每台掌机 内置 25 款游戏 。和 Retro Games 此前的 C64、Spectrum 复刻设备一样,新机也提供 MicroSD 卡槽,玩家可以自行添加合法取得的游戏 ROM。 硬件方面,两款掌机都 配备 4.3 英寸 IPS 屏幕 ,分辨率为 800×480,并带有 3.5mm 耳机接口。机身还提供 USB 接口,如有需要,可以外接键盘或摇杆。 两款设备的按键也会尽量还原各自平台特征。C64 版本使用塑料按键,Spectrum 版本则采用标志性的橡胶按键。按键布局会针对内置游戏进行适配,用户也可以为其他游戏重新映射。 完整规格如下: 尺寸:宽 136mm × 高 26mm × 深 86mm,重量 235g 形态:翻盖式复古游戏掌机 颜色:复古米色(The C64 Handheld)、经典黑色(The Spectrum Handheld) 控制:方向键、正面按键、4 个可映射功能键,以及菜单 / 开始 / 选择键;C64 版本为触感塑料按键,Spectrum 版本为橡胶按键 屏幕:4.3 英寸 840×480 IPS 高分辨率屏幕 处理器:1.2GHz 四核处理器 内存:256MB DDR RAM 连接:3.5mm 耳机接口 电池:2000mAh,续航 3 小时以上 充电:USB-C,随附线缆;至少需要 5V/1A 充电器,包装内不含电源适配器 扩展:USB-A I/O 接口,可连接外接键盘或摇杆;MicroSD 卡槽可加载额外游戏 The C64 Handheld 支持格式:C64 PAL / NTSC、C64C PAL / NTSC、C64SX PAL / NTSC、PET64 PAL / NTSC、C64 GS The Spectrum Handheld 支持格式:Spectrum 48K、Spectrum 48K(NTSC)、Spectrum 128K、Spectrum +2、Spectrum +2A、Spectrum +3、Spectrum +3e、Spectrum 16K,并支持 Spectrum CPU 降频 / 超频
IT之家 4 月 30 日消息,由于任天堂几乎不可能将旗下游戏移植到 PC 平台,长期以来,模拟器一直是玩家在官方主机之外的设备上游玩任天堂游戏的唯一途径。但在过去几年间,任天堂游戏的原生 PC 移植版开始兴起,其中就包括《塞尔达传说:时之笛》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的移植版本。相较于模拟器版本,这些原生移植版拥有更多进阶功能,例如支持更高分辨率。 最新一款原生 PC 移植作品是初代《任天堂明星大乱斗》。该项目也充分展现了人工智能在这类开发项目中所能达成的惊人成果 —— 这款移植版完全由 AI 生成。 据IT之家了解,这款由樱井政博创作的初代《任天堂明星大乱斗》PC 移植版命名为《BattleShip》。其 GitHub 官方介绍中写道:“本移植版为纯 C/C++ 源码架构;所有任天堂版权所属数据,均会在编译阶段从用户自行提供的游戏 ROM 中提取。若你未拥有任天堂 64 平台《任天堂明星大乱斗》的合法副本,将无法编译和运行本项目。”该移植版需要美版 NTSC-U 1.0 版本 ROM 才可运行。 这个项目的亮点,除了能在 PC 上原生游玩《任天堂明星大乱斗》系列初代作品之外,正如前文所说,其开发全程由 AI 百分百完成。开发者 JRickey 表示:“ 这是一款完全由 AI 生成的现代化移植作品 。整个开发耗时 25 天多,参与开发的仅有我本人,以及 Opus 4.6、Opus 4.7 和 GPT 5.5 大模型。截至 4 月 28 日,开发过程中从未有超过两天的空档期。开发期间,我多次部署 AI 智能体,它们能够自主进行程序构建与测试,而我可以同时处理其他事务。” 开发者启动该项目主要有两个原因:其一,深入学习 C 语言底层开发的实际原理;其二,验证 AI 足以胜任这种规模的开发任务。他表示:“这并不是说我直接把 N64 游戏卡带交给 AI,就能自动生成 PC 移植版。这款移植版依托于多年来众多开发者在逆向反编译、3D 引擎、资源素材提取等方方面面的积淀成果。我想表达的是,市面上有大量这类门槛不高、容易落地的开发需求,只要投入少量时间并借助 AI,就能轻松实现。” 他最后总结道:“我希望用这个项目证明,打造出色创意作品的门槛如今已经变得极低。人类向来都是在站在前人成果的基础上,不断拓展知识与能力边界。智能体编程,正是这一发展理念的全新前沿。我也希望这个项目能启发更多人动手实践、自主创作,并将成果无偿分享给他人。” 颇具讽刺意味的是,这款借助 AI 工具完成的《任天堂明星大乱斗》PC 原生移植作品,就连游戏制作人樱井政博本人也对此理念表示认同。去年,这位传奇游戏制作人曾谈及当下大型游戏行业的发展现状,他认为在传统游戏开发模式难以为继的行业环境下,利用生成式 AI 提升开发效率,能够让游戏行业实现可持续发展。
今年是施乐Star 8010电脑发布45周年,这款1981年诞生的设备不仅是世界上第一台搭载图形用户界面(GUI)的商用计算机,更确立了沿用至今的桌面逻辑,堪称现代电脑的赛博祖宗。 施乐Star全称为Xerox 8010 Information System,诞生于施乐公司传奇的帕洛阿尔托研究中心(PARC)。 它实现了从字符界面到图形界面的跨越,首次引入了窗口、图标、菜单和指针(WIMP)的操作模式,用户无需学习复杂代码,通过鼠标点击即可完成指令,这种设计极大降低了计算机的使用门槛。 施乐Star内置以太网络接口,可连接12页/分的激光打印机,在当时极具前瞻性。其采用的鼠标、手控指示器等设备,成为后续个人电脑的标准配置。 硬件配置方面,搭载 AMD AM2900 系列处理器,配备 384KB 内存(可扩展至 1.5MB),最高支持 40MB 硬盘,以及一块 17 英寸、分辨率为 1024×808 的显示屏。这些指标远超同期产品 IBM PC 5150。 施乐Star的图形界面并非直接照搬PARC的研究版,而是由施乐系统开发部在大卫·坎菲尔德·史密斯的领导下重新设计。 史密斯创造了桌面隐喻和图标的概念,受办公室随处可见的马尼拉文件夹启发,他设计了电脑历史上第一个文件夹图标,至今仍被沿用。 尽管技术领先,但施乐Star当年售价高达16595美元,折合现在汇率约12万元人民币,导致施乐砸下巨额研发成本,却依然未能收获理想的销量。 但其技术价值被乔布斯和比尔·盖茨发现。 1979年,乔布斯得到了参观施乐PARC的机会,回去便催生了Apple Lisa和后来的Macintosh。随后比尔·盖茨也从这些技术中获得灵感,后来也开发出了Windows操作系统。 在一段广为流传的典故中,比尔·盖茨曾对史蒂夫·乔布斯坦言,两人都盯上了施乐这户“富邻居”,说自己想去偷电视机,却发现乔布斯早已动手。 1989年12月施乐起诉苹果Mac和Lisa系统抄袭其GUI设计,索赔超过1.5亿美元,最终被法院驳回;2010年施乐又把苹果告上法庭,但案件拖了太久依旧被驳回。 施乐虽然手握 GUI 的原创成果,却未能从中获得任何商业回报,成为科技史上“起了大早、赶了晚集”的经典案例。 用Star设计团队的负责人大卫·利德尔的话说:这台机器比它之后的绝大多数产品都更优秀,Mac花了十年才赶上,Windows花了差不多十五年。 查看评论
IT之家 4 月 25 日消息,据路透社报道,标致将使用长期合作伙伴东风的技术,在中国生产新车型。按照标致周五公布的计划,这些车不仅会供应中国市场,也会从中国出口到海外市场。 标致高调重返北京国际车展,并带来了两款全新概念车。对母公司 Stellantis 来说,这也意味着在经历多年销量疲软和业务重组后,集团正试图重新加强在华的制造和产品布局。 Stellantis 在声明中称,北京车展亮相的两款概念车,预示着标致接下来会推出一条全新的大型轿车和 SUV 产品线。这些车型将在中国生产,既面向中国市场,也会从中国 出口到标致海外市场 。 按照 Stellantis 的说法,新车会融合标致的设计特色和驾驶质感,同时搭载东风提供的技术。这批车型将在东风武汉工厂投产。标致发言人称,首款新车 计划于 2027 年推出 。 IT之家注:标致和东风此前已经通过神龙汽车在中国建立合资合作关系。 在北京车展期间,标致宣布推出两款全球首发概念车 ——Concept 6 狮锐(Peugeot Concept 6)和 Concept 8 琉明(Peugeot Concept 8)。 相关阅读: 《 标致时隔三年重回北京车展,狮锐 & 琉明纯电概念车及雪铁龙 ELO 概念车首发亮相 》
苹果据称正为2027年问世的20周年纪念版iPhone准备一块由三星定制生产的“微曲面”OLED屏幕,这块面板将在亮度与厚度上优于现有方案,同时也服务于苹果酝酿中的一次激进外观重构。 据最新供应链消息,苹果正与三星合作,为20周年纪念版iPhone开发一款定制OLED显示面板。与当前面板相比,这款新屏幕将更明亮、更轻薄,显示技术方向也被视为苹果下一代高端iPhone设计升级的重要组成部分。 报道指出,苹果正在考虑为这款纪念版机型带来一次大幅改版,目标是实现近乎完全无边框的全屏设计,并让显示区域沿机身四个边缘延展。 为实现这一构想,苹果据称希望三星提供一种“四边等深弯曲”面板方案,但不同于部分三星现有产品上弧度较大的“瀑布屏”,苹果更倾向于采用曲率非常浅的“微曲面”设计。 这种相对克制的圆润边缘方案,可能有助于提升整机握持时的柔和手感,也能让用户从屏幕边缘滑动时获得更自然的交互体验。 同时,较浅的曲面还有望减少屏幕边缘区域的内容畸变问题,从而兼顾视觉效果与实际可用性。 此外,爆料还提到,苹果希望三星为这款新机配备所谓的“无偏光片”显示面板,也就是移除目前多数OLED屏幕顶部偏光层的设计。 这一说法,与韩国媒体在2025年9月披露的信息基本一致:苹果计划引入三星的COE(Color Filter on Encapsulation)OLED技术,以进一步提升20周年纪念版iPhone屏幕的亮度表现,并压缩整体面板厚度。 按照相关说法,COE技术的核心思路,是取消OLED面板中的偏光膜,并将彩色滤光层直接设置在显示封装层之上。 这样做可以减少整个显示堆叠结构的厚度,同时提升透光效率,在增强亮度的同时降低功耗。 不过,取消偏光膜也会带来反射控制方面的新挑战。 报道提到,苹果已经在最新几代iPhone上加入新的抗反射涂层,而这一方案预计还会在后续iPhone产品中继续强化,以弥补无偏光片设计可能带来的反光问题。 另有消息称,苹果还计划在这块显示屏中引入一种“陨石坑形”光扩散层,用于进一步均衡不同区域的亮度,让整块屏幕在视觉上呈现更一致、更均匀的发光效果。 2027年将是iPhone发布20周年,苹果据称希望借此机会打造一款定位高端的全玻璃机型,并尽可能消除屏幕上的开孔与异形区域。 不过,在屏下组件方面,相关爆料目前仍存在分歧。 显示行业分析师罗斯·杨表示,到2027年时,苹果可能仍无法为iPhone准备好成熟的屏下Face ID方案。 但也有其他爆料者认为,苹果在这一时间点实现屏下Face ID并非没有可能。 如果苹果最终无法将所有前置组件完全隐藏至屏幕下方,前脸设计可能会退而求其次,采用屏下Face ID结合前置摄像头小型打孔的折中方案。 而最新传闻则显示,苹果目前仍在测试适用于2027年机型的屏下前摄技术,因此彻底“全屏化”的可能性依然存在。 查看评论
进步太大了,以前p图要开软件捣鼓半天,现在几分钟搞好,关键他做的还比你做得好 7 个帖子 - 6 位参与者 阅读完整话题
m.sohu.com 人类首张太空AI生成图问世!清华系企业携手开启“天地同算”新纪元 人类计算史迎来里程碑时刻——一颗运行在数百公里高空的卫星,成功生成了首张AI图像。共绩科技则构建了全球首个闲时算力调度网络。更值得关注的是"算力外包"模式——当地面数据中心超载时,任务可自动分流至太空星座,形… 遥遥领先于马斯克() 1 个帖子 - 1 位参与者 阅读完整话题
IT之家 4 月 15 日消息,宝马确认,在推出 5 年后,纯电旗舰车型 iX 将停止在美国市场供应。随着战略调整,宝马在美国将 逐步退出现有一代纯电产品体系 ,全面转向即将到来的“新世代”架构。不过,iX 仍将在全球其他市场继续生产销售 ,停产时间尚未确定。 宝马方面表示,iX 不仅是一款产品,更是技术展示平台,在设计、制造和可持续发展等方面发挥了重要作用。同时,美国市场一直依赖多元动力布局来应对需求变化。随着产品战略推进,宝马将结束 iX 在美国的供应,为下一代纯电车型铺路。 宝马表示,将继续加码美国市场电动化,并以新世代车型作为核心,首款为 iX3,搭载第六代 eDrive 系统。这一平台将成为未来产品的技术基础。这批新车将在未来几个月进入美国市场,并具备超越现有预期的竞争力。 回顾 iX 在美国市场的定位,宝马赋予该车型明显的“展示属性”。无论是极具争议的设计,还是大幅偏离传统宝马风格的内饰,都体现了对未来方向的探索。xDrive50/xDrive60 以及 M60/M70 版本提供了兼顾性能与续航的体验,同时也成为第六代 eDrive 系统的开发基础。 这一调整仅限美国市场, iX 不会在全球范围内停产 。当前美国市场仍有库存可售,经销商之间也可以进行调配。 在产品接替方面,iX3 将成为新世代车型在美国市场的起点。据IT之家了解,该车型基于全新架构,并搭载第六代 eDrive 系统,在续航、充电效率和电气架构方面实现明显提升,预计将在今年秋季上市。随后,宝马还将推出 iX5 SUV 等一系列更多新世代产品。
IT之家 4 月 14 日消息,科技媒体 IEEE Spectrum 于 4 月 12 日发布博文,报道称阿德莱德大学研究团队在半导体测试领域取得突破, 发现利用太赫兹辐射可探测芯片内部晶体管活动。 IT之家注:太赫兹辐射(Terahertz Radiation)是指频率介于 0.1-10 THz(波长 30-3000 微米)的电磁波,位于微波与红外线之间。太赫兹波具有穿透非极性材料、非电离辐射(安全性高)、对微小结构敏感等特性。 在芯片测试中,太赫兹波可穿透封装材料探测内部晶体管活动,但波长(约 300 微米)远大于晶体管尺寸(纳米级),导致信号检测难度极高。 报道指出该技术可以在不破坏性拆解的情况下, 让技术人员首次能在处理器运行时,“透视”其内部工作状态。 测试过程依赖实验室设备矢量网络分析仪(VNA),VNA 生成已知频率和相位的微波信号,经频率扩展器转换为太赫兹波,再通过聚焦透镜照射到微芯片表面。 测试时芯片必须通电工作,内部晶体管在开关切换后会反射太赫兹信号,接收器捕捉这些反射信号并下变频回微波,通过检测幅度和相位的微小差异来还原晶体管状态。 研究团队成员 Withawat Withayachumnankul 表示,团队不得不“破解”改造接收器,才能在太赫兹频段工作。 原设备仅设计用于微波频率比对,而太赫兹信号的物理尺寸实际上比被探测的晶体管更大,导致反射信号的变化极难捕捉。 团队采用零差正交接收器解决了这一难题,这是目前唯一能检测两个频率间微小差异的设备,同时还能有效抑制振荡器噪声干扰。 这项技术的核心价值在于非侵入式诊断。传统测试工具无法在芯片工作时观察内部状态,而太赫兹探测填补了这一空白,为处理器故障诊断和芯片测试开辟了新路径。 技术人员可以在不损坏芯片的情况下,实时观察内部晶体管的开关行为。 研究团队同时指出,该技术目前依然不够成熟,遇到的最大挑战就是多层堆叠芯片。对于采用 3D 堆叠小芯片设计的复杂处理器, 太赫兹辐射难以穿透不透明的上层结构,无法准确判断信号来自哪一层。 图源:ASML 参考 Non-Contact Probing of Active Semiconductor Devices Using Terahertz Waves
IT之家 4 月 13 日消息,今天上午,AITO 汽车官微公布了全新一代问界 M9 的官方影像,并喊出“敢问世界先”的口号。 此前,华为 Pura 系列及全场景新品发布会 4 月 10 日官宣定档 4 月 20 日 14:30。华为终端 BG 首席执行官何刚透露,Pura 家族不只 Pura 90 系列,超多全场景新品可以期待一下。 目前新车已曝光的画面显示, 新车整体线条更硬朗,前脸经过部分重新设计 ,增加段贯穿式镀铬条,进气格栅改成网格样式, 还有更霸气的镀铬装饰 ;后保的样式也有调整,尾部看起来更硬朗、大气。 ▲ IT之家注:图为 2026 款问界 M9 智驾蓝灯 AI 效果预览(改自工信部申报图),最终效果以官方公布为准 新车前脸日行灯采用贯穿式设计,灯组轮廓偏向 M8 的风格;尾灯同老款相比去掉了银色的边框。另外,2026 款问界 M9 配备有华为乾崑 896 线激光雷达,其下预计还有舱内激光雷达。 另外, 该车门把手迎来焕新,有望改为尊界 S800 同款的“九天星辰”设计 ,预计还将支持隔空手势开门等功能;同时,新车前后均配备了隐私玻璃。